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【うらら】初心者が石器時代を生き残るためのコツをお届け![PR]

X.D.Globalが贈るスマホ向け放置系RPG『うらら〜ハンターライフ〜(うらら)』。その連載第2回は初心者攻略をお届けします。

『うらら』初心者攻略


放置でモンスターを狩ってくれる『うらら』。誰でも手軽に遊べる点が魅力ですが、ここでは知っておくことで冒険がさらにスムーズになる情報をお届けしていきましょう。

まずゲームをはじめると職業を選ぶことになります。それぞれ能力が異なるので、以下を参考に好きなものを選びましょう。

冒険をするときはほかの3人の仲間がサポートをしてくれるため、前線の職業でも後衛の職業でもどちらを選んでも問題ありません。

▼スキルによって個性は出てきますが、圧倒的に不利な職業などはないので好きなものを選びましょう。


ただ、序盤はガンガン攻めるだけで敵を倒せるので、純粋に攻撃力の高いファイターやウォーリア、ハンターあたりならラクに進めます。ドルイドやメイジなどはレベルが上がってスキルをセットしてから強くなるので、少しだけ上級者向きかもしれません。

▼迷ったら「攻撃」や「生存」の高い職業を選びましょう。


ファイター

両刀の剣を使って前線で戦うキャラクターで体力が高い。


ウォリアー

大きなハンマーで敵に打撃を与える。攻撃力が高い。


アサシン

素早い攻撃で敵に連続攻撃を叩き込む。


ハンター

離れた位置から敵を攻撃する遠距離系の職業。


ドルイド

仲間を癒すスキルを覚えるサポート職。


メイジ

敵を翻弄するスキルで弱体化することが可能。


シャーマン

回復術を駆使した仲間のバックアップを得意としている。


ウオーロック

魔法による遠距離攻撃で敵を攻撃する。


職業を選んだら冒険に旅立ちます。「ペット」や「料理」といった新要素を解禁するためには「レベル」と「ステージのクリア」が条件になります。

▼条件を満たすことでロックが外れます。


「挑戦」をタップすればボスと戦うことができ、次のステージに進むことができるので頑張って挑みましょう。

▼ボスを倒せば次のステージに進めます。


最初は普通に倒すことができますが、敵が強くなってくると負けてしまうはず。そんなときは左から2番目の顔アイコンをタップしてください。

ここで敵から手に入れたアイテムを装備することが可能。攻撃力や防御力を上げてキャラクターを強くすることができます。敵が強く感じたら装備を取り替えてみましょう。

▼全部で8箇所に装備をつけることができます。


またスキルが解禁されたらセットしておきましょう。便利な技を自動で使用してくれるので強敵にも勝ちやすくなります。

▼強力な技でボスを倒しましょう。


またレベル5を超えると「任務」が解禁。時短などに活用できるアイテムが手に入るのでしっかりこなしましょう。

▼日常任務を毎日こなすようにしましょう。


ということで、基本はここまで。

次回は装備とスキルの強化について紹介していきましょう。

公式サイト:うらら〜ハンターライフ〜
公式Twitter:【公式】うらら〜ハンターライフ〜

うらら〜ハンターライフ〜 ・販売元: X.D. Global Limited
・掲載時のDL価格:
・カテゴリ: ゲーム
・容量: 976.7 MB
・バージョン: 1.7
※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。

©X.D. Global Limited

【うらら】石器時代が舞台の放置系RPG『うらら〜ハンターライフ〜』の魅力を紹介! [PR]

X.D. Globalが運営する放置系RPG『うらら〜ハンターライフ〜(以下、うらら)』の魅力を紹介する特集記事の第1回をお届けします。

放置しているだけでプレイできるから簡単!

『うらら』は石器時代をモチーフとしたほのぼのとした世界観が魅力のRPGで、ポップでかわいいキャラクターやモンスターと放置で進めることができる手軽なゲーム性がウリとなっています。


『うらら』では戦闘が自動で進行。見ているだけで敵を倒してくれます。敵を倒すと経験値や装備などをゲットでき、キャラクターを強化することが可能。自分のキャラクターが少しずつ強くなっていくのがうれしく、どんどん愛着が湧いてきます!

▼放っておくだけでどんどんキャラクターが強くなります。


また、ゲームにログインをしていないときでも装備などのアイテムを集めてくれるので、手軽にハクスラを楽しむことができます。

▼ゲームをプレイしていないときもアイテムを集めてくれます。


「挑戦」のコマンドを選ぶだけでボスに挑戦でき、このボスを倒すことで新たなエリアを冒険することが可能。さらにレアなアイテムをゲットできたり、ペットや料理などの新しい要素を解禁できたりします。

そのため、放置ゲームでありながら、やりごたえのある内容になっています。

▼ボスを倒せば新しいエリアに挑戦することができるようになります。


職業ごとに異なるスキルを習得!

『うらら』では最初に前衛で戦うファイターや回復が得意なシャーマンといった8つの職業から好きなものを選んで冒険に出ることになります。それぞれ多彩なスキルを覚えるので、お気に入りのものをセットしましょう。装備やスキルは強化することも可能なので、自分だけの最強キャラクターを育成するのも楽しいですね。

▼最初に職業を選ぶことになります。ほかの職業のプレイヤーと協力して強敵に挑んでいきましょう。


▼装備やスキルでキャラクターを強化できます。


また、職業はレベルが上がると転職で上位の職業に就くこともできます。さらなるやり込みを目指すことができます!

▼転職でキャラクターを強くしていきましょう。


ペットや料理でさらに狩猟生活が楽しく!

また、ゲームを進めると「料理」と「ペット」というふたつの要素が解禁されます。ペットはティラノやガルル、トリケラといったストーンエイジの珍獣たちを捕まえることができるシステム。単純に収集していくのが楽しいですし、戦闘に参加させることも可能で、 いっしょにバトルすることも可能になっています。

▼かわいいペットを仲間にして一緒に冒険することができます。


料理は戦闘で手に入れた食材や闇市で購入した食材を使って美食を作るというもの。プレイヤー自身で食べたりペットに食べさせたりすることができ、食べることでパラメータをアップさせることができます。料理はどれも美味しそうでお腹が空いてきます(笑)。

▼料理を食べてキャラクターを強化しましょう。


と、いうことで手軽なゲームプレイとやり込み要素のあるシステムが同居している『うらら』。記事を読んで気になった方はぜひチェックしてみてください!

公式サイト:うらら〜ハンターライフ〜
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うらら〜ハンターライフ〜 ・販売元: X.D. Global Limited
・掲載時のDL価格:
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・容量: 976.7 MB
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※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。

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【戦場の絆】IDバースト出撃イベント、次回は9月22日(日)に実施! マッチングすれば限定称号もらえる![PR]

バンダイナムコアミューズメントのアーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』。その応援企画として、「一緒にIDバーストして『戦場の絆』を楽しもう!」というイベントを9月22日(日)に実施することが決定しました。

Aクラスはあおにゃんとみっくす、Sクラスはカバパンとゲストプレイヤーが時間限定で出撃します!


今回はいつものIDバースト出撃イベントと異なり、9月22日(日)の16時〜19時に開催いたします。開催日とお時間にご注意ください。

あおにゃん、そしてみっくすのふたりはAクラスでIDバーストに参加します。

Sクラスでは、カバパンとゲストとしてプレイヤーの「ファンシー」さんがIDバーストに参加します。

【ファンシーさんプロフィール】
全国大会に数多く出場しているプレイヤー。最近では株式会社創通主催の『GGGP2019』に出場。優勝を勝ち取っている。

あおにゃん、みっくす、カバパン、ファンシーさんはそれぞれ、下記出撃時間表の時刻(P.O.D.内表示時計時刻に合わせます)にパイロットカードをタッチし、出撃形式画面で「IDバースト出撃」を選択という手順で出撃します。

IDバースト出撃するためには、パイロットターミナルで事前にIDを登録しておく必要があります。IDの登録方法は公式サイトをご確認ください。

今回のイベントで使用するパイロットカードは、「ABあおにゃん」(中佐)、「ABみっくす」(大尉)、「ABカバパン」(少将)、「ABイベント」(少将)カードでの出撃となります。4名のパイロットはnamco巣鴨/AppBank小隊所属ですので、お間違えのないようお願いいたします。

地球連邦軍、ジオン軍それぞれに分かれて出撃となり、出撃軍を入れ替えます。4人がどちらの軍で出撃するかはマッチングしてのお楽しみです! 

【開催日時】
2019年9月22日(日)16時〜19時

【Aクラス マッチングID】
【ID】りんごA
【Aクラス IDバースト出撃時間表(予定)】
16時00分 17時15分 18時05分
16時25分 17時40分 18時30分
16時50分
【Sクラス マッチングID】
【ID】りんごS
【Sクラス IDバースト出撃時間表(予定)】
16時10分 17時00分 18時15分
16時35分 17時25分 18時40分
17時50分

※参加する際には、ご自身のクラスに合ったマッチングIDを使用するようお願いいたします。

見事マッチングできれば限定称号がもらえます!

今回は、あおにゃん、みっくす、カバパン、ファンシーさんとマッチングした両軍のパイロットの皆さんに、限定称号「めぐり会えた」が後日プレゼントされることになりましたので、ぜひ出撃時間を確認して、出撃してみてください!

全国の『戦場の絆』のパイロットの皆さん、Aクラスのあおにゃんとみっくす、Sクラスのカバパンとファンシーさんと一緒に&敵軍として戦ってみませんか? ぜひ、『戦場の絆』を一緒に楽しみましょう!

【注意事項】
※IDバーストの仕様上、必ずあおにゃん、みっくす、カバパン、ゲストの4人とマッチングできるとは限りません。ご了承ください。
※IDバーストではボイスチャットが使えます。参加者への暴言、誹謗中傷など不適切な発言があった場合は、予告なくイベントを中断いたします。ご了承ください。
※状況により、ボイスチャットが使用できないなどの不具合が起こる可能性があります。その際のプレイ保証等はできかねます。ご了承ください。
※限定称号は後日、当イベントのIDバーストであおにゃん、みっくす、カバパン、ゲストの4人とマッチングされたパイロットのカードに付与されます。
※限定称号が付与されるのは公式連動サイト登録パイロットカードのみとなります。
※限定称号の付与は公式連動サイトの「メニュー」→「称号」→「設定称号の作成」→「検索条件の詳細」でご確認いただけます。
※イベントの様子やリプレイ動画は記事などで公開を予定しております。参加、観覧を問わず、お顔やパイロットネーム、所属大隊、所属小隊が映る場合がございます。あらかじめご了承ください。


©創通・サンライズ


【モンパニ】記事班でモンパニが出るまで待ち遠しいので自分の会社名考えてみた

モンスト(モンスターストライク)でおなじみのXFLAGから、新作スマホアプリ『モンストドリームカンパニー(モンパニ)』がモンストの公式スピンオフゲームとして配信されます。

今回は、配信されるまで待ち遠しいモンスト攻略班の2人が自分の会社名を考えてる様子をご紹介。


会社名どうしよう?

いつもの攻略班の面々
yamazaki
yamazaki
ブラボー成田
ブラボー成田
yamazaki リリースが延期となったので、今のうちに会社名を真面目に考えてみましょうか?
ブラボー成田 いいですね〜どうせなら稼げそうな名前にしたいですよね。
yamazaki 1.有限会社 ノンコミュニケーション
2.株式会社 アマリハタラカナーズ
3.無限会社 アンリミテッドホリデー

おやおや? それっぽいけど大丈夫な社名か!?
3の無限って何が無限なの!?

yamazaki あ、やっぱりこちらで
1.ナイトメア・カーテンコール
2.約束のエターナル・レインボー
3.ハイパーオラゴニックアタック

なんかみたことあるなー。1のやつは仲間が集まって来そう。

ブラボー成田 僕は
1:ブラボー
2:ブラボー成田
3:Bravo.N
4.ブラナリ
5.無囉坊
のどれかにします。

ブラボー!? それほとんど変わらないやつだよ!

ブラボー成田 会社名をつけるのは難しいですねー。
それにあの綺麗なお姉さんに「社長」って呼ばれるので、しっかりした名前つけなきゃ!

▼綺麗なお姉さん


モンパニでいろいろ会社のことなどを説明してくれる、綺麗なお姉さんです。

ブラボー成田 綺麗なお姉さんにがっかりされないような名前にします!
yamazaki どうしてもカンパニーに“ひっぱられて”カタカナで考えてしまう
ただ、割と楽しいっすよね!
yamazaki “ひっぱり”ハンティングでおなじみの「モンスト」のスピンオフアプリなだけにねって、突っ込むチャンスですよ!
ブラボー成田 …………。お疲れ様でした。

まとめ

はやくモンパニプレイしたいですね!

『モンパニ』がどんなゲームなのか詳しくはコチラ!

みなさんは自分の社名考えましたか〜?

ブラボー成田は1のブラボーにします。

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【モンパニ】マルチが圧倒的おトク!!メリットはコレだ!!【第五弾】 [PR]

モンスト(モンスターストライク)でおなじみのXFLAGから、新作スマホアプリ『モンストドリームカンパニー(モンパニ)』がモンストの公式スピンオフゲームとして9/5(木)に配信されます。

今回はマルチでプレイした時のメリットを紹介していきます。

モンパニ記事5サムネ


モンパニってどんなゲーム?

「モンパニ」はモンストのスピンオフゲーム!「モンスト」で登場するキャラがそれぞれ特徴や能力を活かした姿(職業)で登場!

主なゲームの流れ

1:ダイスを使った簡単バトルでゴールドを稼ぐ

2:稼いだゴールドで社員を採用

3:社員を増やして会社を大きく豪華に成長

基本的にはこの1〜3を繰り返して、ゴールドを獲得し「採用ガチャ」を引くことで社員が増えていく。

社員が増えれば増えるほど会社が成長するぞ!

まずはダイスバトルをご紹介!

最大4人マルチができるのは「ダイスバトル」。まずは「ダイスバトル」のご紹介をしていきます。

ダイスバトルとは?

ダイスバトル1


ダイスバトルには、

【研修バトル】
 →チュートリアル、プレイしてゲームの基本を学ぼう! 

【クラスバトル】企業ランク10&研修バトルクリアで解放
 →他のプレイヤーの作ったステージをプレイでき、ランクを上げるために必要なポイントやゴールドをゲットできる。
クラスが上がるほど、ガチャが豪華になるぞ!

【ゴールドラッシュ】
 →「ゴールドラッシュ」は1日1回限定で、スタミナを消費せずに大量のゴールドを獲得できるぞ!

と3種類あります。

ダイスバトルは簡単!

バトルによって目標金額がそれぞれ設定されている。金額を達成しなければ、クリアにはならない。
ダイスを振って移動し、落ちているゴールドを集めて目標金額を達成しよう!

ダイスはモンストでおなじみの“引っ張り操作”で振り、引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるぞ!
ステージにはアイテムが出現します。拾うと有利に進めていくことがでできるので、アイテムを活用してクリアを目指そう。

ダイスバトルの詳しい情報はコチラから

マルチプレイのやり方は?

マルチ募集の仕方

バトルは3種類ありますが、やり方はどれも同じです。
今回は研修バトルでご紹介。

マルチ入り方1
マルチ入り方2


まずマルチで募集してプレイするためには「バトル」をタップ。
そして「研修バトル」をタップしましょう。

マルチ入り方3
マルチ入り方4


そのあとプレイするステージを選びます。
そうするとステージ情報(画像右)が出てくるので、右下の「バトル」をタップ。

マルチ入り方6
マルチ入り方7


そして「ひとりで」「みんなで」が選べます。
「みんなで」をタップしましょう。

そのあとは一緒にプレイする人が近くにいるなら「近くの友達」、離れているなら「LINEで」を選択。

マルチ6
マルチ7



編成を決めたら募集が完了。友達が入ってきたらスタートだ!

近くの友達とマルチ参加の仕方

マルチ入り方1
マルチに参加をタップ


まずマルチで参加してプレイするためには「バトル」をタップ。
そして右上の「マルチに参加」をタップしましょう。

マルチ参加6
マルチ参加5


そうすると募集している友達のルームがあります(画像左)。友達をタップしよう。ステージ情報が出てくるので、「バトル」をタップ。

マルチ参加4
マルチ参加5


最後に自分の使うキャラを編成し「これにする」をタップ。
ルームに入って人数が揃ったら、募集した人がスタートしてくれるぞ!

LINEでマルチ参加の仕方

募集した友達からLINEが届いたらURLをタップ。

マルチ参加2
マルチ参加4


URLをタップすると、ステージ情報の画面(画面左)に飛びます。「バトル」をタップ。
編成を決めたら「これにする」をタップしましょう。

マルチ参加5


そしてルームに入って人数が揃ったら、募集している人がスタートしてくれるぞ!

マルチのメリットは?

友達と一緒に遊ぶとメリットがたくさん!

モンパニでは友達と一緒に遊ぶとたくさんのメリットがあります。
「ダイスバトル」は“最大4人マルチ”でプレイすることが可能。

ここからはマルチでプレイするメリットを、記事班4人でわいわいモンパニをプレイした模様に絡めて、ご紹介していきます。

記事班4人でプレイした時の詳しい模様はコチラから!

友情ダイスがもらえる!

友情ダイス発動


フレンドと一緒にマルチをすると、一定の確率で振れるダイスの数が増える「友情ダイス」が発動するぞ!

マルチでやると有利に進められる!1
マルチでやると有利に進められる!2


上の2枚の画像は、3Pの「ラファエル」が動く時の状況です。
「友情ダイス」が発動し、4Pの「卑弥呼」から3Pの「ラファエル」にダイスを渡してます。

ダイス2個画像


2つ振った場合、出た目の“好きな方を選択して”(出た目の合計ではない)進むことができます。
止まりたかったマスに止まれたり、取りたいアイテムを取れる可能性がグーンっと上がる!

記事班でプレイした時にも発動!

記事班4人でマルチしてる時も「友情ダイス」が発動しました。

5記事みんなでプレイ


「お、友情ダイスきましたよ!」
「よっしゃー!大きい数字狙えそうですね!」

4人のテンションも上がりましたが、肝心のダイスの目は大丈夫なのでしょうか……? 

▼ゲーム内画像

モンパニ友情ダイス1
モンパニ友情ダイス2


3Pの「バステト」から2Pの「ベルフェゴール」に「友情ダイス」が発動してますね!※

※こちらの編成で使用している「ベルフェゴール」は強化をしているので、ダイスを2個振れるようになっています。ですので「友情ダイス」が発動すると、3つ振ることが可能です。

はたしてダイスの目は……

モンパニ友情ダイス3


「うおおおお4・5・6ですよ!」
「これは素晴らしい〜」

と、大きい目が出てくれて、無事一気に移動することができました。

マルチで遊ぶと報酬がアップ!

マルチプレイで報酬UP


フレンドと遊ぶとマルチプレイでの報酬がアップします。
一緒に遊ぶ人数が増えるほどさらにアップ!

▼1人でプレイ時(左) マルチでプレイ時(右)

マルチ報酬アップ2 マルチ報酬アップ1


フレンドと一緒に遊ぶことで、ボーナス倍率を獲得! 自分の編成の先頭のキャラのレベル分、「レベル数」というボーナス倍率がもらえる。
マルチでプレイをすると、参加した人数分“先頭キャラ”のレベル数ボーナスが加算されるので、報酬が増えるぞ!

記事班でプレイした時にはどうだった?

記事班みんなでプレイした時に、「独自のルール」で2対2のチームに別れ、どちらがゴールドを多く獲得できるのかバトルをしました。

▼2対2で向き合ってバトルしてる様子

バトル風景2


「こっちのルートにいきましょう!」
「相手のチームもう目標金額間近ですよっ!負けちゃう負けちゃう!」

などとわいわいプレイ。

▼2対2でバトル時の結果がコチラ

マルチ2:2スコア比較1
マルチ2:2スコア比較2


2対2時にはどちらも「ボーナス倍率」部分の「レベル数」で【0.2倍】です。

しかし4人でやったときは……

▼4人でやっている様子

4人で3


「選べる数字多くてめちゃ有利!」
「4人だとめちゃ友情ダイス発動しますね。」

などと4人マルチの有利点に興奮!

▼4人マルチ時の結果がコチラ

倍率3


4人マルチ時には「ボーナス倍率」部分の「レベル数」で【0.4倍】となってますね!

「みんなでやったら倍率すご〜!」
「たくさんキャラ引いてレベルあげたいね。」

などプレイした記事班からコメントが飛び交ってました。

1人じゃ難しいところでもクリアができるかも!?

1人だと自分で4体のキャラを用意しなきゃいけません。
ですがマルチの場合、マルチでプレイしてる人のキャラと一緒にプレイができます。

例えば、自分が「バステト」を持っていて、

▼「バステト(猫カフェ店員)」

バステト


友達が「ハンターキング」を持っていたなら、

▼「ハンターキング(写真家)」

ハンキン


編成する時に「バステト」「ハンターキング」の順に編成し、バステトでゴールドを大成長させてから、ハンターキングでプラスゴールドを回収するという最強コンボを友達と決められる!

わいわい友達と楽しめて、さらに報酬も増えるなんてマルチでやるっきゃない!

初顔合わせでオーブやガブリエルがもらえる!

マルチがお得 ガブ


マルチプレイをしたことがないユーザー】と一緒にプレイすると「オーブ」「ガブリエル」がもらえます。

▼オーブ

マルチ オーブ


▼「ガブリエル」

マルチ ガブリエル2


なお、最大100人の友達とプレイすると、「オーブ」合計121個「ガブリエル」14体入手できます。

フレンド機能

一緒にプレイした人とフレンドになると、ゴールドをもらえるよ!
先にフレンドになる方法をご説明します。

フレンドになる方法は2つ。

1:一緒にプレイをする

マルチでフレンド1
マルチでフレンド2


一緒にプレイした人がまだフレンドじゃない場合、バトル後フレンド申請画面が現れます。
フレンドのアイコンをタップすることで、「フレンド申請」をする事が可能。

2:フレンド検索から

フレンドになる方法2−1
フレンドになる方法2−2


フレンド検索をする方法は、まずは右下の「メニュー」その後に「フレンド」をタップしましょう。

フレンドになる方法2−3
フレンドになる方法2−4


「フレンドID検索」をタップすると、「あなたのID」の部分に自分のIDが表示されています。
こちらを友達に教えるか、友達のIDを画面中央に入力して、検索をしましょう。

フレンドになる方法2−5
フレンドになる方法2−6


検索をするとフレンド名が出てくるので、しっかり確認してフレンド申請を!

フレンド申請すると……

申請すると


一緒にプレイした時に、

・一方が「フレンド申請」をした場合

・フレンドID検索にて「フレンド申請」をした場合

「フレンド依頼リスト」に申請がきます。

※一緒にプレイをした時に双方で「フレンド申請」をした場合、その時点でフレンドになることが可能です。

フレンドになるとゴールドがたくさんもらえる!

ここからは、フレンドになるともらえるゴールドについて2つご紹介。

1:営業報酬でゲット!

各フロアにいるキャラを、他のプレイヤーの会社に営業に行かせる事ができます。
営業成果に応じて、ゴールドが獲得できるので積極的に営業に向かわせましょう!

自分の持っているキャラを営業に向かわせる!

▼営業先を選択して向かわせよう

営業1
営業2


※営業先選択にはフレンドの会社の他に、“フレンド以外の会社”もランダムで表示されます。

▼営業開始!

営業3
営業4


▼営業の成果に応じてゴールドを獲得

営業5
営業6


株主配当

フレンドになることで、自分はフレンドの株主に!
フレンドが決算を迎えると、株主配当(ゴールド)をもらう事ができるぞ!

