「unity」カテゴリーアーカイブ

Webエンジニアがクリエイティブ系企業に転職して一年が経った – マルシテイア

Webエンジニアがクリエイティブ系企業に転職して一年が経った - マルシテイア

Webエンジニアがクリエイティブ系企業に転職して一年が経った - マルシテイア

1年働いて見えてきた、業種の違い、エンジニアとしての生き方の違いをまとめてみる。 誰? クリエイティブ系って何やねん 前職: Webサービスの会社 現職: 1→10, inc. 入社してからやったこと 振り返ってみて感じたこと 従業員の多様性 案件のサイクル いろんな技術を広く浅く触れる 自分の武器は自分で作らないといけな...

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C#に潜むstructの罠 – KAYAC engineers’ blog

C#に潜むstructの罠 - KAYAC engineers' blog

C#に潜むstructの罠 - KAYAC engineers' blog

こんにちは。技術部平山です。 この記事ではC#のstructを使った際にはまった罠について書きます。 Unityでの体験を軸にお話しますが、Unityに限ったことではないかと思います。 お急ぎの方のために結論を申しあげますと、structを使うなとなります。 どうしてもstructを使いたい気分になった時に、罠にはまって時間を無...

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プログラミングの力で貧困の連鎖を止める・・・恵比寿Unity部の活動とは(小野憲史) – 個人 – Yahoo!ニュース

プログラミングの力で貧困の連鎖を止める・・・恵比寿Unity部の活動とは(小野憲史) - 個人 - Yahoo!ニュース

プログラミングの力で貧困の連鎖を止める・・・恵比寿Unity部の活動とは(小野憲史) - 個人 - Yahoo!ニュース

ゲーム開発ツール「Unity」で子どもの社会格差を是正する2020年度から公立小学校でプログラミング教育の必修化が始まるのに先駆け、全国でさまざまな取り組みが始まっている。企業やコミュニティが主体となって、ビジュアルプログラミング言語のScratchを教えたり、模型のロボットを制御したりする教室などが好例だ。も...

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ゲーム開発ツール「Unity」で子どもの社会格差を是正する2020年度から公立小学校でプログラミング教育の必修化が始まるのに先駆け、全国でさまざまな取り組みが始まっている。企業やコミュニティが主体となって、ビジュアルプログラミング言語のScratchを教えたり、模型のロボットを制御したりする教室などが好例だ。も...

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はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと – テラシュールブログ

はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと - テラシュールブログ

はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと - テラシュールブログ

「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。 www.youtube.comHow to Start Your Game Develo...

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はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと – テラシュールブログ

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「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。 www.youtube.comHow to Start Your Game Develo...

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#マンガでわかるUnity 第1話「Unity ってなあに?」 – マンガでわかるUnity

#マンガでわかるUnity 第1話「Unity ってなあに?」 - マンガでわかるUnity

#マンガでわかるUnity 第1話「Unity ってなあに?」 - マンガでわかるUnity

Webデザイナーを目指す普通の大学生、わかばちゃん。今日が提出期限のレポートがあるようですが……!? Unityってなあに? Unity *1 とは、米国カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置く Unity Technologies 社が開発しているゲームエンジンです。 2005年に WWDC: Worldwide Developer Conference *2 でバージョン 1...

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💖アイドルとして勤務する -理論と実践- #imas_hack – みずぴー日記

💖アイドルとして勤務する -理論と実践- #imas_hack - みずぴー日記

💖アイドルとして勤務する -理論と実践- #imas_hack - みずぴー日記

speakerdeck.com IM@S Engineer Talks - connpassで話した。 あいさつとアジェンダ こんにちは。mzpです。 本日はアイドルアバターで勤務する話をする。 背景: リモートワークの欠点 ボクの“副業”先はリモートワークを推奨している。これには雨の日は出社が面倒くさいと思う人が多かった、名古屋だけではエンジニアを集...

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マンガでわかるUnityはじめます。 – マンガでわかるUnity

マンガでわかるUnityはじめます。 - マンガでわかるUnity

マンガでわかるUnityはじめます。 - マンガでわかるUnity

このブログでは、マンガ + 実戦で楽しくゲーム制作がわかる「マンガでわかるUnity」をWeb連載してまいります! 解説・監修:もんりぃ先生 @monry マンガ・図解:湊川あい@llminatoll ただいま鋭意製作中。 第1話更新をお待ちください!

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ゲームエンジン内製問題 – THE長文日記

ゲームエンジン内製問題 - THE長文日記

ゲームエンジン内製問題 - THE長文日記

Taitaiのスレッドでゲンロン8の内容がどうとか盛り上がってる。 まあ俺も思ったよ。「は?なんでゲーム特集やるのに俺呼ばないのさ」と ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀,井上明人,黒瀬陽平,さやわか,吉田寛,橋野桂,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ,坂上秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オ...

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