配当金


決算とは?

クラスバトル(※)をこなしていくと、1ヶ月ずつ月日が流れていきます。3月時点でのクラスバトル終了後が決算を迎えます。
決算では年間のバトル結果に応じて、大量のゴールドを獲得できますよ。年間総売上の目標もあるので達成目指して頑張りましょう!

※クラスバトル:ランクを上げるために必要なポイントやゴールドがゲットできるダイスバトル。企業ランク10&研修バトルクリアで解放。

▼決算!

決算
決算2


動画情報

AppBankTVでも先行プレイ! 動画でも「友情ダイス」を上手く活用しクリア。4人でプレイしているから、報酬がアップ。
ぜひチェックしよう!

各種公式ページはコチラ

公式サイト

モンストドリームカンパニー(モンパニ)公式サイトはコチラ

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【モンパニ】先行プレイ!!記事班4人でわいわいマルチしてみた!!【第四弾】 [PR]

モンスト(モンスターストライク)でおなじみのXFLAGから、新作スマホアプリ『モンストドリームカンパニー(モンパニ)』がモンストの公式スピンオフゲームとして9/5(木)に配信されます。

今回は記事班4人でわいわいモンパニをプレイしたので、その模様をご紹介していくぞ!

モンパニ記事4サムネ


モンパニの主なゲームの流れ

1:ダイスを使った簡単バトルでゴールドを稼ぐ

2:稼いだゴールドで社員を採用

3:社員を増やして会社を大きく豪華に成長

基本的にはこの1〜3を繰り返して、ゴールドを獲得し「採用ガチャ」を引くことで社員が増えていく。

モンパニは最大4人でマルチプレイができるので、記事班4人で「採用ガチャ」を引き、「ダイスバトル」をプレイしていきます。

記事班4人でプレイしてみた!


プレイの内容はコチラ!

今回4人でプレイするということで、普通にみんなでやるのではなく、「独自のルール」で「モンパニ」をプレイしていきます。

ルール説明

4人いるので2対2のチームに分かれる。
それぞれが「採用ガチャ」「スターガチャ」2回引き、引いたキャラを2体使う。 ※1

引いたキャラを使う場所は「研修バトル」の最後ボス「リコル」のステージに挑み、どちらのチームが多くゴールドを取れるのか勝負していきます! ※2

※1採用ガチャを引くことによってキャラを採用(ゲット)することが可能。採用ガチャには「スターガチャ」「クラスガチャ(自分のクラスによって排出キャラが追加される)」の2種類ある。

※2ダイスバトルには、

【研修バトル】
 チュートリアル、プレイしてゲームの基本を学べる。 

【クラスバトル】企業ランク10&研修バトルクリアで解放
 他のプレイヤーの作ったステージをプレイでき、ランクを上げるために必要なポイントやゴールドをゲットできる。
クラスが上がるほど、ガチャが豪華になる。

【ゴールドラッシュ】
 「ゴールドラッシュ」は1日1回限定で、スタミナを消費せずに大量のゴールドを獲得できる。

の3種類がありますが、今回は【研修バトル】をプレイします。

詳しいバトルの説明はコチラ!

まずはチーム分け!

メンバー4人の中にはモンスト攻略班のyamazaki」「ブラボー成田」がいるので、その2人は別々のチームに分かれることに。

そして決定したチームがコチラ!

【チームyamazaki】yamazaki、phi

チーム山崎画像


2人とも礼儀正しく正座をしております。心の乱れがダイスの乱れですからね。良い心がけだと思います。

【チームブラボー】ブラボー成田、キントキ

チームブラボー


おっと、こちらは大丈夫か? 落ち着いてないですね〜。
こんな態度ではこの後引くガチャに支障がでますよ!

(※両チームのメンバー名は全てライターネーム)

では使うキャラはガチャで採用してきましょう!

使うキャラを2体ずつ引いていきます。
まずはチームyamazakiから!

1回目

チーム山崎ガチャ1


1回目は、

「アーサー(会社員)」「モンタナ(調理師)」です。
※()内は職業名

2回目

チーム山崎ガチャ1


2回目は、

「ティーガ(学生)」「リン・ツー(スタント・パーソン)」でした。

引いたキャラの性能チェック!

アーサー ステ
モンタナ ステ


ティーガ ステ
リンツーステ


「アーサー」「モンタナ」は攻撃力が高いので、敵を倒しやすそうですね。
ただ今回の勝負は、ゴールドを多く集めた方が勝ちというルールです。ストライクショットに「ゴールド成長」「ゴールド回収」を持っているキャラが引けてないのは少しツラいか……?

次はチームブラボーが引きます。

1回目

チームブラボーガチャ1


1回目は、

「ノンノ(アルバイト)」「マーリン(フリーター)」でした。

2回目

チームブラボーガチャ2


2回目は、

「グリーンリドラ(パティシエ)」「ワールド(クラブDJ)」です。

グリーンリドラはモンストでは使う場面が少ないかもしれませんが、モンパニでは違うんです! では性能を説明していきます。

引いたキャラの性能チェック!

ノンノステ
マーリンステ


グリーンリドラステ
ワールドステ


「マーリン」の攻撃力が1番高いですが、
なんと! この4体の中だと「グリーンリドラ」が2番目に攻撃力が高い!

こういうところがモンパニならではですね!

こちらの4体の中にもストライクショットに「ゴールド成長」「ゴールド回収」を持っているキャラはいませんね。

これはいい勝負になるのではないでしょうか?

バトルを簡単に説明

目標金額を達成するとクリア!

目標金額を達成するとクリア!


バトルによって目標金額がそれぞれ設定されている。金額を達成しなければ、クリアにはならないぞ!

今回は設定されている目標金額を達成した上で、どちらがよりゴールドを獲得できたかを競います。

モンストでおなじみの“引っ張り操作”でダイスを振るぞ!

モンストでおなじみの“引っ張り操作


モンストでおなじみの“引っ張り操作


画面右下の「ターン残数」(黄丸)までに、ゴールドを拾って目標金額到達(赤丸)を目指します。

行きたい方向は自由自在!

行きたい方向は自由自在!1
行きたい方向は自由自在!2


引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!


アイテムを拾うと有利に進めていくことができるぞ。アイテムを活用して、クリアを目指そう。

マルチでプレイが可能!

「ダイスバトル」では“最大4人マルチ”でプレイすることが可能。

マルチでやると有利に進められる!

マルチプレイをすることで、一定の確率でダイスをもらうことができます。

マルチでプレイが可能!


出た目の“好きな方を選択して”(出た目の合計ではない)進み、有利に展開していくことが可能。

では2対2でバトルしていこう!

プレイするステージは

リコルステージ1
リコルステージ2


「研修バトル」最後のボス「リコル」のステージでバトルします。

こちらのステージにはモンストでもおなじみのギミック「重力バリア※1」が出現。

攻撃力が高いキャラが攻撃カード※2」を拾ってしっかりと敵を倒し、他のキャラはゴールドを回収するという戦術でプレイすると良いかもしれませんね!

※1「重力バリア」の上を通過すると進むマスが【ー1マス

※2「攻撃カード」を取ると近の敵に攻撃を与えられる

チームで作戦会議

▼チームyamazakiの作戦会議風景

作戦会議1
作戦会議2


どんな順番にするか? 誰を先頭にするか? など相談して編成を決定。

▼チームブラボーの作戦会議風景

作戦会議3


こちらでもグリーンリドラを先頭にするか? ワードルのストライクショットはどんなの? などお互いのキャラを見て編成を決定。

いざバトル!

バトル風景1


向かい合ってバトル開始。
左が【チームyamazaki】右が【チームブラボー】です。

バトル風景2


▼ゲーム画像【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

バトル画面1 山崎
バトル画面1 ブラボー


【チームyamazaki】のphiが6を出してたくさん進むなか、【チームブラボー】の両名は少ない数字しか出せず!

強いキャラがいても、ゴールドやアイテムを取れないと、クリアはできないぞ!

どんどん差がついていく……

バトル風景3


【チームyamazaki】はダイスの出目がよく、ゴールドをたくさん回収でき、目標金額達成間近ですが、【チームブラボー】はここまで出目が1と2だけ! 未だ0ゴールドです。

ここでストライクショット!

バトル風景4


負けるわけにはいかない! 【チームブラボー】のキントキ選手ここで「ワールド」の重力の効果を受けないストライクショットです!

バトル風景5


とやってるあいだに【チームyamazaki】目標金額達成! 【チームブラボー】はSSを使い重力の効果は受けませんでしたが、まさかのゴールドの回収はできず。

お互いラストショットを撃って終了!

バトル風景6


▼ゲーム画像【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

バトル画面2 山崎
バトル画面2 成田


なんとか【チームブラボー】も目標金額を達成し、両チームクリア!

果たして結果は……?

▼【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

2:2バトル結果


【チームyamazaki】438,550ゴールド

【チームブラボー】392,750ゴールド

僅差ですが【チームyamazaki】の勝利です!
【チームブラボー】は最後にかなり追い上げをしたのですが、追い抜くことはできず。

勝敗はダイスの目が勝負のカギとなりました。

最後はわいわい4人でマルチ!

最後は4人で自分が持ってる好きなキャラでプレイしていきます。

編成はこちら!


攻撃力が高い「ヤマトタケル」

ゴールド成長をさせるストライクショットを持っている「バステト」

プラスゴールドを全て回収する「オラゴン」

の編成でプレイします。

「ヤマトタケル」で攻撃カードを取って敵を倒していき、最後は「バステト」のストライクショットでゴールドを成長させ、「オラゴン」のストライクショットで全部回収してしまおう! という編成です。

4人マルチ1


【チームブラボー】は【チームyamazaki】に取り込まれ、全員心を落ち着かせ正座になりました。

4人で2


正座で心を落ち着かせることに成功はしたのですが、4人とも足の痺れの限界を迎え、ここからは椅子でプレイをします。

「こっちのルートで剣を取ろう!」「ゴールドを成長させよう!」など声を掛け合ってプレイ。
やはり2人の時よりわいわいできて楽しい!

オラゴンのストライクショットを撃つまえに……

クリアしてしまった


さっきまでのダイス運が嘘のようにスイスイ進むことができ、オラゴンのストライクショットを撃つ前にクリアをしてしまいました。

「必ず1を出す」などの少ない目を確定で出すストライクショットの使い道って、どこなんだろう? と思っていたのですが、こういう場面で使うと調整することができるんですね!

また1つ勉強になりました。

ラストショットでたくさんゴールドをゲットしよう!

4人で4


▼ゲーム画像

完全勝利2


「こっちの方がたくさんゴールドが取れるぞー!」というアドバイスもあり、ゴールド大量獲得完了!

無事完全勝利!

4人で3


▼ゲーム画像

完全勝利1


4人でやった結果は……?

4人結果


1,875,840G】獲得できました。

めちゃめちゃゴールドゲットできてるー!
わいわい友達と楽しめて、さらに報酬も増えるなんて! マルチでやるっきゃない!

動画情報

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今回は記事班4人でわいわいモンパニをプレイしたので、その模様をご紹介していくぞ!

モンパニ記事4サムネ


モンパニの主なゲームの流れ

1:ダイスを使った簡単バトルでゴールドを稼ぐ

2:稼いだゴールドで社員を採用

3:社員を増やして会社を大きく豪華に成長

基本的にはこの1〜3を繰り返して、ゴールドを獲得し「採用ガチャ」を引くことで社員が増えていく。

モンパニは最大4人でマルチプレイができるので、記事班4人で「採用ガチャ」を引き、「ダイスバトル」をプレイしていきます。

記事班4人でプレイしてみた!


プレイの内容はコチラ!

今回4人でプレイするということで、普通にみんなでやるのではなく、「独自のルール」で「モンパニ」をプレイしていきます。

ルール説明

4人いるので2対2のチームに分かれる。
それぞれが「採用ガチャ」「スターガチャ」2回引き、引いたキャラを2体使う。 ※1

引いたキャラを使う場所は「研修バトル」の最後ボス「リコル」のステージに挑み、どちらのチームが多くゴールドを取れるのか勝負していきます! ※2

※1採用ガチャを引くことによってキャラを採用(ゲット)することが可能。採用ガチャには「スターガチャ」「クラスガチャ(自分のクラスによって排出キャラが追加される)」の2種類ある。

※2ダイスバトルには、

【研修バトル】
 チュートリアル、プレイしてゲームの基本を学べる。 

【クラスバトル】企業ランク10&研修バトルクリアで解放
 他のプレイヤーの作ったステージをプレイでき、ランクを上げるために必要なポイントやゴールドをゲットできる。
クラスが上がるほど、ガチャが豪華になる。

【ゴールドラッシュ】
 「ゴールドラッシュ」は1日1回限定で、スタミナを消費せずに大量のゴールドを獲得できる。

の3種類がありますが、今回は【研修バトル】をプレイします。

詳しいバトルの説明はコチラ!

まずはチーム分け!

メンバー4人の中にはモンスト攻略班のyamazaki」「ブラボー成田」がいるので、その2人は別々のチームに分かれることに。

そして決定したチームがコチラ!

【チームyamazaki】yamazaki、phi

チーム山崎画像


2人とも礼儀正しく正座をしております。心の乱れがダイスの乱れですからね。良い心がけだと思います。

【チームブラボー】ブラボー成田、キントキ

チームブラボー


おっと、こちらは大丈夫か? 落ち着いてないですね〜。
こんな態度ではこの後引くガチャに支障がでますよ!

(※両チームのメンバー名は全てライターネーム)

では使うキャラはガチャで採用してきましょう!

使うキャラを2体ずつ引いていきます。
まずはチームyamazakiから!

1回目

チーム山崎ガチャ1


1回目は、

「アーサー(会社員)」「モンタナ(調理師)」です。
※()内は職業名

2回目

チーム山崎ガチャ1


2回目は、

「ティーガ(学生)」「リン・ツー(スタント・パーソン)」でした。

引いたキャラの性能チェック!

アーサー ステ
モンタナ ステ


ティーガ ステ
リンツーステ


「アーサー」「モンタナ」は攻撃力が高いので、敵を倒しやすそうですね。
ただ今回の勝負は、ゴールドを多く集めた方が勝ちというルールです。ストライクショットに「ゴールド成長」「ゴールド回収」を持っているキャラが引けてないのは少しツラいか……?

次はチームブラボーが引きます。

1回目

チームブラボーガチャ1


1回目は、

「ノンノ(アルバイト)」「マーリン(フリーター)」でした。

2回目

チームブラボーガチャ2


2回目は、

「グリーンリドラ(パティシエ)」「ワールド(クラブDJ)」です。

グリーンリドラはモンストでは使う場面が少ないかもしれませんが、モンパニでは違うんです! では性能を説明していきます。

引いたキャラの性能チェック!

ノンノステ
マーリンステ


グリーンリドラステ
ワールドステ


「マーリン」の攻撃力が1番高いですが、
なんと! この4体の中だと「グリーンリドラ」が2番目に攻撃力が高い!

こういうところがモンパニならではですね!

こちらの4体の中にもストライクショットに「ゴールド成長」「ゴールド回収」を持っているキャラはいませんね。

これはいい勝負になるのではないでしょうか?

バトルを簡単に説明

目標金額を達成するとクリア!

目標金額を達成するとクリア!


バトルによって目標金額がそれぞれ設定されている。金額を達成しなければ、クリアにはならないぞ!

今回は設定されている目標金額を達成した上で、どちらがよりゴールドを獲得できたかを競います。

モンストでおなじみの“引っ張り操作”でダイスを振るぞ!

モンストでおなじみの“引っ張り操作


モンストでおなじみの“引っ張り操作


画面右下の「ターン残数」(黄丸)までに、ゴールドを拾って目標金額到達(赤丸)を目指します。

行きたい方向は自由自在!

行きたい方向は自由自在!1
行きたい方向は自由自在!2


引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!


アイテムを拾うと有利に進めていくことができるぞ。アイテムを活用して、クリアを目指そう。

マルチでプレイが可能!

「ダイスバトル」では“最大4人マルチ”でプレイすることが可能。

マルチでやると有利に進められる!

マルチプレイをすることで、一定の確率でダイスをもらうことができます。

マルチでプレイが可能!


出た目の“好きな方を選択して”(出た目の合計ではない)進み、有利に展開していくことが可能。

では2対2でバトルしていこう!

プレイするステージは

リコルステージ1
リコルステージ2


「研修バトル」最後のボス「リコル」のステージでバトルします。

こちらのステージにはモンストでもおなじみのギミック「重力バリア※1」が出現。

攻撃力が高いキャラが攻撃カード※2」を拾ってしっかりと敵を倒し、他のキャラはゴールドを回収するという戦術でプレイすると良いかもしれませんね!

※1「重力バリア」の上を通過すると進むマスが【ー1マス

※2「攻撃カード」を取ると近の敵に攻撃を与えられる

チームで作戦会議

▼チームyamazakiの作戦会議風景

作戦会議1
作戦会議2


どんな順番にするか? 誰を先頭にするか? など相談して編成を決定。

▼チームブラボーの作戦会議風景

作戦会議3


こちらでもグリーンリドラを先頭にするか? ワードルのストライクショットはどんなの? などお互いのキャラを見て編成を決定。

いざバトル!

バトル風景1


向かい合ってバトル開始。
左が【チームyamazaki】右が【チームブラボー】です。

バトル風景2


▼ゲーム画像【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

バトル画面1 山崎
バトル画面1 ブラボー


【チームyamazaki】のphiが6を出してたくさん進むなか、【チームブラボー】の両名は少ない数字しか出せず!

強いキャラがいても、ゴールドやアイテムを取れないと、クリアはできないぞ!

どんどん差がついていく……

バトル風景3


【チームyamazaki】はダイスの出目がよく、ゴールドをたくさん回収でき、目標金額達成間近ですが、【チームブラボー】はここまで出目が1と2だけ! 未だ0ゴールドです。

ここでストライクショット!

バトル風景4


負けるわけにはいかない! 【チームブラボー】のキントキ選手ここで「ワールド」の重力の効果を受けないストライクショットです!

バトル風景5


とやってるあいだに【チームyamazaki】目標金額達成! 【チームブラボー】はSSを使い重力の効果は受けませんでしたが、まさかのゴールドの回収はできず。

お互いラストショットを撃って終了!

バトル風景6


▼ゲーム画像【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

バトル画面2 山崎
バトル画面2 成田


なんとか【チームブラボー】も目標金額を達成し、両チームクリア!

果たして結果は……?

▼【チームyamazaki(左)】【チームブラボー(右)】

2:2バトル結果


【チームyamazaki】438,550ゴールド

【チームブラボー】392,750ゴールド

僅差ですが【チームyamazaki】の勝利です!
【チームブラボー】は最後にかなり追い上げをしたのですが、追い抜くことはできず。

勝敗はダイスの目が勝負のカギとなりました。

最後はわいわい4人でマルチ!

最後は4人で自分が持ってる好きなキャラでプレイしていきます。

編成はこちら!


攻撃力が高い「ヤマトタケル」

ゴールド成長をさせるストライクショットを持っている「バステト」

プラスゴールドを全て回収する「オラゴン」

の編成でプレイします。

「ヤマトタケル」で攻撃カードを取って敵を倒していき、最後は「バステト」のストライクショットでゴールドを成長させ、「オラゴン」のストライクショットで全部回収してしまおう! という編成です。

4人マルチ1


【チームブラボー】は【チームyamazaki】に取り込まれ、全員心を落ち着かせ正座になりました。

4人で2


正座で心を落ち着かせることに成功はしたのですが、4人とも足の痺れの限界を迎え、ここからは椅子でプレイをします。

「こっちのルートで剣を取ろう!」「ゴールドを成長させよう!」など声を掛け合ってプレイ。
やはり2人の時よりわいわいできて楽しい!

オラゴンのストライクショットを撃つまえに……

クリアしてしまった


さっきまでのダイス運が嘘のようにスイスイ進むことができ、オラゴンのストライクショットを撃つ前にクリアをしてしまいました。

「必ず1を出す」などの少ない目を確定で出すストライクショットの使い道って、どこなんだろう? と思っていたのですが、こういう場面で使うと調整することができるんですね!

また1つ勉強になりました。

ラストショットでたくさんゴールドをゲットしよう!

4人で4


▼ゲーム画像

完全勝利2


「こっちの方がたくさんゴールドが取れるぞー!」というアドバイスもあり、ゴールド大量獲得完了!

無事完全勝利!

4人で3


▼ゲーム画像

完全勝利1


4人でやった結果は……?

4人結果


1,875,840G】獲得できました。

めちゃめちゃゴールドゲットできてるー!
わいわい友達と楽しめて、さらに報酬も増えるなんて! マルチでやるっきゃない!

動画情報

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モンスト(モンスターストライク)でおなじみのXFLAGから、新作スマホアプリ『モンストドリームカンパニー(モンパニ)』モンストの公式スピンオフゲームとして9/5(木)に配信されます。

今回はダイスバトルについて詳しく説明していくぞ!

ダイスサムネ


ダイスバトルとは?

ダイスを振ってステージ上のゴールドを集めるぞ!

モンストでおなじみの“引っ張り操作


ダイスを振る時には、モンストでおなじみの“引っ張り操作”でダイスを振るぞ! 引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるので、たくさんゴールドを拾えるルートを選択して引っ張ろう!

目標金額が設定されている!

ダイスバトルとは?


ダイスバトルでは、バトルによって目標金額がそれぞれ設定されています。金額を達成しなければ、クリアにはならないぞ!
画面右下の「ターン残数」(黄丸)までに、ゴールドを拾って目標金額到達(赤丸)を目指します。

目標金額を達成してゴールを目指そう!

クリアをするためには?

先ほども説明しましたが「目標金額達成」がクリア条件です。
つまり「ゴールド」をたくさん手に入れなければなりません。

ここでゴールドを獲得できる方法を2つご紹介します。

1:ステージ上のゴールドを回収する

1:ステージ上のゴールドを回収する


ダイスバトルでは、ダイスを振り出た目の数移動していきます。その時にステージ上のゴールドを回収していきましょう。ただゴールドにはグレードがあり、グレードによって獲得数が異なります。

クリアをするには効率よくゴールドを集める必要があるので、その方法を一部ご紹介していきます。

効率よくゴールドを集めるには?

ゴールドアップアイテムを活用しましょう。

▼ゴールドアップアイテム

ゴールドアップ


ゴールドアップ画像


ゴールドアップ


ゴールドアップアイテムをゲットすると(画像左)、右の画像で赤丸がついてるゴールドに赤い矢印が付いてます。これが1段階グレードアップした場面です。

うまくアイテムを活用してゴールドを成長させ、大量ゲットしましょう!

2:ボスを倒す

ボスを倒すことでも、ゴールドを獲得することができます。

攻撃カードをとると1


攻撃カードをとると2


ボスを倒すとゴールドゲット!


倒すためには攻撃カードを活用して、ボスを攻撃しましょう!

▼攻撃カード

攻撃カード


攻撃カード2


攻撃カードを取ると近くの敵を攻撃します。とったカードに書かれている数字が大きいほどボスに与えるダメージが大きいぞ。
こちらもうまく活用し、ボスを倒してゴールドをゲットしよう。

最初は簡単にボスを倒せますが、進むにつれてアイテムをとるタイミングなどを考る必要があります。

キャラによっては攻撃カードを多く獲得し、敵を倒してゴールドを稼いだ方がいい場合(攻撃力が高いキャラ)と、マスに落ちているゴールドを堅実に集めた方がいい場合があります。

ステータス比較1
ステータス比較2


「ヤマトタケル(画像左)」のように高い攻撃力のキャラは、攻撃カードをとって敵を倒した方が良く「オラゴン(画像右)」のように攻撃力の低いキャラは、ゴールドを堅実に集めた方が良いでしょう。

「オラゴン」のように攻撃力の低いキャラは強力なストライクショットだったりするので、攻撃力の高いキャラばかり編成に入れれば良い、というわけではありません。

モンストでもお馴染みのギミックが出現!

▼重量バリア

重量バリア1


重量バリア2


モンストでお馴染みの、引っかかると移動速度が遅くなってしまう、いや〜なギミック「重力バリア」が登場。

モンパニでは重力バリアがあるマスを通過してしまうと、進むマスが【-1マス】されてしまうぞ!
モンストにある、ほかのギミックも登場するかも!?

もちろんストライクショットも!

▼看護師ラファエルのストライクショット(以下SSと略称)

看護師ラファエルのSS1


看護師ラファエルのSS2


もちろんストライクショットもありますよー!こちらは看護師ラファエルによる「必ず6の目を出す」SSです。

最高の出目が6なのに、必ず出せるってすごくないですか!?

SSの種類

SSには、

1:【ダイスの目をコントロール】
 →「必ず6を出す」「必ず4を出す」など

2:【敵に効果(ダメージ)を与える】
 →「中毒弾が敵を攻撃」「ボスの攻撃を2ターン遅延させる」など

3:【味方に効果を与える】
 →「HPが小回復する」「1ターン無敵状態になる」など

4:【フィールドに効果を与える】
 →「ゴールドを成長させる」「プラスゴールドを回収する」など

5:【ギミック対応】
 →「通過時に重力バリアの効果を受けない」など

のようなものがあります。

敵にダメージを与えるSSを使ってボスを倒すこともできます。

ほかには編成するキャラのSSの組み合わせによって、
ゴールドを成長させる→ゴールドを回収する
というゴールド大量ゲットコンボなんかもできるぞ!

友達と一緒に遊ぶとメリットがたくさん!

モンパニでは友達と一緒に遊ぶとたくさんのメリットがあります。
「ダイスバトル」は“最大4人マルチ”でプレイすることが可能。

たくさんのメリットの中から今回は2つご紹介していきます。

1:友情ダイスがもらえる!

友情ダイス発動


フレンドと一緒にマルチをすると、一定の確率で振れるダイスの数が増える「友情ダイス」が発動するぞ!

ダイス2個画像


2つ振った場合、出た目の“好きな方を選択して”(出た目の合計ではない)進むことができます。
止まりたかったマスに止まれたり、取りたいアイテムを取れる可能性がグーンっと上がる!

2:マルチで遊ぶと報酬がアップ!

マルチプレイで報酬UP


フレンドと遊ぶとマルチプレイでの報酬がアップします。
一緒に遊ぶ人数が増えるほどさらにアップ!

▼1人でプレイ時(左) マルチでプレイ時(右)

マルチ報酬アップ2 マルチ報酬アップ1


フレンドと一緒に遊ぶことで、ボーナス倍率を獲得! 自分の編成の先頭のキャラのレベル分、「レベル数」というボーナス倍率がもらえる。
マルチでプレイをすると、参加した人数分“先頭キャラ”のレベル数ボーナスが加算されるので、報酬が増えるぞ!

わいわい友達と楽しめて、さらに報酬も増えるなんて! マルチでやるっきゃない!

研修バトルをご紹介!

研修バトル画像


研修2
研修1


ダイスバトルの基本が学べるチュートリアルのステージ。
ズラーっと15ステージ存在し、最後は「リコル」がボスとして登場するぞ!

ステージミッション

ミッション


各ステージに「ステージミッション」があります。
クリアすることで「ガチャチケット」などをもらえるので、ぜひゲットしよう!

キャラをゲットできる!

リコルゲットバナー


「研修バトル」をクリアすると、「リコル」をゲットできます。
なんと「リコル」はダイスを2コふれるキャラなので、バトルが有利に!

クラスバトルもご紹介!

クラスバトル


ここでクラスバトルについて少しご紹介。

クラスバトルは、

1:企業ランク10を超える

2:研修バトルを全ステージクリアする

ことで解放されます。

まず先に解放条件の1つ、企業ランクについて触れます。

企業ランクを上げるには?

企業ランクを上げるには、大きく2種類の方法があります。

  • 新しいキャラを採用する
  • キャラを強化する

▼キャラ採用でランクアップ


▼キャラ強化でランクアップ


新しいキャラはどうやって獲得するの?

新しいキャラをゲットするメインの方法は、ガチャになります。
『採用』からガチャメニューにいき、チケットやゴールドを消費してガチャを引きましょう!

また、クエストを進めていくことで、イベントやバトルでもキャラをゲットする事ができますよ。

こちらが企業ランクを上げるための説明です。
そしてお待たせしました! ここからクラスバトルのご説明をさせていただきます。

クラスバトルをすると?

なぜクラスバトルをするのかと言えば、そう! クラスが上がるほど、ガチャが豪華になるぞ!

ビギナーガチャ
フューチャーガチャ


ガチャ種類


ガチャごとにキャラが追加されます。上のランクでしか引けないキャラもいるので、クラスバトルにチャレンジしてランクを上げていこう。

クラスバトルでは、他のプレイヤーが作ったマップ(防衛マップ※)にチャレンジすることができます。

※防衛マップは下記で説明

クラスバトルをプレイしていると……

EX説明 EXダクドラ


「クラスバトル」をプレイすると、ゲーム内の月日が経過します。
月日が経過するバトルをしているとクリア後、稀にモンストでもお馴染みのEXステージが出現するぞ!

EXステージでは「ダークドラゴン」と手に汗握るバトルが!
もしかするとEXステージはこれだけじゃないかも!?

防衛マップとは?

自分でオリジナルのマップが作れる

自分のマップを作れるなんて絶対楽しいですよね! 自分でプレイしても難しく感じるようなマップを作りましょう。

マップの種類や設置するアイテムやギミックを配置できる

防衛1
防衛2


上の画像のように自分のキャラや、さらにギミックまで設定が可能。(詳しくは後ほど)

出現条件

【企業ランク15】になると「経営戦略フロア」が追加されます。

オリジナルマップを作れる


「経営戦略フロア」が完成したら行ってみましょう。 自分のオリジナルマップを作れるぞ!

他のプレイヤーが挑戦してくる!

防衛画像


防衛マップを作ったら、他のユーザーが自分の防衛マップに挑戦してきます。

自分の防衛マップで、攻略された場合はなにも記載なく、防衛成功すると「大成功」となります。

防衛成功した場合、攻略された場合どちらもゴールドを獲得でき(差はある)、攻略されてもペナルティはありません。

マップの種類やアイテム、ギミックなどの紹介

マップ

防衛マップ種類


マップにはたくさんの種類があり、企業ランクが上がると種類が増えます。(詳しくは後ほど説明)

アイテム

▼ゴールドアップ

ゴールドアップ


落ちてるゴールドのグレードをアップします。このアイテムでしっかり使わないと、目標金額の達成は難しいぞ!

▼攻撃カード

攻撃カード


近くの敵を攻撃。カード右下の数値が大きいほど与えるダメージが大きくなる! 敵を倒すことでもゴールドを獲得できます。

キャラによっては攻撃カードを多く獲得し、敵を倒してゴールドを稼いだ方がいい場合(攻撃力が高いキャラ)と、マスに落ちているゴールドを堅実に集めた方がいい場合があります。

▼SSチャージ

※SSとはストライクショットの略

SSチャージ


SSターンを短縮。「オラゴン(会社員)」の「プラスゴールドを回収する」など強力なSSを持ったキャラがいるので、短縮してSSを使おう!

▼ゴールドチェンジ

ゴールドチェンジ


「プラスゴールド」→「マイナスゴールド」

「マイナスゴールド」→「プラスゴールド」

に変更するアイテム。マップ上にマイナスゴールドが多い時に取ろう!

ギミック

▼重力バリア

重力バリア


重力バリア上を通ると、進むマスを減らされる。

▼ワープ

ワープ


ワープの上を通ると、別のワープから出てくる。(進む方向は保たれたまま)
逆に一気に移動することができるので、上手く活用しよう!

▼ダメージフロア

ダメージフロア


ダメージフロアの上を通ると、ダメージを受ける。
できれば通らないルートを選ぼう!

▼毒沼

毒沼


毒沼の上を通ると、ダメージを受ける。
こちらもできれば通らないルートを選ぼう!

企業ランクが上がるにつれ、強い防衛マップを作ることができる

防衛マップ1
防衛マップ2


最初は選べる防衛マップは少ないですが(画像左)、企業ランクが上がるにつれて、選べる防衛マップが多くなります(画像右)。

フロアを強化すると……

フロア強化


フロアを強化すると、先ほど説明した「ギミック」のレベルをあがったり、解放がされます。

レベルがあがると、

【重力バリア】
 →重力バリア上を通った時に減らすマスが増える。

【ダメージフロア】
 →与えるダメージ量が増える。

【ワープ】
 →一定のLvで解放される。

【毒沼】
 →一定のLvで解放される。

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【モンパニ】会社育成の鍵はキャラとのふれあい! 水着リリスがとにかくカワイイ【第二弾】 [PR]

9月5日にリリースを控えているモンストの公式スピンオフゲーム『モンストドリームカンパニー(モンパニ)』。

今回は「モンパニ」の会社育成について説明していきます。

会社育成編


キャラクターを採用して、会社を成長させよう!

モンストドリームカンパニー


はじめは、さびれた社長室のみ。ですが、キャラを採用していくとこで企業ランクが上がります。そして企業ランクが上がるとフロアが増築されていきますよ!

企業ランクを上げると会社が成長

企業ランクを上げると会社が成長1
企業ランクを上げると会社が成長2


企業ランクを上げることで会社が成長。ランクが上がると下記のようなイイ事がいっぱいあります。

  • フロアが増設される
  • 各フロアの上限Lvがアップする
  • ゲーム内アイテムがもらえる

企業ランクを上げるには?

企業ランクを上げるには、ランクアップに必要なポイントを集める必要があります。
そのポイントを稼ぐ手段が主に下記の2種類。

  • 新しいキャラを採用する
  • キャラを強化する

同じキャラばかりが排出されても悲しむことは不要です。同じキャラを複数引くことで、キャラの強化ができます!

▼キャラ採用でランクアップ

キャラ採用でランクアップ


新しいキャラを1体手に入れる毎に、ランクアップに必要なポイントを100ポイント入手できます。

▼キャラ強化でランクアップ

キャラ強化でランクアップ


キャラのレベルを1上げる毎に、こちらもランクアップに必要なポイントを100ポイント入手可能です。

会社成長のおおまかなフロー

会社成長のおおまかなフロー1
会社成長のおおまかなフロー2
会社成長のおおまかなフロー3
会社成長のおおまかなフロー4
会社成長のおおまかなフロー5
会社成長のおおまかなフロー6


新しいキャラはどうやって採用するの?

新しいキャラをゲットするメインの方法は、ガチャになります。
『採用』からガチャメニューにいき、チケットやゴールドを消費してガチャを引きましょう!

また、クエストを進めていくことで、イベントやバトルでもキャラをゲットする事ができますよ。

▼ガチャにも種類があるよ

ガチャ
ガチャ


キャラの強化方法は?

同じキャラを複数ゲットする事で強化が可能になります!ただし、強化にはSPが必要になるので、SPのご利用は計画的に行いましょう。

▼強化可能なキャラがいれば、一目でわかるよ

強化
強化


SPの獲得方法は?

キャラの強化に必要になるSPポイント。その獲得方法を紹介します。

  • 企業ランクアップの報酬でもらえる
  • 研究フロアでコツコツ集める
  • 他のプレイヤーの営業を受けてゴールドをSPに変換する
  • キャラ毎のイベント発生で獲得できることも

各方法の詳細については後述を参照ください。

会社が大きくなっていくと・・・

企業ランクを上げて、会社を成長させる事で様々なフロアが追加されていきますよ。追加されていくフロアの一部を紹介します。

営業フロア

営業フロアでは、ゴールドをコツコツ稼いできてくれますよ。フロアのレベルを上げる事で、獲得量や保管量の上限をアップ。

アプリを起動してない時でも、ゴールドを稼ぐ事ができますよ。

▼営業フロア

営業フロア
営業フロア2


研究フロア

研究フロアでは、キャラの強化に必要なSPを集めてきてくれます。こちらもフロアのレベルを上げる事で、獲得量や保管量の上限がアップ可能。

▼研究フロア

研究フロア
研究フロア2


商品開発フロア

商品開発フロアでは、ダイスバトルを有利に進める事ができるアイテムの開発を行う事が可能です。

フロアのレベルを上げる事で、使えるアイテムの種類が増えたり、効果をアップしたりできるようになっていきます。

▼商品開発フロア

商品開発フロア
商品開発フロア2


キャラを営業に行かせよう!

各フロアにいるキャラを、他のプレイヤーの会社に営業に行かせる事ができます。

営業成果に応じて、ゴールドが獲得できるので積極的に営業に行かせましょう!

自分の持っているキャラを営業に

▼営業先を選択して向かわせよう

営業1
営業2


▼営業開始!

営業3
営業4


▼営業の成果に応じてゴールドを獲得

営業5
営業6


他のプレイヤーが営業にやってくることも!

逆に他のプレイヤーが営業にやってくることもあります。投資額が選択できるので、無理ない範囲で投資してあげましょう。投資するゴールドに応じてSPを獲得可能です。

▼ブラボーが営業にやってきた

営業7


▼アーサーからの貴重なお誘い

営業8


▼ここは迷わず目一杯投資しましょう

営業9


▼円卓の騎士たちの加勢とても心強い

営業10


キャラ特有のイベントが発生!

各フロアでキャラ特有のイベントが発生します。キャラが話したそうにしていたら積極的に話しかけましょう。

出てくる選択肢に応じて、様々な展開が繰り広げられていきます。

▼キャラが話したそうにしています

イベント


一部イベントを紹介

▼リリスが出場するスポーツ大会の応援に行く事に

イベント1
イベント2


▼本来の力を発揮できていないリリスをどう応援する…?

イベント3
イベント4


▼きっと緊張しているに違いない。という事で宴会芸をチョイス。

イベント5
イベント6


▼まさかの結果に…

イベント7
イベント8


▼私も心が折れそうです

イベント9
イベント10


今回は運悪く失敗してしまいましたが、成功するとゴールドやSPを獲得する事ができますよ。

月日が流れると決算を迎えるよ

クラスバトル(※)をこなしていくと、1ヶ月ずつ月日が流れていきます。3月時点でのクラスバトル終了後が決算となります。

決算では年間のバトル結果に応じて、大量のゴールドを獲得できますよ。年間総売上の目標もあるので達成目指して頑張りましょう!

※クラスバトル:ランクを上げるために必要なポイントやゴールドがゲットできるダイスバトル。企業ランク10&研修バトルクリアで解放。

▼決算!

決算
決算2


会社育成に疲れたらキャラを見て癒されよう!

仕事ばっかりと疲れちゃいますよねやっぱり。そういう時は息抜きであったり癒しが必要なのです。

モンパニ内では、モンストのキャラクターたちの表情がとても豊かになっています。疲れた際には、社員一覧からお気に入りの社員を愛でましょう。

いろんな表情のシスターウリエル

▼通常ウリエル

ウリエル


▼スマイルウリエル

ウリエル2


▼アングリーウリエル

ウリエル3


▼クライングウリエル

ウリエル4


▼ホワイトアイズウリエル

ウリエル5


どのシスターウリエルも可愛らしい。シスターは全世界共通の癒しの象徴ですね。

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公式ツイッターでは、日々登場キャラが紹介されているぞ。

▼キャラクターはツイッターのモーメントでまとまっているので要チェック!
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今回は「モンパニ」がどんなゲームなのか紹介していくぞ!

モンパニ サムネ


「モンパニ」って?

「モンパニ」はモンストのスピンオフゲーム!「モンスト」で登場するキャラがそれぞれ特徴や能力を活かした姿(職業)で登場!

主なゲームの流れ

1:ダイスを使った簡単バトルでゴールドを稼ぐ

2:稼いだゴールドで社員を採用

3:社員を増やして会社を大きく豪華に成長

基本的にはこの1〜3を繰り返して、ゴールドを獲得し「採用ガチャ」を引くことで社員が増えていく。

社員が増えれば増えるほど会社が成長するぞ!

まずはダイスバトルをご紹介!

会社の成長に必要なゴールドはダイスバトルでゲット!

ダイスバトル1


ダイスバトルをクリアすると、ゴールドを獲得することができる。つまりバトルをすると採用ガチャを回すことができ、会社を大きくできる!

ちなみにダイスバトルには、

【研修バトル】
 →チュートリアル、プレイしてゲームの基本を学ぼう! 

【クラスバトル】企業ランク10&研修バトルクリアで解放
 →他のプレイヤーの作ったステージをプレイでき、ランクを上げるために必要なポイントやゴールドをゲットできる。
クラスが上がるほど、ガチャが豪華になるぞ!

【ゴールドラッシュ】
 →「ゴールドラッシュ」は1日1回限定で、スタミナを消費せずに大量のゴールドを獲得できるぞ!

と3種類ある。

目標金額を達成するとクリア!

目標金額を達成するとクリア!


バトルによって目標金額がそれぞれ設定されている。金額を達成しなければ、クリアにはならないぞ!

でもダイスバトルは超カンタン。

モンストでおなじみの“引っ張り操作”でダイスを振るぞ!

モンストでおなじみの“引っ張り操作


モンストでおなじみの“引っ張り操作


画面右下の「ターン残数」(黄丸)までに、ゴールドを拾って目標金額到達(赤丸)を目指します。

目標金額を達成してゴールを目指そう!

行きたい方向は自由自在!

行きたい方向は自由自在!1
行きたい方向は自由自在!2


引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!


アイテムを拾うと有利に進めていくことができるぞ。アイテムを活用して、クリアを目指そう。

ゲームの難易度は高くないので何度でもプレイできます。

マルチでプレイが可能!

「ダイスバトル」では“最大4人マルチ”でプレイすることが可能。

マルチでやると有利に進められる!

マルチでやると有利に進められる!1
マルチでやると有利に進められる!2


4Pの卑弥呼が3Pナイチンゲールにダイスをプレゼントしています。
マルチプレイをすることで、一定の確率でダイスをもらうことができます。

マルチでプレイが可能!


出た目の“好きな方を選択して”(出た目の合計ではない)進み、有利に展開していくことが可能。

さらに! 1人プレイよりも報酬が多くもらうことができる!

マルチでやるとゴールドがお得に稼げるうえにワイワイプレイができてめちゃ楽しい!

次は採用ガチャのご紹介!

ガチャは手に入れたゴールドで引ける!


先ほど紹介したダイスバトルや、イベントなどで手に入れた「ゴールド」でガチャを引くことができます。
プレイすればするほど、会社が大きくなること間違いなし!

※配布されたガチャチケットでも引くことが可能。

採用できるキャラの一部をご紹介!

▼【アーサー】会社員(左) ジャーナリスト(右)

アーサー 会社員
アーサー ジャーナリスト


▼【坂本龍馬】会社員(左) エージェンシー(右)

龍馬 会社員
龍馬 エージェンシー


▼【ルシファー】ニート(左) 医師(右)

ルシファー ニート
ルシファー 医師


もちろん他にも、たくさんのキャラが登場するぞ。モンストに登場する、可愛いあの子やカッコいいアイツも!

プレイヤーは社長! 会社をどんどん大きくしよう!

1フロアだけ画像


はじめは小さな会社ですが、大きくするのはカンタン! 先ほど説明した採用ガチャで会社を大きくすることができます。

成長させるには3


成長させるには4


企業ランクが上がると、フロアが増設されることも!「営業フロア」の他にも色々なフロアが追加されていくぞ。

成長させるには5
成長させるには6


増設されると、リドラ達がぞろぞろと出て来て……

成長させるには7


完成! 新しいフロアができました!

成長させるには8


会社が成長すると、フロアがどんどん増えていくぞ。
各フロア特有のイベントや、採用しているキャラにちなんだイベントが発生することも!
フロアを自分好みにカスタマイズすることも出来るぞ。

サービス開始日が決定!

サービス開始日が決定!


モンパニのサービス開始日が9月5日(木)に決定しました。
みんなもダウンロードしてプレイしよう!

事前登録アイテムがもらえるぞ!

事前登録アイテムがもらえるぞ!


10万人突破したので「落武者」「ガブリエル」「ガブリエルの部屋」さらに「ガチャチケット×20」がもらえる!

これはやるしかないっ!

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「モンパニ」って?

「モンパニ」はモンストのスピンオフゲーム!「モンスト」で登場するキャラがそれぞれ特徴や能力を活かした姿(職業)で登場!

会社員のほかにも写真家やシスター、まさかのニートもいるぞ。

キャラの一部をご紹介!

▼【アーサー】会社員(左) ジャーナリスト(右)

アーサー 会社員
アーサー ジャーナリスト


▼【坂本龍馬】会社員(左) エージェンシー(右)

龍馬 会社員
龍馬 エージェンシー


▼【ルシファー】ニート(左) 医師(右)

ルシファー ニート
ルシファー 医師


もちろん他にも、たくさんのキャラが登場するぞ。モンストに登場する、可愛いあの子やカッコいいアイツも!

プレイヤーは社長になって会社を大きくしていく!

1フロアだけ画像


はじめは小さな会社ですが、大きくするのはカンタン!

成長させるには1


成長させるには2


成長させるには3


成長させるには4


企業ランクが上がると、フロアが増設されることも!「営業フロア」の他にも色々なフロアが追加されていくぞ。

成長させるには5
成長させるには6


増設されると、リドラ達がぞろぞろと出て来て……

成長させるには7


完成! 新しいフロアができました!

成長させるには8


会社が成長すると、フロアがどんどん増えていくぞ。
各フロア特有のイベントや、採用しているキャラにちなんだイベントが発生することも!
フロアを自分好みにカスタマイズすることも出来るぞ。

手に入れたゴールドでもガチャは引ける!

ゴールドでもガチャが引ける


ガチャチケットだけではなく、手に入れたゴールドでもガチャが引ける。
プレイすればするほど、会社が大きくなること間違いなし!

会社の成長に必要なゴールドはダイスバトルでゲット!

ダイスバトル1


ダイスバトルをクリアすると、ゴールドを獲得することができる。つまりバトルをすると採用ガチャを回すことができ、会社を大きくできる!

ちなみにダイスバトルには、

【研修バトル】
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 →クラスが上がるほど、ガチャが豪華になるぞ!

【ゴールドラッシュ】
 →ゴールドを大量にゲットできるぞ!

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目標金額を達成するとクリア!

目標金額を達成するとクリア!


バトルによって目標金額がそれぞれ設定されている。金額を達成しなければ、クリアにはならないぞ!

でもダイスバトルは超カンタン。

モンストでおなじみの“引っ張り操作”でダイスを振るぞ!

モンストでおなじみの“引っ張り操作


モンストでおなじみの“引っ張り操作


画面右下の「ターン残数」(黄丸)までに、ゴールドを拾って目標金額到達(赤丸)を目指します。

目標金額を達成してゴールを目指そう!

行きたい方向は自由自在!

行きたい方向は自由自在!1
行きたい方向は自由自在!2


引っ張る角度によって、進む方向を細かく決められるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!

アイテムが登場するマップもあるぞ!


アイテムを拾うと有利に進めていくことができるぞ。アイテムを活用して、クリアを目指そう。

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マルチでやると有利に進められる!

マルチでやると有利に進められる!1
マルチでやると有利に進められる!2


4Pの卑弥呼が3Pナイチンゲールにダイスをプレゼントしています。
マルチプレイをすることで、一定の確率でダイスをもらうことができます。

マルチでやるとワイワイプレイができてめちゃ楽しい!

サービス開始日が決定!

サービス開始日が決定!


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【戦場の絆】巣鴨で再び! 途中のリーダーシャッフルで新たな絆が生まれた第4回「対戦交流会」レポート

バンダイナムコアミューズメントのアーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を応援イベントの一環として、AppBank主催による「交流対戦会」第4回が8月11日、「namco巣鴨店」にて開催されました。

とことん『戦場の絆』が楽しめたリーグ戦。あっという間の6時間



3月のnamco博多バスターミナル店以来の「交流対戦会」。お盆も近い3連休ということもあってか、応募は述べ250名近くありました。本当にありがとうございます。

前日からnamco巣鴨店のスタッフの方が会場スペースを作ってくださり、ターミナルやP.O.D.内の様子が見られる大型モニターも設置。運営スタッフも早朝から会場の設営をしていたので、外の様子はあまりわからなかったのですが、夏らしい蒸し暑い気候の中、受付開始の10時前から参加者が店舗に集まってくださっていました。

10時から受付を開始、あっという間に枠が埋まっていきます。都内はもちろん関東近県から、遠くは三重県からも参加者があり、11時30分ごろに急遽用意した当日枠もすぐに埋まりました。スムーズな受付にご協力いただいた参加者の皆さんのマナーの良さに感謝です。

イベントスタート直前の12時前には、見学者も含めあっという間に店舗の一角は人、人、人で大盛況でした。「SNSなどで知り合った相手にあいさつができた」という方や、久しぶりに昔の戦友と会えた」とイベント前や後でも見学者を含めて交流を深めていた方が多かったようです。


「交流対戦会」は『戦場の絆』を参加者の皆さんに楽しんでいただきつつ、チームメンバーを始め参加者同士の交流によって新たな「絆」を作っていただくことを目的とし、「勝ち負けは二の次」とさせていただいています。

今回も親子で応募いただいた方や、「自己流に限界を感じたので、いろんな意見を聞きたい」という方、「久しぶりに『戦場の絆』を再開してみたので、現役プレイヤーと交流してみたい」といった方が応募されていました。年齢も幅広く、10代〜50代オーバーの方まで、このゲームのプレイヤー層の広さを改めて感じさせていただきました。

参加者の階級の内訳は、元帥〜少将が15名、准将が5名、大佐以下が7名と、4vs4主体ということもあってか、Sクラス帯が圧倒的でした。「気になるけれど4vs4がちょっと苦手……」ということで躊躇されている方も、腕試しやアドバイスが受けられる貴重な機会なので、次回は気軽に参加いただければ幸いです。

▼リアルタイムの全体視点によるLIVE映像のほか、地球連邦軍/ジオン軍それぞれのP.O.D.内の映像、さらにボイスチャットも聞くことができました。


「交流対戦会」ではおなじみとなった、カバパンによる解説付きでリアルタイム映像のほか、地球連邦軍、ジオン軍のP.O.D.内の様子が大型モニターに映し出され、さらには片軍のボイスチャットの模様も聞くことができました。

バースト(同店舗同時出撃)に慣れていないパイロットの方や、知り合いの方とバーストしている時にどういった会話をすればいいのかわからないという方にも、タンク(遠距離砲撃型)を担当するパイロットのいろんな指示出し(必要最低限の言葉で簡潔に指示を出す言葉選び)や、前衛機体でも視野の広い高階級パイロットがどういった情報をやりとりしているのかがわかる内容となっていました。

「Rev.4」からは「IDバースト」でもボイスチャットが解禁されていますので、初めて一緒に出撃するパイロットとどうやってコミュニケーションを取ったらいいのかのヒントにもなる内容で、取材している自分も仕事を忘れてついつい聞き入ってしまうことがありました。

▼じゃんけんで勝った側が軍かステージを選択。負けた側が残りを選択するというおなじみの形式で試合が行われていきました。あおにゃんは博多から引き続き「カバパンじゃんけん」を推していましたが、浸透した……のでしょうか?



▼カバパンによる戦況やテクニック解説のほか、片軍のボイスチャットをみんなで聞きながら対戦の模様に見入るという時間もありました。


▼あおにゃんとみっくすもカバパンが出撃している際はふたりで実況に挑戦。だんだんやりとりも板についてきた?



▼タンク、格闘型、近距離型といろんな機体にチャレンジしていたあおにゃん。



▼「陸戦型ガンダム」や「イフリート」など近距離戦型を中心に腕試しをしていたみっくす。



▼「量産型ガンキャノン」や「ユニコーンガンダム」、「アレックス」で腕をふるっていたカバパン。


リーダーのシャッフルで新たな気づきが!?

今回の交流対戦会では、リーグ戦半ば過ぎに、休憩をはさんでチームリーダーのみシャッフルするという試みが参加者の同意を得て行われました。

残りのメンバーはそのまま固定で絆を深めつつも、リーダーの変更でまた違った指示や戦略の提案などを受けられて刺激になったようす。最後に挙手でアンケートを取ったところ、なかなか好評だったようです。

また、途中のエキシビションマッチでは、あおにゃん含め4人の女性プレイヤーが2チームに別れ、じゃんけんで勝ち残ったパイロット2名と組んでの4vs4の試合が行われました。


今回もいろんなステージが選ばれ、それに合わせた編成のバリエーションや回避/攻撃テクニック、そして戦略の幅広さなど、上級者のプレイを目の当たりにできたことは、取材していた私自身も、改めて『戦場の絆』の奥深さを実感する試合がいくつも見られて幸せでした。

その機体の使いこなしぶりに注目するあまり、モニターから目が離せなくなって写真を撮るのを忘れそうになる時もあるほどでした。

▼「ジム・スナイパーII」vs「ゲルググJ」のタクラマカンでのスナイパー対決。ジャンプからの振り下ろしスナイプで早く相手をよろけさせようとする「ジム・スナイパーII」と、空中の相手を「ゲルググJ」がいかに早く撃ち抜いてよろけを取るかの対決は盛り上がりました。

▼「リ・ガズィ」と「ゲルググ(S) 」+「ザクII(S)」の「サイド7演習場」での格闘型対決。出撃時から一定時間フライトシステムが使える「BWS」と「ビーム・サーベルS」という組み合わせの「リ・ガズィ」と、赤い機体が拠点のない狭いステージで戦うとどうなるか? 興味深い戦いとなりました。


▼「陸戦強襲型ガンタンク」が「重地雷」と「火炎放射器」を活用しつつ、「歩」セッティングでタンクモードを活用して歩き、硬直をさらすことなく「シナンジュ」を受け持ち、味方前衛に数的有利を提供、ジオン軍砲撃チームを翻弄した試合。巧みに軸をずらしながら、ラインオーバーぎりぎりを歩いて移動、自衛の時間は徹底して自衛しつつ、砲撃時は前に積極的に出ながら障害物を活用。モビルモードで砲撃しながら「シナンジュ」を視界に納めることも忘れない、その巧みな位置取りと動きに会場からは「うまい!」と声が上がっていました。


▼一応記録している勝敗表です。


ラストは、あおにゃん、みっくす、カバパンと、それまで惜しくも全敗だった、ばるさんによるチームと、参加者でじゃんけんに勝ち残ったパイロットとのエキシビションマッチとなりました。「久しぶりにカバさんと一緒のチームで戦った気がする(みっくす)」という戦いでしたが、ばるさんに勝ちをプレゼントしてあげられなかったのは残念でした……。

今回、みなさまのご協力により、通常よりも早い進行でイベントを進めることができたので、イベント終了後には、今開催中の「勢力戦 サマーバトル2019」に会場で知り合った方々で出撃していただけるよう、フリープレイタイムも設けさせていただきました。

その様子も少し覗かせていただきましたが、イベント参加者も、見学していた方も一緒に出撃されていたようです。

今回もnamco巣鴨店のスタッフの方々をはじめ、関係者のご尽力で、無事にイベントを終えることができました。ご協力誠にありがとうございました!

次回は「IDバースト出撃イベント」を9月11日に実施予定!!(※)

さて、次回のAppBank主催のイベントは、「IDバースト出撃イベント」を9月11日(水)での開催に向け調整中です(※)。あおにゃん、みっくす、カバパンと一緒にIDバーストで出撃してみたい方、腕試しをしたいという方はぜひご参加くださいませ!!

※イベントの開催時期が変更となる可能性があります。ご了承ください。


©︎創通・サンライズ


【戦場の絆】「サマーバトル2019」の先行支給機体「R・ジャジャ」インプレッション

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「サマーバトル2019」を開催します。開催期間は8月2日〜9月8日です。

「サマーバトル2019」の先行支給機体は素体コスト280の格闘型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ジ・O」、ジオン軍に「R・ジャジャ」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

R・ジャジャ



カテゴリー:格闘型
素体コスト:280
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2

高い機動性と豊富な射撃武器を持つジオン軍280コストの格闘型です。

サブトリガ武装は3種類の「3連装ミサイルポッド」はから選択できます。

手数と弾速に優れる「A型」、相手をよろけさせやすい「B型」、誘導性能に優れる「C型」があり、いずれも持ち替え動作が発生しないため、メイントリガ武装と連携し、射撃戦はもちろん格闘戦へのきっかけ作りが可能です。

素体性能も280コスト帯にふさわしく、軽快な足回りで立ち回れる機体となっています。

基本バランサーは160/240(よろけ/ダウン)の中バランサー機体となっています。



・メイントリガ武装



「銃剣付きビーム・ライフル」を装備しています。4発装填単発発射で、射撃時の硬直はなく、発射遅延もほぼありません。1発ヒットで全モビルスーツがダウンします。威力は20〜30と距離によって変動します。

弾速はそこそこあり、同じ格闘型機体の「シナンジュ」の「ビーム・ライフル」とかなり似た性能になっていますが、装弾数が1発少ない割にリロードが同じ13.9カウントとこちらの方が長めです。

射程距離がロックオン距離より23mも長く、置き撃ちがやりやすいですし、FCS(射撃管制装置)の横幅も高コストらしく狭めになっているので、偏差撃ちも実用的です。カットや撤退戦など、相手を即ダウンさせたい時はこの武装が頼りになるでしょう。

・サブトリガ武装



前述しましたが、「3連装ミサイルポッド」の「A型」、「B型」、「C型」の3タイプから選択が可能です。

「3連装ミサイルポッドA」は、1トリガで6発のミサイルを順に発射します。36発装填なので6セットでリロードとなります。威力は1発6〜9、ダウン値は1発50となっており、全弾ヒットで全モビルスーツがダウンとなります。

どことなく「ギャン」の「ニードル・ミサイルA」を思い出しますが、射程距離は「3連装ミサイルポッドA」が155mとサブトリガ武装らしくやや短めで、ダウン値が10低くなっています。

弾速はミサイル系武装ですが早めで、ロックオンして硬直を狙ってまとめて当てる、もしくはロックオンせず水平にばらまくような使い方が可能です。一定距離飛翔した後、もしくはヒット時に小さめの爆風があり、こちらにもヒット判定があります。

低〜中バランサー相手には2発、高バランサー以上には3発ヒットでよろけさせることができるので、こちらに向かって突っ込んでくる相手に対して弾幕を張り、置いておくような使い方が適しています。

「3連装ミサイルポッドB」は「A型」より射程が2m長く、威力も単発8〜11と「A型」より高めで、1トリガー3発発射で装弾数が18となります。6セットでリロードとなりますが、14カウントほどかかるので、こまめな撃ち捨てを心がけましょう。

この武装は「ギャン」の「ニードル・ミサイルB」と似ており、同じように強制よろけ効果も持っているので、1発かすらせるだけで攻めのきっかけ作りが可能です。「ニードル・ミサイルB」よりも射程が長いのも魅力でしょう。

また、ヒット時、もしくは一定距離飛翔すると自動爆発し、その爆風にもヒット判定があります。この爆風も「A型」よりやや大きめに見えます。

射撃にかかる時間が「A型」より短く、強制よろけ効果があるため、クイックストライクが狙いやすい武装です。持ち替えなく発射できるので、連撃抜けを狙ってくる相手にクイックドローに切り替えられれば追撃もできそうです。

与ダウン値は1発80なので、当てる数と相手のバランサーに合わせて追撃を使い分けられればダメージの上乗せがしやすい武装といえます。

「3連装ミサイルポッドC」は、1トリガ6発のミサイルを中央の2発はやまなりに、さらに左右に2発づつ発射します。注意点として、この武装のみクイックドローが不可能です。

この説明でおわかりになる方も多いと思いますが、「ズゴックE」の「魚雷B」に似た武装で、ロックオンして発射することで強烈な誘導効果を発揮します。発射時、ダッシュやジャンプが停止する程度の硬直があります。

射程が150mあり、威力が1発13〜17と高めです。ダウン値も1発100なので、高バランサーまでよろけさせることが可能です。

この武装は高い誘導効果があるため、相手の動き出すところや硬直を狙って発射することで、よろけさせたりダウンさせる目的に使いやすい性能になっています。

装弾数が12発と2セットでリロードになり、13カウントほど使えない時間が生まれるところをどうカバーするかが課題となるでしょう。

▼カバパンの動画でこの武装の軌道がご確認いただけます。ぜひご覧ください。

・格闘トリガ武装



「ビーム・サーベル」とSクラス戦で使える「ビーム・サーベルS」が選択可能です。

「ビーム・サーベル」はギャンの「ビーム・サーベルA」と比較すると、1段目は「ギャン」、2段目以降は本機の方が威力が高めに設定されています。

内訳は「35→35(28)→41(26.24)」で3連撃で89程度。最大連撃回数は6となっています。

「ビーム・サーベルS」のダメージは「35→28→26」で、ダウン値が2段目まで60→30とありますが、連撃ダメージは基本ダメージのまま入りますし、クイックドロー外しを読まれて反撃されたりしない限り、連撃可能回数は無限となっています。足回りが軽快なのでクイックドローを外して攻めやすい機体といえるでしょう。

・どう運用する?

本機のAPは260(機動セッティング)〜286(旋回セッティング)〜345(装甲セッティング)となっており、同カテゴリの「シナンジュ」と「ギャン」の中間的データになっています。

ダッシュ速度はセッティングによりますが「ギャン」をわずかに上回り、「高機動モード」のある「シナンジュ」よりはわずかに控えめです。持続時間はわずかに短く、ジャンプ速度は「ギャン」より本機の方が優っています(シナンジュの高機動モードが最速ですが)。小ジャンプ硬直はほぼ同じチューニングになっており、全てが30f(フレーム)を切る軽快な運動性を持っているといえます。

タックルの威力は「突」(タックル)セッティングが50。それ以外のセッティングは40となっています。

直線軌道を取る武装が主体で、メイントリガ武装は「シナンジュ」や「ゲルググ(S)」のように相手の硬直を狙ったり、偏差射撃や置き撃ちでダウンを奪っての瞬間数的有利に使いやすいですし、サブトリガ武装はどれも牽制目的に使うには射程も十分あり、格闘型の間合いでは機動性とあいまって優位が築けるでしょう。

「シナンジュ」はやや高めのAPとタックルドロー/タックル追撃を絡めた「ビーム・アックス」による連撃火力が魅力ですが、その分コストも上がります。

4vs4など少人数戦で「シナンジュ」ではコストが重く感じて緊張するという方には、この機体をチョイスしていざとなればインコスト編成でのコスト交換を狙った戦いも実現できそうですし、6vs6以上の多人数戦では射撃を主体に立ち回り、被弾を避けつつ敵を削っていくアンチ的運用が似合いそうです。ただ、「シナンジュ」に比べるとAPが低めという点は注意が必要でしょう。

Sクラス戦では「ビーム・サーベルS」での連撃ループの恩恵が受けられますし、射撃武装もメイントリガ武装とサブトリガ武装を使い分けることでダメージを蓄積していける性能は持っています。

格闘1撃+クイックドローの火力で見ると、ギャンの「ビーム・サーベル」+「ハイドボンブB」では約63、「R・ジャジャ」の「ビーム・サーベル」+「銃剣付きビーム・ライフル」では約55なので瞬間的なダメージは「ギャン」が勝ります。

格闘間合いでのもうひとつの強みとなるチャージ格闘武装「ビーム・サーベルB」という選択肢もある「ギャン」か、この機体を選ぶかは、パイロットの技量と戦術眼でプラス30コストをどう捉えるかで使い分けてもよいかと思われます。

地球連邦軍先行支給機体「ジ・O」のインプレッションも公開中!

同時に先行支給されている地球連邦軍の新機体「ジ・O」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

▼こちらからご覧いただけます。



©創通・サンライズ


【戦場の絆】「サマーバトル2019」の先行支給機体「R・ジャジャ」インプレッション

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「サマーバトル2019」を開催します。開催期間は8月2日〜9月8日です。

「サマーバトル2019」の先行支給機体は素体コスト280の格闘型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ジ・O」、ジオン軍に「R・ジャジャ」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

R・ジャジャ



カテゴリー:格闘型
素体コスト:280
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2

高い機動性と豊富な射撃武器を持つジオン軍280コストの格闘型です。

サブトリガ武装は3種類の「3連装ミサイルポッド」はから選択できます。

手数と弾速に優れる「A型」、相手をよろけさせやすい「B型」、誘導性能に優れる「C型」があり、いずれも持ち替え動作が発生しないため、メイントリガ武装と連携し、射撃戦はもちろん格闘戦へのきっかけ作りが可能です。

素体性能も280コスト帯にふさわしく、軽快な足回りで立ち回れる機体となっています。

基本バランサーは160/240(よろけ/ダウン)の中バランサー機体となっています。



・メイントリガ武装



「銃剣付きビーム・ライフル」を装備しています。4発装填単発発射で、射撃時の硬直はなく、発射遅延もほぼありません。1発ヒットで全モビルスーツがダウンします。威力は20〜30と距離によって変動します。

弾速はそこそこあり、同じ格闘型機体の「シナンジュ」の「ビーム・ライフル」とかなり似た性能になっていますが、装弾数が1発少ない割にリロードが同じ13.9カウントとこちらの方が長めです。

射程距離がロックオン距離より23mも長く、置き撃ちがやりやすいですし、FCS(射撃管制装置)の横幅も高コストらしく狭めになっているので、偏差撃ちも実用的です。カットや撤退戦など、相手を即ダウンさせたい時はこの武装が頼りになるでしょう。

・サブトリガ武装



前述しましたが、「3連装ミサイルポッド」の「A型」、「B型」、「C型」の3タイプから選択が可能です。

「3連装ミサイルポッドA」は、1トリガで6発のミサイルを順に発射します。36発装填なので6セットでリロードとなります。威力は1発6〜9、ダウン値は1発50となっており、全弾ヒットで全モビルスーツがダウンとなります。

どことなく「ギャン」の「ニードル・ミサイルA」を思い出しますが、射程距離は「3連装ミサイルポッドA」が155mとサブトリガ武装らしくやや短めで、ダウン値が10低くなっています。

弾速はミサイル系武装ですが早めで、ロックオンして硬直を狙ってまとめて当てる、もしくはロックオンせず水平にばらまくような使い方が可能です。一定距離飛翔した後、もしくはヒット時に小さめの爆風があり、こちらにもヒット判定があります。

低〜中バランサー相手には2発、高バランサー以上には3発ヒットでよろけさせることができるので、こちらに向かって突っ込んでくる相手に対して弾幕を張り、置いておくような使い方が適しています。

「3連装ミサイルポッドB」は「A型」より射程が2m長く、威力も単発8〜11と「A型」より高めで、1トリガー3発発射で装弾数が18となります。6セットでリロードとなりますが、14カウントほどかかるので、こまめな撃ち捨てを心がけましょう。

この武装は「ギャン」の「ニードル・ミサイルB」と似ており、同じように強制よろけ効果も持っているので、1発かすらせるだけで攻めのきっかけ作りが可能です。「ニードル・ミサイルB」よりも射程が長いのも魅力でしょう。

また、ヒット時、もしくは一定距離飛翔すると自動爆発し、その爆風にもヒット判定があります。この爆風も「A型」よりやや大きめに見えます。

射撃にかかる時間が「A型」より短く、強制よろけ効果があるため、クイックストライクが狙いやすい武装です。持ち替えなく発射できるので、連撃抜けを狙ってくる相手にクイックドローに切り替えられれば追撃もできそうです。

与ダウン値は1発80なので、当てる数と相手のバランサーに合わせて追撃を使い分けられればダメージの上乗せがしやすい武装といえます。

「3連装ミサイルポッドC」は、1トリガ6発のミサイルを中央の2発はやまなりに、さらに左右に2発づつ発射します。注意点として、この武装のみクイックドローが不可能です。

この説明でおわかりになる方も多いと思いますが、「ズゴックE」の「魚雷B」に似た武装で、ロックオンして発射することで強烈な誘導効果を発揮します。発射時、ダッシュやジャンプが停止する程度の硬直があります。

射程が150mあり、威力が1発13〜17と高めです。ダウン値も1発100なので、高バランサーまでよろけさせることが可能です。

この武装は高い誘導効果があるため、相手の動き出すところや硬直を狙って発射することで、よろけさせたりダウンさせる目的に使いやすい性能になっています。

装弾数が12発と2セットでリロードになり、13カウントほど使えない時間が生まれるところをどうカバーするかが課題となるでしょう。

▼カバパンの動画でこの武装の軌道がご確認いただけます。ぜひご覧ください。

・格闘トリガ武装



「ビーム・サーベル」とSクラス戦で使える「ビーム・サーベルS」が選択可能です。

「ビーム・サーベル」はギャンの「ビーム・サーベルA」と比較すると、1段目は「ギャン」、2段目以降は本機の方が威力が高めに設定されています。

内訳は「35→35(28)→41(26.24)」で3連撃で89程度。最大連撃回数は6となっています。

「ビーム・サーベルS」のダメージは「35→28→26」で、ダウン値が2段目まで60→30とありますが、連撃ダメージは基本ダメージのまま入りますし、クイックドロー外しを読まれて反撃されたりしない限り、連撃可能回数は無限となっています。足回りが軽快なのでクイックドローを外して攻めやすい機体といえるでしょう。

・どう運用する?

本機のAPは260(機動セッティング)〜286(旋回セッティング)〜345(装甲セッティング)となっており、同カテゴリの「シナンジュ」と「ギャン」の中間的データになっています。

ダッシュ速度はセッティングによりますが「ギャン」をわずかに上回り、「高機動モード」のある「シナンジュ」よりはわずかに控えめです。持続時間はわずかに短く、ジャンプ速度は「ギャン」より本機の方が優っています(シナンジュの高機動モードが最速ですが)。小ジャンプ硬直はほぼ同じチューニングになっており、全てが30f(フレーム)を切る軽快な運動性を持っているといえます。

タックルの威力は「突」(タックル)セッティングが50。それ以外のセッティングは40となっています。

直線軌道を取る武装が主体で、メイントリガ武装は「シナンジュ」や「ゲルググ(S)」のように相手の硬直を狙ったり、偏差射撃や置き撃ちでダウンを奪っての瞬間数的有利に使いやすいですし、サブトリガ武装はどれも牽制目的に使うには射程も十分あり、格闘型の間合いでは機動性とあいまって優位が築けるでしょう。

「シナンジュ」はやや高めのAPとタックルドロー/タックル追撃を絡めた「ビーム・アックス」による連撃火力が魅力ですが、その分コストも上がります。

4vs4など少人数戦で「シナンジュ」ではコストが重く感じて緊張するという方には、この機体をチョイスしていざとなればインコスト編成でのコスト交換を狙った戦いも実現できそうですし、6vs6以上の多人数戦では射撃を主体に立ち回り、被弾を避けつつ敵を削っていくアンチ的運用が似合いそうです。ただ、「シナンジュ」に比べるとAPが低めという点は注意が必要でしょう。

Sクラス戦では「ビーム・サーベルS」での連撃ループの恩恵が受けられますし、射撃武装もメイントリガ武装とサブトリガ武装を使い分けることでダメージを蓄積していける性能は持っています。

格闘1撃+クイックドローの火力で見ると、ギャンの「ビーム・サーベル」+「ハイドボンブB」では約63、「R・ジャジャ」の「ビーム・サーベル」+「銃剣付きビーム・ライフル」では約55なので瞬間的なダメージは「ギャン」が勝ります。

格闘間合いでのもうひとつの強みとなるチャージ格闘武装「ビーム・サーベルB」という選択肢もある「ギャン」か、この機体を選ぶかは、パイロットの技量と戦術眼でプラス30コストをどう捉えるかで使い分けてもよいかと思われます。

地球連邦軍先行支給機体「ジ・O」のインプレッションも公開中!

同時に先行支給されている地球連邦軍の新機体「ジ・O」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

▼こちらからご覧いただけます。



©創通・サンライズ


【戦場の絆】「サマーバトル2019」の先行支給機体「ジ・O」インプレッション

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「サマーバトル2019」を開催します。開催期間は8月2日〜9月8日です。

「サマーバトル2019」の先行支給機体は素体コスト280の格闘型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ジ・O」、ジオン軍に「R・ジャジャ」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

ジ・O



カテゴリー:格闘型
素体コスト:280
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2

連邦軍初の格闘トリガー単体でマニュアル5連撃が可能な格闘武装「ビーム・ソードA」を持つ格闘型機体です。

サブ武器には2種類の特徴の異なる格闘武器を所持し、いずれもダブルロック距離(格闘可能距離)が長く、通常のモビルスーツの格闘レンジ外から格闘攻撃を仕掛けることできます。

素体性能はAPとダッシュ性能が特に優れており、多少の被弾を気にせずに接敵し、攻撃できるポテンシャルを持っています。

また、本機は通常のモビルスーツと異なり、特殊セッティングを3種類持っており、セッティングによって動き方に変化が出せますので、研究のしがいがあります。

基本バランサーは200/300(よろけ/ダウン)の高バランサー機体となっています。


・メイントリガ武装



メイントリガ武装は「ビーム・ライフル」のみとなります。発射時硬直が発生せず、1発ダウンで貫通効果を持っているので、カット目的には使いやすい武装でしょう。弾数は6発。ダメージは控えめの20〜25となっています。

射程距離がロックオン距離より23mも長いので、置き撃ちがやりやすいですし、FCS(射撃管制装置)の横幅も高コストらしく狭いので、偏差撃ちも実用的です。

リロードが13カウント強かかるので、移動中などにこまめに撃ち切ってリロードしておきましょう。特に、クイックドロー外しにはこの武装を使うことになりますので、弾切れには注意したいところです。

・サブトリガ武装



「ビーム・ソードB」と「ビーム・ソードD」から選択が可能です。

「ビーム・ソードB」ダブルロック距離が70mと長く、ヒットすればダメージ60を与えられる単撃格闘武器です。

単体で使うこともでき、長いダブルロック距離を活かして、格闘間合い付近で不意打ちにも使え、タックル以上のダメージを与えることができます。

命中すると、相手を大きくノックバック(後ずさり)させつつダウンを取る点も特徴です。

また、クイックドローとして格闘連撃の締めに使用することでダメージを伸ばすことができます。メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」のリロード中や、敵のカットが入りそうな時にこちらに切り替えて使い分けるなどが用途として考えられます。

「ビーム・ソードD」ダブルロック距離が65mで30ダメージの単撃格闘武器ですが、『ストライカーカスタム』の『スパークナックル』のように、格闘武装ながら使用するとリロードとなります。

また、こちらはクイックドローとして格闘トリガ武装の連撃の後に使うことはできません。逆に「ビーム・ソードD」を相手にヒットさせられれば、格闘トリガ武装への連撃に繋げることができます。

もう1点、与ダウン値が0なので、連撃始動に使えるだけでなく、リロードが間に合うようにクイックドローを挟みつつ立ち回ることで、再使用できれば連撃段数を増やしてダメージの底上げが可能な点が魅力です。

注意したいのは、使用前に両トリガ同時押しを1回入力して持ち替えておく必要があることです。クイックドロー外しなどの後に使う際は、持ち替え動作が1回入りますので、入力を忘れないようにしましょう。

▼カバパンのモビルスーツ紹介動画で「ビーム・ソードB/D」を活用した動きが見られますので、ぜひ参考になさってください。

・格闘トリガ武装

「ビーム・ソードA」と「ビーム・ソードC」から選択が可能です。

「ビーム・ソードA」は、タイミングよく入力することで5連撃が可能な格闘武装です。ジオン軍の「シナンジュ」の「ビーム・アックス」同様、2〜4連撃めの入力タイミングが早めで、ちょっと間を開けて5連撃めを入力するのがコツです。

連撃間隔が短めなので、建物などを使った連撃抜けが難しいこと、さらに1〜5連めのどこでもクイックドローへ切り替えることができるのが強みとなります。ダメージは20→23(19)→30(19.2)→40(20.48)→50(25)と5連撃トータルで103.68で、クイックドロー外しを利用することにより最大10連撃が可能となっています。

「シナンジュ」の「ビーム・アックス」のダメージが17→23(19)→32(20.48)→45(23.04)→54(27)=106.52であることを考えると、コスト差以上のダメージを与えることができるといえます。

「ビーム・ソードC」は通常の格闘トリガ武装のように3連撃が可能です。入力タイミングも通常の格闘トリガ武装と変わらないので、自分の入力スキルに合わせて使い分けたり、組む味方の機体と合わせて選択すればよいかと思います。ダメージは30→40(32)→50(32)となり、3連撃トータルで94。最大連撃回数は6です。

・セッティングとタックル威力



本機体のセッティングは「旋」、「歩」、「硬」、「跳」、「走」、「機」の機動寄りセッティングと「推」(ブースト)のほか、「突」(タックル)と「装」(装甲)セッティングがなく、代わりに「滑」(ホバー)、「耐」(バランサー)、「溜」(溜めダッシュ)セッティングが支給されます。

「滑」(ホバー)セッティングはブーストダッシュやジャンプ後の硬直時間に滑るように移動するセッティングです。ダッシュ速度は落ちますがダッシュ時間が伸び、歩行速度が上がります。

「耐」(バランサー)セッティングはAPが400に向上。ダウン値が0/300(よろけ/ダウン)となり強制よろけ武装以外でよろけることがなくなります。ダッシュ/ジャンプ速度はかなり落ちますが、硬直は少なめのセッティングとなります。

「溜」(溜めダッシュ)セッティングは、ダッシュペダルを踏んで溜めてから離すとブーストダッシュをする特殊なセッティングです。

ダッシュ速度は「走」セッティングより10km/h早くなり、最大ダッシュ時間は3.7カウントと長くなりますが、オーバーヒートしないよううまく溜めるのが難しく、歩行速度が著しく低下します。また、「滑」セッティングよりも小ジャンプ硬直が長い点も注意が必要です。

APは295(機動セッティング)〜321(旋回セッティング)〜400(耐[バランサー]セッティング)とかなり高め。地球連邦軍同コストの「百式」と比べるとその高さがより実感できるでしょう。

また、ダッシュ性能に優れ、「走」(ダッシュ)セッティングでは「百式」を凌ぐダッシュ速度を誇り、ダッシュ時間も変わりません。

その他、「硬」(硬直減)セッティングの小ジャンプ硬直は25f(フレーム)と屈指の短さになっています。

タックルの威力は全セッティングで40です。

・どう運用する?

よろけにくい高バランサー機体であり、APもかなり多いので、乱戦で「ビーム・ライフル」でダウンを取りながら瞬間的に数的有利を取りつつ、「ビーム・ソード」を主体に立ち回っていく動きが想像しやすい機体といえます。

サブトリガ武装の格闘間合いの長さを活かしてフェイントなどを駆使し、相手の硬直を「ビーム・ソードB/D」でダメージを積み重ねていき、チャンスには格闘トリガ武装による連撃で大ダメージを与えていくという展開が理想です。

ただ、相手はそれを読んでタックルと射撃主体で立ち回ってくることが想定でき、特に強制よろけ武装とタックル追撃を持つ機体には注意を払う必要があるでしょう。格闘系武装に頼りすぎず、距離を保って我慢する時間も必要になってきます。

ジャンプ性能がやはり低めなので、平地の多い地形では「滑」セッティングを活用して被弾を避け、身を隠せる大きさの障害物があるなら「走」や「硬」セッティングを使って建物を利用しつつ素早く移動し、相手との間合いを詰めていくといいでしょう。

レーダーなどを駆使し、戦術的に先の展開を想像しながらクイックドローへの切り替えやロック送りを駆使して、乱戦を切り抜ける腕のあるパイロットのニーズに応えてくれそうな機体に仕上がっています。

ジオン軍先行支給機体「R・ジャジャ」のインプレッションも公開中!

同時に先行支給されている地球連邦軍の新機体「R・ジャジャ」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

▼こちらからご覧いただけます。



©創通・サンライズ


【戦場の絆】「サマーバトル2019」の先行支給機体「ジ・O」インプレッション

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「サマーバトル2019」を開催します。開催期間は8月2日〜9月8日です。

「サマーバトル2019」の先行支給機体は素体コスト280の格闘型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ジ・O」、ジオン軍に「R・ジャジャ」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

ジ・O



カテゴリー:格闘型
素体コスト:280
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2

連邦軍初の格闘トリガー単体でマニュアル5連撃が可能な格闘武装「ビーム・ソードA」を持つ格闘型機体です。

サブ武器には2種類の特徴の異なる格闘武器を所持し、いずれもダブルロック距離(格闘可能距離)が長く、通常のモビルスーツの格闘レンジ外から格闘攻撃を仕掛けることできます。

素体性能はAPとダッシュ性能が特に優れており、多少の被弾を気にせずに接敵し、攻撃できるポテンシャルを持っています。

また、本機は通常のモビルスーツと異なり、特殊セッティングを3種類持っており、セッティングによって動き方に変化が出せますので、研究のしがいがあります。

基本バランサーは200/300(よろけ/ダウン)の高バランサー機体となっています。


・メイントリガ武装



メイントリガ武装は「ビーム・ライフル」のみとなります。発射時硬直が発生せず、1発ダウンで貫通効果を持っているので、カット目的には使いやすい武装でしょう。弾数は6発。ダメージは控えめの20〜25となっています。

射程距離がロックオン距離より23mも長いので、置き撃ちがやりやすいですし、FCS(射撃管制装置)の横幅も高コストらしく狭いので、偏差撃ちも実用的です。

リロードが13カウント強かかるので、移動中などにこまめに撃ち切ってリロードしておきましょう。特に、クイックドロー外しにはこの武装を使うことになりますので、弾切れには注意したいところです。

・サブトリガ武装



「ビーム・ソードB」と「ビーム・ソードD」から選択が可能です。

「ビーム・ソードB」ダブルロック距離が70mと長く、ヒットすればダメージ60を与えられる単撃格闘武器です。

単体で使うこともでき、長いダブルロック距離を活かして、格闘間合い付近で不意打ちにも使え、タックル以上のダメージを与えることができます。

命中すると、相手を大きくノックバック(後ずさり)させつつダウンを取る点も特徴です。

また、クイックドローとして格闘連撃の締めに使用することでダメージを伸ばすことができます。メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」のリロード中や、敵のカットが入りそうな時にこちらに切り替えて使い分けるなどが用途として考えられます。

「ビーム・ソードD」ダブルロック距離が65mで30ダメージの単撃格闘武器ですが、『ストライカーカスタム』の『スパークナックル』のように、格闘武装ながら使用するとリロードとなります。

また、こちらはクイックドローとして格闘トリガ武装の連撃の後に使うことはできません。逆に「ビーム・ソードD」を相手にヒットさせられれば、格闘トリガ武装への連撃に繋げることができます。

もう1点、与ダウン値が0なので、連撃始動に使えるだけでなく、リロードが間に合うようにクイックドローを挟みつつ立ち回ることで、再使用できれば連撃段数を増やしてダメージの底上げが可能な点が魅力です。

注意したいのは、使用前に両トリガ同時押しを1回入力して持ち替えておく必要があることです。クイックドロー外しなどの後に使う際は、持ち替え動作が1回入りますので、入力を忘れないようにしましょう。

▼カバパンのモビルスーツ紹介動画で「ビーム・ソードB/D」を活用した動きが見られますので、ぜひ参考になさってください。

・格闘トリガ武装

「ビーム・ソードA」と「ビーム・ソードC」から選択が可能です。

「ビーム・ソードA」は、タイミングよく入力することで5連撃が可能な格闘武装です。ジオン軍の「シナンジュ」の「ビーム・アックス」同様、2〜4連撃めの入力タイミングが早めで、ちょっと間を開けて5連撃めを入力するのがコツです。

連撃間隔が短めなので、建物などを使った連撃抜けが難しいこと、さらに1〜5連めのどこでもクイックドローへ切り替えることができるのが強みとなります。ダメージは20→23(19)→30(19.2)→40(20.48)→50(25)と5連撃トータルで103.68で、クイックドロー外しを利用することにより最大10連撃が可能となっています。

「シナンジュ」の「ビーム・アックス」のダメージが17→23(19)→32(20.48)→45(23.04)→54(27)=106.52であることを考えると、コスト差以上のダメージを与えることができるといえます。

「ビーム・ソードC」は通常の格闘トリガ武装のように3連撃が可能です。入力タイミングも通常の格闘トリガ武装と変わらないので、自分の入力スキルに合わせて使い分けたり、組む味方の機体と合わせて選択すればよいかと思います。ダメージは30→40(32)→50(32)となり、3連撃トータルで94。最大連撃回数は6です。

・セッティングとタックル威力



本機体のセッティングは「旋」、「歩」、「硬」、「跳」、「走」、「機」の機動寄りセッティングと「推」(ブースト)のほか、「突」(タックル)と「装」(装甲)セッティングがなく、代わりに「滑」(ホバー)、「耐」(バランサー)、「溜」(溜めダッシュ)セッティングが支給されます。

「滑」(ホバー)セッティングはブーストダッシュやジャンプ後の硬直時間に滑るように移動するセッティングです。ダッシュ速度は落ちますがダッシュ時間が伸び、歩行速度が上がります。

「耐」(バランサー)セッティングはAPが400に向上。ダウン値が0/300(よろけ/ダウン)となり強制よろけ武装以外でよろけることがなくなります。ダッシュ/ジャンプ速度はかなり落ちますが、硬直は少なめのセッティングとなります。

「溜」(溜めダッシュ)セッティングは、ダッシュペダルを踏んで溜めてから離すとブーストダッシュをする特殊なセッティングです。

ダッシュ速度は「走」セッティングより10km/h早くなり、最大ダッシュ時間は3.7カウントと長くなりますが、オーバーヒートしないよううまく溜めるのが難しく、歩行速度が著しく低下します。また、「滑」セッティングよりも小ジャンプ硬直が長い点も注意が必要です。

APは295(機動セッティング)〜321(旋回セッティング)〜400(耐[バランサー]セッティング)とかなり高め。地球連邦軍同コストの「百式」と比べるとその高さがより実感できるでしょう。

また、ダッシュ性能に優れ、「走」(ダッシュ)セッティングでは「百式」を凌ぐダッシュ速度を誇り、ダッシュ時間も変わりません。

その他、「硬」(硬直減)セッティングの小ジャンプ硬直は25f(フレーム)と屈指の短さになっています。

タックルの威力は全セッティングで40です。

・どう運用する?

よろけにくい高バランサー機体であり、APもかなり多いので、乱戦で「ビーム・ライフル」でダウンを取りながら瞬間的に数的有利を取りつつ、「ビーム・ソード」を主体に立ち回っていく動きが想像しやすい機体といえます。

サブトリガ武装の格闘間合いの長さを活かしてフェイントなどを駆使し、相手の硬直を「ビーム・ソードB/D」でダメージを積み重ねていき、チャンスには格闘トリガ武装による連撃で大ダメージを与えていくという展開が理想です。

ただ、相手はそれを読んでタックルと射撃主体で立ち回ってくることが想定でき、特に強制よろけ武装とタックル追撃を持つ機体には注意を払う必要があるでしょう。格闘系武装に頼りすぎず、距離を保って我慢する時間も必要になってきます。

ジャンプ性能がやはり低めなので、平地の多い地形では「滑」セッティングを活用して被弾を避け、身を隠せる大きさの障害物があるなら「走」や「硬」セッティングを使って建物を利用しつつ素早く移動し、相手との間合いを詰めていくといいでしょう。

レーダーなどを駆使し、戦術的に先の展開を想像しながらクイックドローへの切り替えやロック送りを駆使して、乱戦を切り抜ける腕のあるパイロットのニーズに応えてくれそうな機体に仕上がっています。

ジオン軍先行支給機体「R・ジャジャ」のインプレッションも公開中!

同時に先行支給されている地球連邦軍の新機体「R・ジャジャ」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

▼こちらからご覧いただけます。



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【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション動画「ジ・O」と「R・ジャジャ」公開![PR]

アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』で8月2日より開催されるイベント「勢力戦 サマーバトル2019」に登場する先行支給機体のカバパンによるインプレッション動画2本が公開されました。

「勢力戦 サマーバトル2019」で先行支給される2機体をカバパンがチェック!




「勢力戦 サマーバトル2019」で先行支給されるモビルスーツ「ジ・O」と「R・ジャジャ」をカバパンが試乗! その機体解説とインプレッションの動画となります。

▼サブトリガ武装に間合いの広い格闘武装2種が選択できる「ジ・O」。コストは280です。




▼機動力に優れ、「ビーム・サーベルS」での連撃ループが魅力となる「R・ジャジャ」。こちらもコストは280です。


「ジ・O」のインプレッション動画をチェック!

<動画の見どころ>
・サブトリガ武装「ビーム・ソードB」と「ビーム・ソードD」の特徴は?
・2種の格闘トリガ武装「ビーム・ソードA」と「ビーム・ソードC」の特徴は?
・おすすめの武装の組み合わせは?

「R・ジャジャ」のインプレッション動画をチェック!

<動画の見どころ>
・3種類のサブトリガ武装の特徴と使い分け方はどうやるの?
・おすすめの武装の組み合わせは?
・おすすめの運用法は?


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【戦場の絆】Rev.4.25アップデートで「Sクラス用格闘武装」の魅力向上!!

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を7月31日に「Rev.4.25」へアップデートを行いました。

「Sクラス用格闘武装」のダメージ補正が撤廃


「Rev.4.25」での最大のトピックは、准将以上の将官がひとり以上敵味方でマッチングする「Sクラス戦」(AクラスパイロットとSクラスのパイロットのバースト出撃なども含む)において、特定のモビルスーツで使用可能となる「Sクラス用格闘武装」(「ビーム・サーベルS」や「ヒート剣S」など)いわゆる「Sサーベル」の連撃2段目以降にかかっていたダメージ補正が撤廃されることです。

・ダメージ補正とは

公式サイトにも掲載されていますが、「Rev.4.03」以降、格闘連撃の2段目以降、単体のMSに連続で命中した際、ダメージ補正がかかっています。

【「Rev.4.03」で導入された連撃ダメージ補正値】

ダメージ補正値 補足
1撃目

100%
2撃目 80%
3撃目 64% 2撃目の補正値(80%)×80%
4撃目 51.20% 3撃目の補正値(64%)×80%
5撃目以降 50%

連撃を継続するごとに格闘威力が基本値から減っていき、5段目以降は基本値の半分となります。

ダメージ補正は格闘連撃がヒットした後一定時間継続し、敵のカットや連撃抜けなどで格闘攻撃が中断した際なども、即座にその機体に格闘を行った場合、ダメージ補正が継続します。

なお、ダメージ補正は格闘攻撃のみに適用され、射撃、タックル命中時には発生しません。クイックドローの射撃ダメージや、クイックドロー外しからタックルしたり、一部のタックルドローが可能な機体のタックルには補正がかかりません。

・「Rev.4.25」以降の「Sクラス用格闘武装」はどうなる?

「Rev.4.25」以降の「Sクラス用格闘武装」は、2段目以降の連撃にダメージ補正が適用されないことになりました。つまり基本ダメージをそのまま与えることができるので、かなりの威力アップにつながります。

また、格闘型の格闘攻撃はクイックドロー外しを駆使することで連撃を継続できますが、「Sクラス用格闘武装」には最大連撃回数が設定されていないため、クイックドロー外し後の読み合いに勝ち続ければ、敵機を撃破するまで連撃が可能です。ダメージ補正がかからなくなることで、敵機撃破までにかかる時間も短縮されることになります。

従来は補正値が適用されていたため、2連撃以上連撃を継続すると、斬られている側が何もしないと、与えるダメージがどんどん下がり、5段目以降は半減していたわけですが、その枷が外れることにより、これまでよりも与ダメージ効率が上がっています。

ここで、地球連邦軍の代表的な「Sクラス用格闘武装」を持つ機体として「アレックス」の連撃ループの際のダメージを「Rev.4.24」までと「Rev.4.25」からを比較してみましょう。

【Rev.4.24までの「アレックス」の「ビーム・サーベルS」】

基本ダメージ値 実際のダメージ値 合計
1撃目 37 37×100%=37 37
2撃目 37 37×80%=29.6 66.6
3撃目 33 33×64%=21.12 87.12
クイックドロー外し(相手が何もしない場合)
4撃目 37 37×51.2%=19.944 107.664
5撃目 37 37×50%=18.5 126.164
6撃目 33 33×50%=16.5 142.664
クイックドロー外し(相手が何もしない場合)
7撃目 37 37×50%=18.5 161.164
8撃目 37 37×50%=18.5 179.664
9撃目 33 33×50%=16.5 196.164

【Rev.4.25からの「アレックス」の「ビーム・サーベルS」】

基本ダメージ値 実際のダメージ値 合計
1撃目 37 37 37
2撃目 29 29 66
3撃目 21 21 87
クイックドロー外し
4撃目 37 37 124
5撃目 29 29 153
6撃目 21 21 174
クイックドロー外し
7撃目 37 37 211
8撃目 29 29 240
9撃目 21 21 261

まず、「Rev.4.25」より、「ビーム・サーベル」と「ビーム・サーベルS」の威力が異なる調整になっていることがお判りいただけると思います。3連撃では「ビーム・サーベル」と連撃補正がかからない「ビーム・サーベルS」でほとんど差はないように調整されています。

しかし、「Rev.4.24」以前の3ループ(9連撃まで)のダメージと「Rev.4.25」からの3ループの合計ダメージはかなり差がでてくることがわかります。特にダメージ補正が50%となる5連撃以降で差が開いていきます。

コスト300以上のAPの多い機体を除くと、ダッシュ〜機動セッティングの機体相手には、3連撃×2ループの後、クイックドローを外して最後はタックルで締めれば与ダメージは214となり、ほぼ瀕死に追い込めると考えて良さそうです。

また、最大ダメージを追求するのであれば、1撃目(37)をクイックドローで外してまた1撃目(37)をクイックドローで外し(37+37=74)……と繰り返すことでさらにダメージアップを図れます。

「Aクラス戦」ではこれまでと変わりませんが、Aクラスでも中佐〜大佐は准将とマッチングし「Sクラス戦」となる可能性があるので、その場合「Sクラス用格闘武装」が使えます。格闘型機体の選択肢に「Sクラス用格闘武装」所持機体が入ってくるでしょうし、対戦相手が連撃ループを狙ってくることも想定して、「クイックドロー外しの対処」を改めて思い出しておきましょう。

・参考動画
「簡単解説 戦場ガイド~クイックドロー外しの対処編~」【BNAM公式】

・もうひとつの「Rev.4.25」以降の「Sクラス用格闘武装」の効果

連撃補正の影響を受けなくなる「Rev.4.25」以降の「Sクラス用格闘武装」は、「連撃の合成」(双連撃とも呼ばれています)にも副次的効果があります。

「連撃の合成」とは、2機体で1機体相手に格闘連撃を重ねるようにヒットさせることを指します。

公式サイトにも掲載されていますが、単体の敵MSに対し、2機以上の味方MSで同時に格闘連撃を行った場合のダメージ補正は以下の通りになっています。

▼2機体で相手1機体に連撃を行なった場合の格闘ダメージ補正のかかり方(公式サイトより引用)


上記の図からわかる通り、各機体3連撃ずつ相手にヒットさせていますが、1撃目以外2機体それぞれの格闘ダメージに補正がかかっていくため、ダメージがかなり下がります。

つまり、格闘型機体の連撃に基本ダメージが低い低コスト機体や、格闘型機体以外のカテゴリーの機体が連撃を被せると、被せられた側の格闘型の連撃ダメージも補正が強くかかることになり、ダメージ効率が悪くなっています。

これが「Rev.4.25」では少し状況が変化します。いわゆる「Aサーベル」(通常の格闘攻撃武装)と「Sクラス用格闘武装」の「合成」で、ダメージ補正撤廃の恩恵が受けられるのです。「Sクラス用格闘武装」を後から被せたパターンのダメージ補正のかかり方を表にまとめてみました。

【僚機が「Aサーベル」、自分が「Sクラス用格闘武装」の場合】

僚機「Aサーベル」の格闘ダメージ補正 自機「Sクラス用格闘武装」のダメージ補正
1撃目 100% 2撃目 100%
3撃目 80% 4撃目 100%
5撃目 64% 6撃目 100%

表をご覧いただければわかる通り、「Sクラス用格闘武装」のダメージ補正がなくなったことにより、2機で連撃を行っているのに、僚機の格闘攻撃に対する補正は1機で連撃している時と変わらない=トータルダメージが向上するということになるのです。

ただ、「Sクラス用格闘武装」は与ダウン値が「Aサーベル」より高いので、「Sクラス用格闘武装」機体同士での「連撃の合成」は「Aサーベル」との「合成」時より相手をダウンさせやすいことはこれまでと変わりません。

射撃を被せる際もこれまでと同様ですので、味方の「Sクラス用格闘武装」使用格闘機体の連撃ループに被せるのはダウン値の計算ができる場合のみと割り切ったほうがいいでしょう。

また「Sクラス用格闘武装」と「チャージ格闘」との「合成」も同じようにダメージ補正は「チャージ格闘」側のみ適用されることになりますので、ダメージ効率は向上します。

「Sクラス用格闘武装」装備機体増加

「Rev.4.25」で「Sクラス用格闘武装」を装備できる機体は以下の表のとおりです。

「ジム・ナイトシーカー」や「B.D.2号機」、「B.D.2号機(NS)」などに新たに「ビーム・サーベルS」が追加されています。

また、8月2日より実施される「勢力戦 サマーバトル2019」にて先行支給されるジオン軍の「R・ジャジャ」も「ビーム・サーベルS」を装備できます。

【地球連邦軍】
ジム・ライトアーマー
ジム・ナイトシーカー [新規追加]
B.D.2号機 [新規追加]
リック・ディアス(QV)
アレックス
リ・ガズィ
【ジオン軍】
グフ
高機動型ザクII(R-1)(3S)
B.D.2号機(NS) [新規追加]
イフリート・ナハト
ザクIII改(TWA)
ギャン
ヤクト・ドーガ(GG)
R・ジャジャ [先行支給機体]

その他のモビルスーツ調整

・地球連邦軍

「ジム・レイド」



素体コストが220から200になりました。また、全セッティングでAP(アーマーポイント)が増加しています。254(機動)〜280(旋回)〜339(装甲)だったものが、259(機動)〜285(旋回)〜344(装甲)とコストが下がった割に増えたといえるでしょう。

「ジム・ストライカー(ネメシス隊)」とコストが同じになったため、好みで使い分けられるといいかもしれません。

「ガンダムMk-II(T)」


「ハイパー・バズーカA」は発射遅延が増え、中間点威力が下がったため、近い間合いでの使い勝手がやや厳しくなっています。リロード時間も約9カウント→10カウントと伸びました。150m以上で最大ダメージが出せるようです。

「ハイパー・バズーカC」は装備すると追加コスト20がプラスされ、発射遅延が増えました。射程距離が260mから232mに短縮、装備弾数が3→2に減ったぶん、リロードは約11カウントから10.7カウントに微減となっています。

発射後硬直は変わらないため、「ハイパー・バズーカC」を経由してのメイントリガ武装、格闘トリガ射撃武装との連射は可能ですが、弾数が減ったり威力を発揮する距離が変更され、使い勝手が若干変わっている点に注意しましょう。

・ジオン軍

「ガッシャ」



メイントリガ武装の「特殊ハンマー・ガンA」はリロード時間が10カウント→約9カウントに短縮。発射硬直が軽くなり、中間点の威力が向上しています。

もうひとつのメイントリガ武装「特殊ハンマー・ガンB」は装備するとコスト20が追加されるようになりましたが、ヒットすると相手が機動低下を起こす「痺れ効果」が追加。ダウン値は300(全モビルスーツがダウン)から240に低下し、対高バランサーには追撃が可能です。リロード時間は10カウントから13カウントに伸びています。もともと仰角調整に加えて貫通効果もあったため、カットに向いた武装でしたが、コスト20を払う代わりに「痺れ効果」をどう活かすかを考えて武装を選択したいところです。ただ、機動低下時間は2〜3カウント程度とそれほど長くはありません。

サブトリガ武装の「4連装ミサイル・ポッド」連射間隔が短縮され、威力が微増(1程度)。ダウン値が100→80に低下しました。対高バランサー機体との立ち回りでは、1発でよろけさせることができなくなったことには注意したいところですが、連射間隔が短くなったのでまとめて当てやすくなっているのである意味よろけさせやすくなったともいえます。また、連射間隔が短くなりましたが、発射遅延はあるので、青ロックから格闘連撃をスタートすれば、クイックドローに使用した場合、外すことが可能です。

「高機動型ザク(R-2)(JR)」



素体コストが240から220になりました。

武装支給が楽になる! 武装支給システムの追加

公式連動サイトの有料会員限定機能として、公式連動サイトのMSデータベースで武装支給ポイントを使用して、支給済MSの未支給武装の支給を受けられるようになります。

武装支給ポイントは、武装を全て獲得済のモビルスーツ(武装コンプリートMS)で出撃することで貯める事ができ、出撃して獲得したトータルバトルスコアが、武装支給ポイントとして貯まるようになっています。武装支給ポイントの獲得は公式連動サイトの無料会員でも可能です。

新たな機体を支給された後、トレーニングモードなどで実際に出撃し、武装支給を進めながら機体に習熟していくのがこれまでの定番でしたが、支給された機体へ武装支給ポイントを振り分けることができるようになったので、とにかく全国対戦やイベント対戦を優先するパイロットにはうれしい追加要素だと思われます。

「新規・復帰者応援キャンペーン」もパワーアップ

7月31日〜10月14日までの期間、「新規・復帰者応援キャンペーン」も実施されます。

2019年1月31日以降プレイ履歴のないパイロット、上記期間内でパイロット登録をしたパイロット向けに「イベント戦(CPU戦含む)」、「全国対戦」、「新兵ミッション」のいずれかのモードで出撃すると、1プレイごとに対象軍の支給モビルスーツが1機ずつ手に入ります。

今回から、10プレイすると地球連邦軍では「νガンダム」、ジオン軍では「サザビー」が手に入るようになりました。詳しくは公式サイトをごらんください。

また、同じ期間『戦場の絆』公式連動サイトに登録するとプレゼントがもらえる「はじめて会員登録キャンペーン」も実施されます。詳しくは公式サイトをごらんください。

©︎創通・サンライズ


【戦場の絆】カバパンのMS紹介動画「イフリート(S)」公開![PR]

アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をAppBankが応援する企画、カバパンによるMS紹介動画。今回は「イフリート(S)」をご紹介します。

チャージ格闘武装装備機体「イフリート(S)」をご紹介


久々となりますカバパンによるモビルスーツの使いこなしを指南する「MS紹介動画」。今回は、格闘トリガを一定時間引いてチャージし、トリガを離すと5連撃を繰り出すことのできる「チャージ格闘武装」を持つ格闘型機体「イフリート(S)」を取り上げます。



<動画の見どころ>
・チャージ格闘武装「ヒート・ランスB」の魅力とは?
・低コスト格闘型機体の役割や立ち位置は?
・上手な味方との連携の仕方は?

「イフリート(S)」の紹介動画をチェック!


©創通・サンライズ


【戦場の絆】8月11日に第4回「交流対戦会」を巣鴨で開催します!![PR]

最大で8vs8のチーム戦が楽しめる人気アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』。

本作の店舗イベント「交流対戦会」の4回目を、2019年8月11日、namco巣鴨店にて開催します!

AppBank小隊+カバパンと『戦場の絆』を一緒に遊ぼう!!



「交流対戦会」とは、いわゆる優勝チームを決める「大会」ではなく、AppBank小隊+カバパンと、参加者の皆さまが一緒にゲームを楽しんでいただくイベントです。

本イベントでは、参加していただいた方をイベント運営側でチーム分けし、総当たりのリーグ戦でプレイヤーの皆さん同士で『戦場の絆』を楽しんでいただく「シャッフル対戦」を軸に、プレイヤー間の交流を目的とした店舗開催のイベントとなります。

<出演>
・空野青空(タレント/プレイヤー)
・みっくす(AppBank/プレイヤー)
・カバパン(AppBank/プレイヤー)

▼第3回のnamco博多バスターミナル店で開かれた交流対戦会の様子です。


『戦場の絆』プレイヤーで本イベントに興味を持っていただけた方は、下の開催日時、募集期間などを確認のうえ、『戦場の絆』交流対戦会応募フォームから、ぜひ応募をお願いします!

【開催日時】
2019年8月11日(日)12:00〜18:00

※本イベント当選者の受付は10:00〜11:00に行います。イベント開始は12:00を予定しています
※観覧のみも可能となります。その場合、応募の必要はございません

【募集人数】
29名

【募集期間】
・一次募集期間:7月29日〜8月2日(午前11時59分)
・二次募集期間:8月5日〜8月9日(午前11時59分)

※一次募集の当選連絡は8月2日中、二次募集の当選連絡は8月9日中にご連絡いたします
※一次募集で定員に達しなかった場合やキャンセルが出た場合、二次募集の締切までに応募された方の中から再抽選を行います

【注意事項】
・参加費無料、プレイ料金無料。交通費、宿泊費は自己負担となります
・『戦場の絆』のデータが入っている「バナパスポートカード」、または「Aimeカード」の持参が必須となります
・サブカードによる階級詐称は禁止させていただきます
・参加者への暴言、誹謗中傷など不適切な発言や、イベント進行の妨げになる行為があった場合は、予告なくイベントを中止いたします。ご了承ください。
・イベントの様子は記事や動画にて公開を予定しております。参加、観覧を問わず、お顔が映る場合がございます。また、参加される場合、パイロットネーム、所属大隊、所属小隊が映る場合がございます。あからじめご了承ください
・観覧者多数の場合、スペースの都合で入れない場合がございます。


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【戦場の絆】8月11日に第4回「交流対戦会」を巣鴨で開催します!![PR]

最大で8vs8のチーム戦が楽しめる人気アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』。

本作の店舗イベント「交流対戦会」の4回目を、2019年8月11日、namco巣鴨店にて開催します!

AppBank小隊+カバパンと『戦場の絆』を一緒に遊ぼう!!



「交流対戦会」とは、いわゆる優勝チームを決める「大会」ではなく、AppBank小隊+カバパンと、参加者の皆さまが一緒にゲームを楽しんでいただくイベントです。

本イベントでは、参加していただいた方をイベント運営側でチーム分けし、総当たりのリーグ戦でプレイヤーの皆さん同士で『戦場の絆』を楽しんでいただく「シャッフル対戦」を軸に、プレイヤー間の交流を目的とした店舗開催のイベントとなります。

<出演>
・空野青空(タレント/プレイヤー)
・みっくす(AppBank/プレイヤー)
・カバパン(AppBank/プレイヤー)

▼第3回のnamco博多バスターミナル店で開かれた交流対戦会の様子です。


『戦場の絆』プレイヤーで本イベントに興味を持っていただけた方は、下の開催日時、募集期間などを確認のうえ、『戦場の絆』交流対戦会応募フォームから、ぜひ応募をお願いします!

【開催日時】
2019年8月11日(日)12:00〜18:00

※本イベント当選者の受付は10:00〜11:00に行います。イベント開始は12:00を予定しています
※観覧のみも可能となります。その場合、応募の必要はございません

【募集人数】
29名

【募集期間】
・一次募集期間:7月29日〜8月2日(午前11時59分)
・二次募集期間:8月5日〜8月9日(午前11時59分)

※一次募集の当選連絡は8月2日中、二次募集の当選連絡は8月9日中にご連絡いたします
※一次募集で定員に達しなかった場合やキャンセルが出た場合、二次募集の締切までに応募された方の中から再抽選を行います

【注意事項】
・参加費無料、プレイ料金無料。交通費、宿泊費は自己負担となります
・『戦場の絆』のデータが入っている「バナパスポートカード」、または「Aimeカード」の持参が必須となります
・サブカードによる階級詐称は禁止させていただきます
・参加者への暴言、誹謗中傷など不適切な発言や、イベント進行の妨げになる行為があった場合は、予告なくイベントを中止いたします。ご了承ください。
・イベントの様子は記事や動画にて公開を予定しております。参加、観覧を問わず、お顔が映る場合がございます。また、参加される場合、パイロットネーム、所属大隊、所属小隊が映る場合がございます。あからじめご了承ください
・観覧者多数の場合、スペースの都合で入れない場合がございます。


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『Chess Rush』駒の編成とMP管理が勝敗を決める!? 基本オートバトルのお手軽ボードゲーム系アクション[PR]

この夏サービスが始まったオートバトラーゲーム『Chess Rush』の魅力をチェック! アプリ&ゲーム漬けのライターMが、ワールドワイドに展開する新作のインプレッションをお届けします。(文:ライターM)

チェスのようでチェスではない、基本オートのお手軽アクション


今回インプレッションをお届けするのは、7月4日に世界同時配信開始となった、テンセントゲームズが贈るオートバトラーゲーム『Chess Rush』です。

読者のみなさんはチェストか将棋といった頭を使うゲームはお好きですか? 本能の赴くままに生きる筆者は、正直なところこの手のクレバーな頭脳ゲームは苦手です。



とりあえずインストールしてみると、なにやら海外ゲームの香りが……。余計な先入観を持っても仕方ないので、まずは予備知識の無い状態でプレイ開始です。




海外ゲームということで少々身構えたものの、日本語ローカライズはこれといって問題もなく、チュートリアルどおりにぽちぽちと進めていきます。

指示されるがままにコマを募集(MPを消費してのユニット召喚)して、勇ましいヒーローたちが手駒に加わったところで盤面に配置。カウントダウンが0になればいよいよ試合開始です。



さて、棋士(プレイヤー)はどのようなテクニックを求められるのかと思いきや……まさかの見てるだけ!

途中、緑色の謎生物がちょいちょいアドバイスをくれるものの、キレイすぎる画面とアクションに見とれて内容は右から左。なんだか分からないけど格好よさげな棍棒使い(孫悟空)や虎の獣人(鋭い爪のウォーリア)たちが敵をぼっこぼこに蹴散らしていきます。


あれよあれよと勝ち進んで、バトルロワイヤル形式の試合に勝利したところでチュートリアルは終わります。

なるほど、これがオートバトラーゲームですか(←全然分かっていない)。さすがに理解がざっくり過ぎるため、情報をまとめてみました。

『Chess Rush』の基本

話が前後しましたが、ここで『Chess Rush』の基本ルールについて軽く触れておきます。

ゲームの基本

・ゲームは8名参加のバトルロワイヤル形式。
・各棋士同士が1対1の試合を繰り返して、途中でHPの尽きた棋士は脱落となる。
・棋士の操作はコマの募集と出撃&配置、レベルアップ、アイテム装備のみ。
・バトルそのものへの介入は一切不可能。

▼参加者の国籍はワールドワイド。チャット必須のゲームではないので、これといった抵抗も感じません。


ステータスについて

・棋士にはMP、HPレベルと3種のステータスがあり、試合に負けた際は場に残っている相手のコマの数だけHPにダメージを受ける。
・MPは棋士のレベルアップやコマの募集で消費され、レベルが上がると場に出撃できるコマの上限が増える。
・MPは毎ターン補充されるほか、連勝や連敗といった特殊ボーナスもあり。


とくにキモとなるのがMPの使い方です。本作では試合開始前にショップに並べられたコマから好きなものを選んで、MPを消費して募集します。

どのようなコマが並ぶかはランダムで、気に入らなければMPを消費してラインナップをリセットできます。言うまでも無く、強いコマほど募集に必要なMPコストも跳ね上がるという仕組み。


▼試合の行方はショップのラインナップに左右されます。運良く同じコマが3体手に入れば、合成によってコマのレベルアップを図れます。


MPは5から始まって、1試合ごとに基本収入と10%の利子がつきます。加えて連戦ボーナスや連敗ボーナスもあるので、序盤で温存したりわざと負けてMPを貯めて、中盤から一気に逆転を狙うと行った戦法もアリ。

試合が始まったら、運良く手に入ったアイテムを装備するくらいしかやることがないので、いかに効率よくMPを増やして強力なコマを揃えていくかというゲーム性になります。

戦略音痴でもなんとかなるお手軽さが魅力!

突き詰めればMP効率の鉄則やら、勝利を左右する鉄板編成などもあるとは思いますが、それらを軽くちゃぶ台返ししてくれるのがショップのラインナップでした。


▼よほど運が良かったのか、基礎知識もままならない筆者でもわずか2回目のプレイでまさかのチャンピオンに……。


序盤でトントン拍子にコマのレベルを上げることができれば、それこそ戦略系のゲームが苦手な人でも勝ちを拾えます。

筆者が魅力として推したいポイントとして、まずは1ターン75秒(準備30秒、試合時間45秒)というテンポの良さです。もっとも、30秒でコマの募集から配置まで済ませなければいけないので、そこは即断即決が求められます。


▼登場するコマの種類はファンタジーからSF風味まで多彩。シナジー効果なども確認しつつ編成したいところですが、準備時間30秒はなかなかにシビアです。


次いで、総プレイ時間や課金によって絶対的な戦力差がつけられないという点。あくまでも筆者が体験した“ビギナーレベル”での話ですが、大金を投じて絶対的な力を持つコマを投入して無双することもできないので、本作を始めるにあたっての敷居はかなり低めです。

ただ、コレも札束で殴り合うようなゲーム性を好む人や、ストイックに育成を続けて頂点を目指すスタイルを好む人にはやや物足りないかも?

▼試合中はただ応援するしかないのが楽しくもあり、もどかしくもあり。バトルに参加しているというよりも、何かしらのスポーツを観戦している気分になりました。


最後に、運の要素が強いとはいえ、MP獲得量を増やしたり、コマの種族や職業を揃えてバフ効果を狙ったりといった“小さなテクニックの積み重ね”で、勝利を引き寄せる奥深さです。

初心者の筆者が口にするとやや説得力に欠けますが、手軽さを重視して、継続ログインに捕らわれたくない人にこそオススメしたい1本です。

このあと0時より世界大会を生配信!

世界8ヶ国のトップ・インフルエンサーたちが、優勝賞金10,000ドルとエグゼクティブ・インフルエンサーの座を目指して『Chess Rush』でバトルを繰り広げる大会『グローバルスターチャレンジ』が、このあと0時から配信されます!

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【キングス】ドラゴンの育成上限が上昇。追加されたスキルや育成コストについて紹介[PR]

Clash of Kings(クラッシュ オブ キングス)』の「ドラゴン」に新たに追加された「スキル」や育成にかかるコストなどを紹介します。(文:えだまめ)

ドラゴンのレベル上限が40に引き上げられました

6月に上旬に行われたアップデートより、各ドラゴンのレベル上限が40までアップし、新たなスキルが追加されました。

このレベル上限のアップとスキルの追加により、各ドラゴンの特徴がよりはっきりと分かれたので、戦略の幅も広がったのではないかなと思います。

今回の記事では、新たに追加されたドラゴンのスキルと、レベルアップのコストについて紹介していきたいと思います。

各ドラゴンに新たに追加されたスキル一覧

まずは、各ドラゴンに追加されたスキルを紹介します。

ドラゴン名 追加されたスキル スキルの効果
ブラックドラゴン ドラゴントレジャー 採集速度+〜%
氷龍:スカーサ 龍神の加護 救急募舎容量+〜
ブルードラゴン 騎士の血脈 騎兵の被ダメージー〜%
レッドドラゴン ドラゴンブレス 敵全兵種の防御力ー〜%
海龍:クラーケン 怒涛の咆哮 指揮兵力+〜(駐留時のみ有効)
白龍:雪音 氷晶の守護 援助上限+(駐留時のみ有効)
祥瑞:麒麟 協心戮力 集結上限+(駐留時のみ有効)
暴雷の巨獣 放射熱線 攻城ダメージ〜%アップ

戦闘用のスキルから発展用のスキルまで様々な方向性で追加されていますね。

どのスキルも既存スキルのようにレベルアップさせることが可能(レベルアップによりどのくらい数値が上昇するかは、該当するドラゴンのレベルが40になってから確認が可能)。

どのドラゴンがおすすめなの?

今回のスキル追加で特に注目のドラゴンを紹介します。

レッドドラゴン

レッドドラゴンに追加されたスキル「ドラゴンブレス」は、敵全兵種の防御力を大幅に下げることが可能となります。


レッドドラゴンは、もともと守城時の性能が非常に高いドラゴンなので、このスキルを習得しレベルアップさせることで、守るだけでなく、反撃して相手の損失を増やすことに繋がります。

もちろん、攻城時の性能も強力になっていて、「多重攻撃」のスキルによるレッドドラゴンそのものの攻撃性能の高さと、今回追加された「ドラゴンブレス」による相手戦力の弱体化によって、より大きな損失を与えることが可能になりました。

ブルードラゴン

ブルードラゴンに追加された「騎士の血脈」スキルは、騎兵が受けるダメージ量を減少させる効果があり、ブルードラゴンの既存スキルである「遠征征戦」や「大胆不敵」などの騎兵特化の攻撃型スキルとは違い、騎兵特化の防御型スキルとなっています。


ブルードラゴンを編成する軍隊には、「ペガサスナイト(レベル12騎兵)」や「レベル10騎兵」が編成されていることが多いはずなので、攻城時の騎兵の損失を減らすことが可能。

特に、ペガサスナイトは訓練にも治療にも貴重な「精鉄」を使用するので、実質的な資源節約スキルとしても役立ちそう。

暴雷の巨獣

暴雷の巨獣は、最近ハイレベルプレイヤーの間で話題になっている、6月に登場したばかりのドラゴン。


レッドドラゴンの「多重攻撃」と同じようなスキル「フィンスラッシュ」を天賦スキルとして習得可能なので、ドラゴンそのものの攻撃性能の高さが魅力。

味方へのバフスキルや、敵へのデバフスキルなども持っているので、育成が進むと軍隊に編成するドラゴンとして非常に活躍します。

そして今回追加された「放射熱線」により攻城ダメージがアップすることで、更に攻撃性能が高くなりました。

攻城ダメージをあげる手段はまだまだ少ないので、放射熱線のスキルレベルをあげ、発展用スキルを「龍の睨み」系統のスキルに変更すれば、超攻撃型ドラゴンとして活躍可能です。

育成にかかるコストは莫大。毎週の龍塔が非常に重要

レベル上限が40に引き上げられ、ドラゴンの性能がかなり上昇しましたが、その分必要な育成コストも大幅に増加しました。

例えば、ブルードラゴンを36レベルに上げるとした場合、「Lv.5魔法石」が38個(Lv.1換算で9,728個)必要。

他のドラゴンも軒並みこのくらいのコストが必要となります。

試しにレッドドラゴンのレベルを36に上げ、レベル37への育成コストをチェックしてみました。

なんと814個(Lv.1換算で208,384個)の「Lv.5魔法石」が必要なようです。


レベル40までこの調子だとすれば、育成に必要な量の魔法石を集めきるには数ヶ月〜年単位の時間がかかりそう。

龍塔や各種イベントで集中的に魔法石を集めれば決して無理ではない数字(ちなみに、ドラゴン育成のラッキーデイの日に集中して育成を進めれば、かなりの魔法石を節約可能!)ですが、魔法石の使用先を分散させてしまうと膨大な時間がかかってしまうので、レベル40を目指すドラゴンは1体に絞るのがおすすめです。

『キングス』攻略・最新情報まとめもチェック

『クラッシュ オブ キングス』攻略・最新情報まとめでは、『キングス』関連の新情報や動画を掲載!

初心者向けのQ&A攻略記事となる[基礎編/コミュニケーション編][主城編/領主編][戦闘編][技術研究編/装備編]も掲載しています。

クラッシュ オブ キングス-「城育成シミュレーションRPG」 ・販売元: ELEX Technology Holdings Co., Ltd.
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【キングス】栄光5から兵士天賦が強化可能! 各兵種の詳しい性能や強化の条件を解説[PR]

栄光5からステータスに反映されるようになった『Clash of Kings(クラッシュ オブ キングス)』の「兵士強化」について詳しく解説します。(文:えだまめ)

栄光5から兵士天賦がステータスに影響するように

6月末に行われたアップデートで、主城レベル栄光5から「兵士強化」がステータスに反映されるようになりました。

▼筆者は栄光レベル5なのですが、このように強化内容が戦報に反映されるようになりました。


これまで兵士強化は栄光6に到達して初めて反映されるステータスだったので、栄光5の領主様の戦略の幅が大きく広がった形となり、より研究や装備などの重要性が増したということにもなります。

今回の記事では、栄光レベル5の領主様向け(あるいはこれから栄光レベル5になる領主様)の兵士強化の詳細についてご紹介します。

兵士強化の方法については別記事にて詳しく解説しているので、そちらもぜひご覧ください!

各兵種の兵士天賦とステータス反映の条件一覧

各兵種の兵士強化の内容と兵士強化が解放される条件を紹介します。

歩兵

・レベル9兵士(天賦解放条件:栄光5到達)

  • 最後の一撃(攻撃時〜%の確率でクリティカルになり、3倍のダメージを与える)
  • 掃討(攻撃時〜%の確率で周辺の的に対してダメージを与える。最大5の敵に対して〜%のダメージを与える)
  • 猛攻撃(自身の攻撃力が〜%アップ)
  • 長槍(騎兵に対するダメージが追加で〜%アップ。グリフィンナイトにも有効。p同時に回避を無視する確率が〜%アップ)

・レベル10兵士(天賦解放条件:栄光5第2段階到達)

  • 闘志(自身の生命が〜%アップ)
  • 鉄の鎧(自身の防御力が〜%アップ)
  • 盾(弓兵と弩兵からのダメージ〜%減少される。ドル投擲兵を含みます。)
  • 盾壁(受けるダメージを10%減少させ、〜%の確率で全ての軍隊が受けるダメージを〜%減少させる。)

・レベル11兵士(天賦解放条件:栄光5第6段階到達)

  • 高級長槍(対騎兵のダメージを〜%増加。命中率〜%強化。)
  • 最後の一撃(〜%の確率で300%のクリティカルダメージを与える)
  • 鋭利(攻撃力〜%増加。槍兵の破甲ダメージを少し強化。)
  • 荒野の龍(〜%の確率で周囲4個の近接舞台に攻撃をして特大ダメージを与える。)

騎兵

・レベル9兵士(天賦解放条件:栄光5到達)

  • 突撃(攻撃時、突撃のダメージが〜%アップし、44%の確率で遠距離ユニットを攻撃する)
  • 資源戦(資源地戦闘時、自身の攻撃力〜%アップ。)
  • 襲撃(進軍速度30%アップ。ドル投擲兵に対するダメージ〜%アップ)
  • 乱射(攻撃時、〜%の確率で同時に5個の目標に攻撃し、〜%のダメージを与えます。)

・レベル10兵士(天賦解放条件:栄光5第5段階到達)

  • 突撃(44%の確率で突撃を発動し、エンん距離ユニットに直接攻撃します。突撃ダメージ〜%アップ)
  • 襲撃(ドル投擲兵に対してのダメージを〜%させ、進軍速度を大幅にアップさせる)
  • 蹂躙(毎回の攻撃で〜%の確率で同時に5個の目標を攻撃し、〜%のダメージを与える)
  • 回避(〜%の確率で回避する。)

・レベル11兵士(天賦解放条件:栄光5第9段階到達)

  • 高級突撃(攻撃時、突撃のダメージは〜%アップし、〜%の確率で遠距離ユニットを攻撃する。)
  • 最後の一撃(〜%の確率で3倍ダメージを与える)
  • 回避(〜%の確率でダメージを回避する)
  • 乱射(〜%の確率で同時に5の敵後衛を攻撃する)

弓兵

・レベル9兵士(天賦解放条件:栄光5到達)

  • 警戒(守城戦闘開始時、最初に10回攻撃を発動する。〜%の各リルで2の敵に50%のダメージを与える。)
  • 守城(守城ダメージ〜%アップ。)
  • 照準(広範囲の射程を持ち、グランデシージに対して追加で〜%のダメージを与える。)
  • 強撃(自身の攻撃力〜%アップ。)

・レベル10兵士(天賦解放条件:栄光5第3段階到達)

  • 連撃(攻撃速度が倍になり、グランデシージに大使絵T追加で〜%のダメージを与える)
  • 専念(攻撃時〜%の確率で追加ダメージを与える)
  • 貫通(歩兵以外の兵種に対してダメージが〜%アップ。テリー騎士団を含みます。)
  • 連撃(敵に命中時、〜%の確率で連続で攻撃を発動する。最大5個の目標に〜%のダメージを与える)

・レベル11兵士(天賦解放条件:栄光5第7段階到達)

  • バーサク(弩兵の攻撃力を〜増加。さらに〜%のダメージを軽減する)
  • 高級守城(守城時、〜%の守城ダメージを増加する。)
  • 散射(通常攻撃時、ランダムで敵を1体を攻撃目標にして、さらにダメージを強化する。)
  • 矢雨(戦闘前、追加で10回散射を発動して攻撃する、さらに弩兵のダメージを〜%増加する)

車兵

・レベル9兵士(天賦解放条件:栄光5到達)

  • 装甲(自身の防御力を〜%、自身の生命を〜%アップさせる)
  • 高級減少ダメージ(攻城時、自身の防御力を〜%増加。)
  • 積載(兵士の積載量アップ。歩兵(ホーリーナイト)からのダメージを〜%減少させる)
  • 転圧(攻撃時、〜%の確率で転圧スキルを発動する。周囲の5個の敵に〜%のダメージを与える)

・レベル10兵士(天賦解放条件:栄光5第4段階到達)

  • 攻城ダメージ(攻城ダメージ〜%アップ)
  • 巨石(毎回の攻撃で〜%の確率で同時に3個の目標を攻撃し、〜%のダメージを与える)
  • 渾身の力(射程が大幅にアップし、オーリーナイトに対して追加で〜%のダメージを与える)
  • 会心(自身の攻撃力を〜%アップさせ、同時に騎兵回避を〜%無視するが、攻撃速度が減少します)

・レベル11兵士(天賦解放条件:栄光5第8段階到達)

  • 重撃(〜%の攻撃力を増加、同時に回避無視を〜%増加する。ただし、攻撃速度が半減する。)
  • 高級攻城ダメージ(攻城ダメージが〜%増加して、守城ダメージが少し増加する)
  • 破甲(対歩兵のダメージが〜%増加する)
  • 巨石(攻撃する度、3体の敵に大量ダメージを与え、さらにダメージを強化する)

レベル12や13兵士の解放条件は?

レベル12兵種の兵士天賦のステータスは、主城が栄光レベル6に到達すると反映されます。

レベル13兵種の兵士天賦のステータスは、まず主城を栄光レベル6にし、各兵舎を栄光レベル6にしたあと、「戒律ホール」という施設を強化していくことで可能になります。

戒律ホールの施設レベルが1の時に「ホーリーナイト(レベル13歩兵)」、5の時に「グリフィンナイト(騎兵)」、10の時に「グランデシージ(車兵)」、15の時に「ドル投擲兵(弓兵)」の兵士天賦が解放されるようです。

強化におすすめの兵種は?

栄光レベル5の段階から兵士天賦の強化を進めておくのがおすすめの兵種をいくつか紹介します。

レベル10騎兵

現在の戦争では12レベル騎兵(ペガサスナイト)を主体にした編成が流行していますが、実はレベル10騎兵もかなりの攻撃性能を持っています。


もちろんレベル12騎兵の方がより殲滅力は高いですが、レベル10騎兵は訓練や治療に「精鉄」を使用しないため、維持コストを節約可能なのが強み。

レベル10騎兵の兵士天賦を強化しておけば、レベル12騎兵に劣っている殲滅力をある程度カバー可能になるので、余裕のある時に強化しておくのがおすすめです。

レベル9歩兵

レベル9歩兵は、現在流行中の騎兵編成の軍隊から主城を守る際に非常に役立ちます。


守城性能ではレベル11や12歩兵の方が優秀ですが、レベル9ということもあり訓練コストが非常に低いというのが強み。

回避を無視して攻撃が可能な「長槍」や、クリティカル確率を上昇させる「最後の一撃」など優秀な天賦スキルを持っているので、強化をしていくと騎兵編成の軍隊にかなりの損失を与えることも可能。

レベル11歩兵

上記で紹介したレベル9歩兵の上位互換とも言える性能を持っていますが、訓練に「精鉄」を使用するのでコストは少し高め。


しかし、戦争時の攻撃性能は非常に高く、英雄「クリスティーナ」の「槍兵クリティカル確率アップ」のスキルと、レベル11歩兵の持つ「最後の一撃」や「荒野の龍」などのスキルが組み合わさると、とんでもない火力が出せることも。

兵士天賦の強化により、長所を大幅に伸ばすことが可能なので、強化を重ねていけば攻城でも守城でも優秀な兵種に成長しますよ。

ちなみに、先日筆者の知り合いの領主様にとある戦報を見せていただいたのですが、レベル11歩兵400万人のみで、400万人の集結攻撃をほぼ損失なしで退けているという内容でした……。

歩兵特化を極めると、そういう次元に辿り着けるようです……。

もちろん先を見越してレベル12兵種の強化を進めるのもおすすめ

上記ではレベル11以下の兵種の中から、強化におすすめの兵種を紹介しましたが、栄光6から先を見越して、栄光5のうちからレベル12兵種の天賦を強化しておくのもおすすめ。

栄光6まではかなり長い道のりなので、兵士強化の恩恵を受けられるのはかなり先になってしまいますが、栄光6に到達した時には莫大な財産になっているはずですよ!

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【戦場の絆】初のIDバースト出撃イベントレポート。離れていても声がつながる体験に大興奮!![PR]

バンダイナムコアミューズメントのアーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』。その応援企画として、7月17日、初めてのIDバースト出撃イベントが行われました。

ボイスチャットでコミュニケーションをとりながら楽しく遊べたあっという間の2時間


昨年の12月以来、久しぶりの店舗出撃イベントとなった今回、参加メンバーの4人は集合時間より早めに会場に入って練習タイム。

特にIDバースト出撃の経験があまりない、あおにゃんとみっくすはちょっぴり落ち着かない様子で練習の合間に「ドキドキするー! どんな人たちとマッチングするんだろう?」(あおにゃん)などと話しつつアップしていました。

Sクラスのカバパンと、今回ゲストとして参加いただいた、ばるさんも事前調整を兼ねて全国対戦で肩慣らし。開催時間が迫るにつれて、見学者も仕事終わりなどに駆けつけてくださり、出撃会場のnamco巣鴨店さんの『戦場の絆』コーナーはわきあいあいとした雰囲気になってきました。


開始時刻の19時。まずはAクラスのあおにゃんとみっくすがパイロットカードをタッチし、出撃形式画面で「IDバースト出撃」を選択するやいなや、バーストルームが一瞬で埋まります!

IDバースト出撃は、限られたメンバーにIDを通知して一緒に出撃するのが一般的なので、メンバーが一瞬で揃うことはほぼありません。その様子にP.O.D.を外から覗いていた見学者も「おおっ」と驚いた様子。全国から、さらに海外から参加されている方もいらっしゃって、「IDバーストしている」という実感が見学している筆者にも伝わって来ました。

さて、バーストメンバーが決まり、マッチング待ちのタイミングからボイスチャットが使えるのがIDバースト出撃の特徴です。さらに、1戦ごとに相手はリマッチしますが、バーストメンバーはそのまま2戦目も同じメンバーで戦えるのが、シングルプレイ出撃と違うところです。

▼バーストメンバーが決まった直後から遠隔地同士でもボイスチャットが可能なところがIDバーストの特徴です。知らない方とコミュニケーションするのは最初は緊張しますよね。でも対戦相手決定〜出撃までのわずかな時間に決めることは決めておかないと、戦いが始まっちゃいますよ!?


Aクラス1戦目は、なんとあおにゃんとみっくすのIDフルバーストチーム同士が対戦相手としてマッチング! 両P.O.D.から「わー! あおにゃんがいる! これは負けられない」(みっくす)「みっくすさんと敵マッチした!」(あおにゃん)と声があがりました(笑)。

「最初はやっぱり緊張しましたね。挨拶から始まってお互い『何乗りますか?』と探り合いをしている間に時間が過ぎて『がんばりましょう』って始めた感じですね(笑)」(みっくす)、「最初はみなさん大人しくて、いろいろこちらから喋りかけてみたら、少しずつ『戦場の絆』の会話ができた感じです。離れた場所どうしで、知らない人たちとも一緒に『絆』ができるってめっちゃ楽しいですね!」(あおにゃん)と、見知らぬ人との会話は最初はやはり緊張しつつも、楽しんでいたふたりでした。

▼ブリーフィング〜機体選択〜戦闘開始までのわずかな時間ですが、戦略やタンクの進行ルート指示など、コンパクトにチームメンバーに声で共有していきます。緊張感もありますが、一緒に戦うチームなので、必要なことをちゃんと伝えられれば十分!


▼「後半めっちゃ狙われましたね。狙われても立ち回りを工夫して、役に立てるように戦いたい」(みっくす)



▼「(プレイヤー同士離れていても)喋りながらプレイできるIDバーストって楽しいですね! 結構勝てた気がする!」(あおにゃん)


ゲームプレイ中に感謝の言葉を気軽に伝えられるボイスチャットの利点が生きたイベント

10分遅れでスタートしたSクラス。IDバーストやバーストに慣れているふたりなので、それぞれ会話のきっかけ作りから、編成や戦略などをまとめ役としてバーストメンバーとやりとりしているのが印象的でした。

6vs6となると、6人がバラバラに喋るとどうしても混乱しがちですが、タンク(遠距離砲撃型)のパイロットと、アンチ(タンク)を担当するプレイヤーのうちひとりが報告や指示出しをしつつ、判断に迷った時はメンバーに意見を求めるという役割分担をするとスムーズに戦えている印象でした。

遠隔地でのマッチングになる(今回は香港からも参加された方がいたそうです)と、運悪くボイスチャットが通じない(こちらの声は聞こえても、メンバーの声が聞こえない、または逆の状態)ということもありますが、そういうときはボイスチャットとセットでシンボルチャットを併用して、声の届かないメンバーにも情報を共有していたりと、経験豊富なパイロットのプレイはいろいろと参考になります。

戦略的な会話なども意図を含めて伝えられたり、途中での戦術的な変更などもタイミングよく会話できることで意思の疎通がしやすい点はもちろんなんですが、ボイスチャットが使えることで何が一番嬉しいかというと、自分が斬られているところにタイミングよく味方がカットしてくれたりした時、即座に「ナイス!」とか、「ありがとうございます!」とすぐに感謝の気持ちを伝えられることです。カバパンもばるさんも味方のプレイに対して「ナイス!」、「ありがとうございます!」と声かけをしつつ戦っていました。

それだけでなく、誤って射撃を当ててダウンさせてしまった時の「ごめんなさい!」や、ちょっと離れた味方のピンチに弾切れでカットができない状況などで「今弾切れなんでそこカットできません」といった細やかなコミュニケーションが取れるところが、情報共有という目的以上に、プレイ中の雰囲気をよくしてくれますよね。

筆者も含め、本作を「Rev.1」時代からプレイしている方には、初期の出撃時、見知らぬ人と同じ店舗でバーストした体験を多数お持ちの方も多いかと思います。IDを公開してのIDバースト出撃イベントは、見学している私にも、あの時代を思い出させてくれる楽しいイベントでした。

▼ブリーフィングからボイスチャットで乗りたい機体ややりたいことをメンバーから引き出して、みんなで楽しくプレイできるようアシストしていたカバパン。バースト経験の豊富さがうかがえました。



▼ゲストとして参加していただいた、ばるさん。うまく参加メンバーと意思疎通しつつ、自分の戦いを継続しながらチームメンバーと戦略方針の変更を決めるなど、必要かつコンパクトな会話で戦いながらコミュニケーションしていたのが印象的でした。


【出撃軍と戦果】

あおにゃん みっくす
出撃時間 出撃軍 戦果 出撃軍 戦果
19時00分 ジオン軍 1-1 地球連邦軍 2-0
19時30分 地球連邦軍 0-2 ジオン軍 0-2
20時00分 ジオン軍 2-0 地球連邦軍 0-2
20時30分 地球連邦軍 2-0 ジオン軍 0-2
カバパン ゲスト(ばる)
出撃時間 出撃軍 戦果 出撃軍 戦果
19時10分 地球連邦軍 1-1
(1対CPU戦)
ジオン軍 1-1
19時40分 ジオン軍 1-1 地球連邦軍 1-1
20時10分 地球連邦軍 2-0 ジオン軍 1-1
20時40分 ジオン軍 1-0
1引き分け
地球連邦軍 0-2

▼リプレイ(あおにゃん)

▼リプレイ(みっくす)

▼リプレイ(カバパン)

▼リプレイ(ゲスト:ばるさん)

TwitterなどSNSでも「あおにゃんと味方マッチした!」とか、「IDバーストイベント楽しかった!」といった声や「あぶれちゃったけれど、あぶれた者どうしのチームでも和気あいあいとプレイできました」といったご感想をいただけました。IDバースト出撃イベントが、みなさんの『戦場の絆』のちょっとした刺激になれば幸いです。

今回もご参加いただきましたパイロットのみなさん、ご協力いただきました関係者の方々、namco巣鴨店さん、本当にありがとうございました!

© 創通・サンライズ


【戦場の絆】IDバースト出撃イベントが実施決定! マッチングすれば限定称号もらえる!

バンダイナムコアミューズメントのアーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』。その応援企画として、「一緒にIDバーストしてみよう!」というイベントを7月17日に実施することが決定しました。

Aクラスはあおにゃんとみっくす、Sクラスはカバパンとゲストプレイヤーが時間限定で出撃します!


アイドルのあおにゃん、そしてみっくすのふたりがAクラスでIDバーストに参加します。

Sクラスでは、カバパンとゲストとしてプレイヤーのばるさんがIDバーストに参加します。

【ばるさんプロフィール】
稼働初期からの大会常連パイロット。2015年の全国規模の大会「頂上決戦〜翔〜」において優勝を果たす。
【戦場の絆】有名プレイヤーインタビュー「ばる」氏編ーー全国大会でトップに上り詰めたプレイヤーは今何を思う!?

あおにゃん、みっくす、カバパン、ばるさんはそれぞれ、下記出撃時間表の時刻(P.O.D.内表示時計時刻に合わせます)にパイロットカードをタッチし、出撃形式画面で「IDバースト出撃」を選択という手順で出撃します。

IDバースト出撃するためには、パイロットターミナルで事前にIDを登録しておく必要があります。IDの登録方法は公式サイトをご確認ください。

今回のイベントで使用するパイロットカードは、「ABあおにゃん」(中佐)、「ABみっくす」(大尉)、「ABカバパン」(少将)、「ABゲスト」(少将)カードでの出撃となります。4名のパイロットはnamco巣鴨/AppBank小隊所属ですので、お間違えのないようお願いいたします。

地球連邦軍、ジオン公国軍それぞれに分かれて出撃となり、出撃軍を入れ替えます。4人がどちらの軍で出撃するかはマッチングしてのお楽しみです! 

【開催日時】
2019年7月17日(水)19時〜21時

【Aクラス マッチングID】
【ID】りんごA
【Aクラス IDバースト出撃時間表(予定)】
19時00分 20時00分
19時30分 20時30分
【Sクラス マッチングID】
【ID】りんごS
【Sクラス IDバースト出撃時間表(予定)】
19時10分 20時10分
19時40分 20時40分

見事マッチングできれば限定称号がもらえます!

今回は、あおにゃん、みっくす、カバパン、ばるさんとマッチングした両軍のパイロットの皆さんに、限定称号「集えば戦友」が後日プレゼントされることになりましたので、ぜひ出撃時間を確認して、出撃してみてください! 全国の『戦場の絆』のパイロットの皆さん、Aクラスのあおにゃんとみっくす、Sクラスのカバパンとばるさんと一緒に&敵軍として戦ってみませんか? ぜひ、『戦場の絆』を一緒に楽しみましょう!

【注意事項】
※IDバーストの仕様上、必ずあおにゃん、みっくす、カバパン、ゲストの4人とマッチングできるとは限りません。ご了承ください。
※IDバーストではボイスチャットが使えます。参加者への暴言、誹謗中傷など不適切な発言があった場合は、予告なくイベントを中断いたします。ご了承ください。
※状況により、ボイスチャットが使用できないなどの不具合が起こる可能性があります。その際のプレイ保証等はできかねます。ご了承ください。
※限定称号は後日、当イベントのIDバーストであおにゃん、みっくす、カバパン、ゲストの4人とマッチングされたパイロットのカードに付与されます。
※限定称号が付与されるのは公式連動サイト登録パイロットカードのみとなります。
※イベントの様子やリプレイ動画は記事などで公開を予定しております。参加、観覧を問わず、お顔やパイロットネーム、所属大隊、所属小隊が映る場合がございます。あらかじめご了承ください。


©創通・サンライズ


【キングス攻略】装備作りに必須の「図面」を超効率よく入手する方法! [PR]

Clash of Kings(クラッシュ オブ キングス)』で装備を作る時に必須の「~の図面」アイテムを効率よく入手する方法を紹介します。(文:えだまめ)

図面集めが大変すぎる……! 解決方法はないの?

『キングス』で強くなるためには、領主や英雄の「装備」を充実させ、大量のBUFFを稼ぐというのが基本。

しかし、装備を手に入れるためには、部位ごとに対応した「~の図面」というアイテムが必須。

この図面アイテムですが、強力な装備を作成しようとすればするほど、必要数が増えていくのですが、意識して集めても中々集まらないので、この段階でつまづいてしまう領主様も多いのではないでしょうか。

そこで、今回の記事では図面アイテムを効率よく集める方法を紹介します!

これを読めば、あの「大天使セット」の完成までかなりの近道が出来ちゃうかも?

まずは欲しい図面の部位と一致したレベル30の通常装備品を作成しよう

まず最初にすることは、欲しい図面の部位に対応したレベル30の“精良”装備を白品質で作ることです(記事内では例として「古の脛当の図面」を入手する流れを紹介しています)。

脛当のレベル30精良装備である「ゴールドレギンス」を作成します。


必要なのは白品質なので、材料は最低限でOK!


レベル30の万能装備をレア度別に3つずつ作ろう

次に、白品質のレベル30万能装備を3つ作成します。


ちなみにですが、万能装備はどの部位のものでもOK(脛当以外の万能装備でも使用可能。装備材料の在庫と相談してバランスよく作成しましょう)!

白品質レベル30万能装備を3つ作ったら、先ほど作成したゴールドレギンスと合成します。


するとゴールドレギンスが緑品質に変化します。


ここからは同じ作業の繰り返しです。次は緑品質の万能装備を3つ作成して、先ほどの緑品質ゴールドレギンスに合成します。(徐々に万能装備の品質が上がっていくという点に注意!)


ゴールドレギンスが青品質に変化しました。


同じ流れを橙品質になるまで繰り返して、ゴールドレギンスを金品質まで変化させます。



この方法なら、金品質を作成しても図面の消費は1枚だけなので、この時点でかなりお得ですよね!

作成した装備を分解して図面を大量ゲット!

金品質のゴールドレギンスが完成したところで、「装備箱」から作成したてのゴールドレギンスを選択します。すると「分解を確認」というバナーが表示されます。

▼86個の金品質の何かに変化するという表示が……! ま、まさか……!


分解を行うと、数はランダムですが大量の図面+金品質装備材料を入手可能です!


この量の図面アイテムがあれば、大天使装備作成の際に、橙品質にするのに必要な71個に容易にたどり着けます(あとは黒曜石で確率をあげれば、100%金品質にすることが可能)。



装備材料の消費は激しいですが、最終的に余裕で+になるくらいお得な裏技なので、ぜひ試してみてくださいね!

装備材料を普段から集めておくのが非常に重要

このテクニックを行うのに必須なのは、大量の装備材料の確保です。

装備材料を集める方法はいくつかありますが、特に重要なのは「採集」と「黒騎士襲来イベント」です。

▼採集ではコンスタントに白品質や緑品質の装備材料が手に入ります。


▼黒騎士襲来イベントでは、個人ポイント報酬で大量の「材料箱(高級)」が入手可能。青品質の装備材料が大量に入手可能なので超お得!


戦争に自信のある領主様なら、階級効果→階級アイテムで入手可能な「材料箱(超級)」をポイント交換するのもオススメです。


また、今回のテクニックに使用する装備材料は橙品質までなので、金品質の装備材料を分解して、必要な品質の材料を手に入れるという小技もあります。


図面アイテムが揃わずに足踏みしてしまっている領主様は、ぜひ試してみてくださいね!

『キングス』攻略・最新情報まとめもチェック

『クラッシュ オブ キングス』攻略・最新情報まとめでは、『キングス』関連の新情報や動画を掲載!

初心者向けのQ&A攻略記事となる[基礎編/コミュニケーション編][主城編/領主編][戦闘編][技術研究編/装備編]も掲載しています。

クラッシュ オブ キングス-「城育成シミュレーションRPG」 ・販売元: ELEX Technology Holdings Co., Ltd.
・掲載時のDL価格: 無料
・カテゴリ: ゲーム
・容量: 220.7 MB
・バージョン: 4.32.0
※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。

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【キングス】将来を見据えて、施設「礼拝堂」を強化しておこう。兵士天賦レベルの進め方とおすすめも紹介! [PR]

Clash of Kings(クラッシュ オブ キングス)』で栄光レベル以降に解放される「礼拝堂」の詳細を紹介します。(文:えだまめ)

礼拝堂の発展は栄光6になってから非常に重要!

領主の皆様は「礼拝堂」の強化を進めていますか?


礼拝堂は、栄光レベル5までは特に意味のない施設ですが、栄光レベル6になると最重要と言っても過言ではないほど重要な施設になります。

今回の記事では、礼拝堂の詳細やおすすめの発展のさせ方を紹介します。

そもそも礼拝堂って?

礼拝堂は、兵士天賦を強化するための施設で、施設のレベルが上昇すればするほど、兵士天賦の強化上限が解放されていくという施設。

施設のレベルアップには「栄光のエンブレム」を使用する&かなりの日数がかかりますが、その分強力な効果を持っています。

ちなみに兵士天賦とは、各兵種の詳細から確認可能な固有の能力のこと。


礼拝堂を使って兵士天賦を強化することで、各兵種の長所をさらに伸ばすことが可能。

天賦を強化しても、栄光レベル6になるまでは戦闘結果に反映されませんが、栄光レベル6に到達する前でも、礼拝堂の発展や兵士天賦の強化は行えるので、早くから進めておけば将来的にかなり有利にゲームを進めることが可能となります。

優先して強化するべき兵士天賦は?

礼拝堂で強化可能な兵種は、「歩兵(レベル9~13)」「騎兵レベル9~13)」「弓兵レベル9~13)」「車兵レベル9~13)」の全20種類。さらに、各兵種に4つずつ天賦スキルが設定されているため、強化可能な項目は80種類です。

▼強化画面はこんな感じです。


それぞれが独立した兵士天賦を持っているので、どの兵種の天賦から伸ばしていくか悩んでしまいますよね。

そこで筆者的におすすめの兵種をいくつか紹介します(レベル13兵種は栄光6以降のコンテンツのため今回は紹介していません)。

部隊の守りを強化する天賦

レベル10歩兵とレベル12歩兵(バーバリアン都督)の天賦スキルは、どれをあげても部隊の耐久力が大幅に上昇するという優秀さ。

特にバーバリアン都督が持つ「鋼甲」や「高級闘志」は、単純ゆえに強力。



ここを上げておけば、守りも強い軍隊を作ることが可能です。

攻撃性能を飛躍的に高める天賦

レベル12騎兵(ペガサスナイト)やレベル10騎兵の天賦スキルの一部は、攻撃性能のアップに大きく恩恵があります。

ペガサスナイトの「大胆不敵」は突撃ダメージを大幅アップ!


神行」では元々有利な遠距離兵種にさらに甚大な被害を与えることが可能になります。


レベル10騎兵も同じように攻撃性能を高めるスキルが多いですが、「回避」の天賦スキルをあげることで、攻守共に強化することも可能!


守城を優先した天賦

あまり戦争を仕掛けない領主様であれば、守城を意識した天賦スキルを強化するのもあり。

レベル11弓兵の「高級守城」で守城ダメージを上昇させたり、


レベル9歩兵の「長槍」や「最後の一撃」を強化して、対騎兵の守りを固めたりと、攻撃側とは違った天賦スキルを強化する楽しみがあります。



ここで紹介した天賦スキルはあくまで一例。自分の戦闘スタイルなどと相談して、ぴったりの天賦スキルから徐々に上げていきましょう!

騎士の証の入手方法は?

上記で紹介した天賦スキルの強化には「騎士の証」というアイテムを使用するのですが、入手手段がかなり限られていて、大量に集めるのは至難。

▼比較的簡単に手に入るのは「精鉄ルーレット」です。


▼辺境鉱脈イベントで入手可能なポイントを「聖跡ショップ」で引き換えることでも入手可能です。


他にも「最強帝国」イベントの段階報酬や「巨龍戦争」の報酬などでも入手が可能です。

天賦スキルの強化を行うたびに騎士の証の必要数が増える

ラッキーストーン」を使用した兵士レベルアップのように、天賦スキルの強化を行うたびに、必要な騎士の証の量が少しずつ増加していきます。

▼こちらが1回目


10回強化後がこちら。


まとめて一気に上げようとすると、画像のように無駄に騎士の証を消費してしまいます。

日をまたぐとその日の消費数がリセットされるため、栄光レベル6に到達する前から少しずつ上げておくと、無駄がなくてとってもお得ですよ!

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クラッシュ オブ キングス-「城育成シミュレーションRPG」 ・販売元: ELEX Technology Holdings Co., Ltd.
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・バージョン: 4.32.0
※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。

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【戦場の絆】「勢力戦 ナラティブバトル」先行支給機体「シナンジュ・スタイン(NT)」インプレッション[PR]

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「ナラティブバトル」を開催中です。開催期間は6月14日〜7月15日です。

「ナラティブバトル」の先行支給機体は素体コスト300の射撃型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍に「シナンジュ・スタイン(NT)」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

本稿では、「シナンジュ・スタイン(NT)」のインプレッションをお届けします。

シナンジュ・スタイン(NT)

カテゴリー:射撃型
素体コスト:300
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2



UC計画におけるサイコフレームの強度・追尾性のテスト機体として開発された試作モビルスーツ。高コストらしく格闘型の「シナンジュ」に劣らず機動性が高く、メイン武装にトリガの「短押し」と「長押し」で弾種を使い分けられる「ハイ・ビーム・ライフル」を装備できるのが特徴です。

本機のバランサーは160/240(よろけ/ダウン)の中バランサーとなっています。

・メイントリガ武装
威力やヒット後の効果が異なる「ハイ・ビーム・ライフル」2種類から選択が可能です。どちらもトリガを引いてすぐ離す「短押し」と、わずかに引いてホールドしてから離す「長押し」(引きっぱなしでも同様です)で弾種が任意に変更できます。装弾数的にはどちらを撃っても1発扱いです。

▼「ハイ・ビーム・ライフル」の「短押し」は細めのビームを射出します。


「ハイ・ビーム・ライフルA」はロックオン距離が215m、射程距離はそれよりわずかに長いビーム兵装です。射撃型ビーム兵装のわりに発射遅延は少なめで、射出後軽めの硬直がありますが、近距離戦型の「ビーム・ライフル」に近い操作感となっています。

威力は射撃型らしく40〜72と高め。ダウン値は単発で160。装弾数は6発で、1発発射ごとにリロードとなる常時リロードタイプで、1発あたり9カウントほどかかります。

「短押し」では弾速が速めの細いビーム弾、「長押し」では「ガーベラ・テトラ」の「ビーム・マシンガンB」のような大きめのビーム弾を射出することができます。「短押し」、「長押し」ともにヒット時に相手をよろけさせることができるのが「A」型の特徴です。

▼「ハイ・ビーム・ライフル」はトリガを「長押し」することで大きめのビームを撃つことができます。



「ハイ・ビーム・ライフルB」は5発装填の撃ち切りリロードタイプ。リロードには10カウント強かかります。こちらも威力としては40〜72と高めのチューニングになっています。

「B」型も「短押し」では弾速が速めの細いビーム弾、「長押し」では大きめのビーム弾を射出できるところは「A」型と同じで、見た目も変化はありませんが、「長押し」では与ダウン値が異なり、相手を1発でダウンさせることが可能です。

ヒット判定の大きい「長押し」を横に歩いている敵や建物から飛び出してくる相手などに使い、ダッシュやジャンプの着地、格闘武装の空振りなど硬直を狙って「短押し」を撃ち込んでダメージを与えるという使い方は「A」型、「B」型共通の基本的な使い方になるでしょう。

また、どちらも「短押し」では連射間隔も短めなので、格闘武装で無効化する「斬り払い」を狙う相手には次弾を続けて撃ち込めば対応が可能です。

異なるのは「長押し」時のヒット後の相手の状態になります。「A」型は格闘やタックルに連携する「クイックストライク」や、射程距離範囲であればサブトリガ武装を続けて射出して射撃によるコンボを狙うことができます。

また、味方が狙っている敵に先んじてヒットさせての連携や、相手が高バランサー機体であれば、格闘による連撃の最中に1発被せることで相手をダウンさせることなくダメージの底上げを狙うこともできます。

「B」型の「長押し」のビームがヒットすれば相手がダウンしますので、自機を狙ってくる相手や、連撃を食らっている味方のカット目的に使い、ヒットを確認しつつ位置どりを変えるなど仕切り直しをしたり、瞬間的な数的有利を作って別の敵を攻撃するといった使い方が可能です。

右トリガ1本で異なる2種のビーム弾を使い分けることができるのは他の機体にない本機の大きな特徴かつ利点といえるでしょう。

▼「ハイ・ビーム・ライフル」の使いこなしはカバパンのインプレッション動画が参考になります。ご覧ください。

・サブトリガ武装
「バズーカ」と「60mmバルカン砲」の2種から選択が可能です。

「バズーカ」は3発装填単発発射の実弾武装。発射硬直はありますが軽微で、バズーカ系武装ながらメイントリガ武装の「ハイ・ビーム・ライフル」から持ち替えなく連続射出できる点も注目ポイントです。射程は150mで、ロックオン距離は持ち替え前の武装に準じます。

発射後、一定の距離を飛翔するとロックオンした敵に向かって追尾する軌道を取るので、射程内で横歩きする相手への牽制になります。連射間隔も短いため、飛んでいる相手の着地に連射して連続ヒットを狙うという手もあります。

与ダウン値は1発100。高バランサーの相手まで1発でよろけさせることができます。威力は1発20と控えめです。

ヒット時や一定時間飛翔後に爆風が発生し、こちらにも当たり判定があります。爆風が広がる範囲はそれほど大きくはありませんが、追尾から逃れる敵機に爆風が当たることもありますし、この爆風で複数の相手へのヒットも望めます。

総じて使い勝手の良さが魅力といえます。1点、リロードが約16カウントかかることだけは注意が必要でしょう。

▼ダッシュ中に使うと停止する程度の軽めの硬直はありますが、連射間隔は短く追尾性能の高い「バズーカ」。


「60mmバルカン砲」の特徴はバルカン砲ながら200mの射程を誇ることでしょう。メイントリガ武装との差は15mなので、サブトリガ武装としてはかなり守備範囲が広めです。

1トリガ4発射出で、6セットでリロードになります。リロード時間は7カウントほどと短く、与ダウン値は1発100。威力は1発5固定でフルオート射撃が可能、ロックオン距離は持ち替え前の武装と同じです。

発射遅延や発射硬直はなく、旋回やジャンプなどを利用してばらまけば、高バランサーまで1発でよろけさせることができ、近距離戦でまとめてヒットさせれば相手を即ダウンさせられるなど、メイントリガ武装の射出後のカバーや連撃で斬られている味方のカットに向いたバルカン系武装の利点は本武装にも受け継がれています。

▼バルカン系武装としては射程の長い「60mmバルカン砲」



・格闘トリガ武装

「ビーム・サーベル」での3連撃が可能です。威力は12→25(20)→44(28.16)となっており、同カテゴリ同コストの「ローゼン・ズール」や「ガ・ゾウム(袖付き)」と同じダメージ配分となっています。

▼「ビーム・サーベル」の威力は射撃型カテゴリとしては高めです。


・どう運用する?



本機のAPは253(機動セッティング)〜279(旋回セッティング)〜328(装甲セッティング)となっており、同カテゴリ同コストの「ローゼン・ズール」と比較するとセッティングによる増減はありますが20程度低めとなっています。

その分、ダッシュ速度は「ローゼン・ズール」をわずかに上回り、持続時間はほぼ同じ、ジャンプ速度は本機の方が優っています。小ジャンプ硬直はほぼ同じチューニングとジオン軍射撃型では最高レベルの機動性を有しています。そのわりにブースト消費はそこまでピーキーな味付けにはなっていません。

タックルの威力はタックル威力は機動〜旋回までが30、歩行、ブースト、装甲セッティングが40。タックルセッティングが50です。

▼『戦場の絆』では定番のシールドによるタックル動作。


軽快な脚回りを使っての相対距離のコントロールがしやすいので、少人数戦でのアンチ役を十分こなしてくれるでしょう。6vs6以上の多人数戦では、APの少なさとコストとのバランスがちょっと気にはなりますが、そこはパイロットの腕の見せどころでもあります。

攻撃面では、射撃後のブーストやジャンプの再入力、「ハイ・ビーム・ライフル」の「短押し」と「長押し」の使い分けに慣れることが本機の運用においてまず体得してもらいたいところです。

FCS(射撃管制装置)の横幅は狭めなので、左右方向への置き撃ちはやりやすいですし、偏差射撃が苦手な人でも大きめのビーム弾を放つメイントリガ武装の「長押し」を使うことで、敵機が攻めてくるところへ置いておくように使えば、ヒットの確率を上げることができると感じました。

さらにサブトリガ武装と組み合わせて、牽制から味方のダメージの底上げやカットを的確にこなしつつ、被弾を避けつつ相手の硬直にメイントリガ武装を叩き込むといった、近距離戦型機体に近い軽快さと射程や威力面で優れる射撃型機体の武装性能を兼ね備えた運用が実現できそうです。

「ローゼン・ズール」、「ガ・ゾウム(袖付き)」と個性的なジオン軍コスト300の射撃型機体ラインナップに、オーソドックス+αの汎用性の高い機体が加わったといったところでしょうか。ステージや求められる役割に応じて武装とセッティングだけでなく機体を使い分けられる時代が来たのかもしれません。

地球連邦軍新機体「ナラティブガンダム B装備」のインプレッションも掲載中!

同時に先行支給されている地球連邦軍の新機体「ナラティブガンダム B装備」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

▼こちらからご覧いただけます。



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【戦場の絆】「勢力戦 ナラティブバトル」先行支給機体「ナラティブガンダム B装備」インプレッション[PR]

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のイベントとなる勢力戦「ナラティブバトル」を開催中です。開催期間は6月14日〜7月15日です。

「ナラティブバトル」の先行支給機体は素体コスト300の射撃型2機種!



今回の勢力戦では、地球連邦軍に「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍に「シナンジュ・スタイン(NT)」の2機体が先行支給されます。支給条件はどちらも「貢献ポイント」を勢力戦期間中に750ポイントを貯めることとなっています。

ステージスケジュールは公式サイトをご確認ください。

本稿では、「ナラティブガンダム B装備」のインプレッションをお届けします。

ナラティブガンダム B装備

カテゴリー:射撃型
素体コスト:300
地上/宇宙/コロニー出撃可能
再出撃Lv2



アナハイムが開発したサイコフレーム試験機。機体左右の有線式大型ファンネルがB装備の特徴です。「メイントリガ武装」、「サブトリガ武装」ともに追尾性のある武装を持たせることができる射撃型機体です。

本機のバランサーは160/240(よろけ/ダウン)の中バランサーとなっています。

・メイントリガ武装

「メイントリガ武装」は右腕に装着しているシールドから放つ2タイプの「4連装ミサイル・ランチャー」から選択可能です。

▼「A」型、「B」型ともにシールドからミサイルを4発射出します。


「4連装ミサイル・ランチャーA」は1トリガ4発発射で、5セット分の装弾数があり、撃ち切りリロード(10カウント)となります。ロックオン距離が250mと長めで、射出後甘いふわジャンや歩き(斜め前移動など)には4発のどれかが当たる程度の追尾性能がある点が心強いミサイル武装です。

ダメージは11〜16と変動します。与ダウン値は1発40。発射時の硬直は軽微です(ペダルを踏みなおせばダッシュ/ジャンプができる程度)。

前衛と同じ立ち位置なら相手の硬直を狙いまとめてヒットさせる、それ以上の距離なら追尾性能を活かして複数の敵機を狙ってダメージを蓄積させる、といった使い分けが基本となるでしょう。

3発以上ヒットで高バランサーまでよろけさせることが可能なので、これで相手に先んじて味方によろけを提供したり、ダメージをじわじわ奪って味方の主戦距離に突入し、ロックオンを切り替えつつ硬直を狙って複数の機体相手にダメージを与えていく、という使い方が適していると感じられました。

「4連装ミサイル・ランチャーB」はロックオン距離が200mと短くなりますが、速い弾速で敵機の硬直を狙うには適した武装です。与ダメージも「A」型と比べて17〜31と高めで、与ダウン値も1発100と高めです。装弾数は24発と6セットでリロードとなります。その分「A」型よりもリロード時間が若干伸びています。

また、トリガを引きっぱなしにすることで残弾全てを撃ち切るまで連射できるフルオート射撃が可能です。

ロックオン距離と射程はわずかしか差がないため、主にロックオン距離内で相手の硬直に叩き込んでダメージを奪っていくという使い方が適していると思います。3発ヒットで全てのモビルスーツがダウンしますので、ライン上げなどの局面でも活躍できそうです。

また、「A」型と比べるとヒット時の爆風も大きめで、相手の硬直にジャストタイミングで着弾しなくとも、爆風が当たります。射程距離外から突っ込んでくる相手に向かってやや早めに置いておくといった撃ち方もありですし、斬られている味方のカットにも当てやすいと思います。

・サブトリガ武装

「有線式大型ファンネル」と「60mmバルカン砲」の2つから選択が可能です。

「有線式大型ファンネル」は、トリガを引くとすぐさま機体背面左右に装備された有線式大型ファンネル2基がロックオン対象に向かって同時に飛翔し、敵機やや上空に位置したところからビームを1発ずつ放ちます。

ロックオン距離は持ち替え前の武装に依存します。射程距離は155mで、ダメージは1発15固定です。ダウン値は単発60ですが、強制よろけ効果がありますので、1発でもかすれば相手を即よろけさせられるところが強みです。

2つの有線式大型ファンネルが1トリガで射出されますので、2セット撃つとリロードとなります。リロードは10カウント程度。

▼「有線式大型ファンネル」は強制よろけ効果があり、攻めの起点として使えます。


有線式大型ファンネルが敵に対して左右から挟みこむような軌道を描き、建物のやや上から撃てば建物の背後に隠れる敵も攻撃できるので、敵をいぶり出したり、こちらに接近しようとする相手の出鼻をくじいてよろけさせたりといった使い方ができます。

射出→移動→ビーム発射とある程度のタイムラグがあることに慣れれば、相手の硬直前後を狙えるようになります。また、射出直後からすぐに行動が可能です。

こちらが移動したい時などは本武装を先んじて撃ってから動くことで、甘いふわジャンなどにひっかかるように当たることもありますので、狙った相手の行動を制限しつつ、すぐさま別の敵を攻撃するチャンスを作ることができます。

たとえ2発ヒットしても与ダウン値は120なので、どんなモビルスーツ相手にも追撃ができます。低バランサー相手にはタックル、中〜高バランサー相手にはビーム・サーベルの連撃でのクイックストライクを狙えます。

▼有線式大型ファンネルからのクイックストライクの模様など、具体的な使い方はカバパンのインプレッション動画をご覧ください。

「60mmバルカン砲」は1トリガで4発発射されるバルカン砲です。トリガ入力後即発射、弾速は速めで近距離戦での自衛に使いやすいです。また、間隔は少々開きますが、両トリガを引きっぱなしでのフルオート射撃も可能です。6セットで撃ち切りとなり、リロードは約9カウントかかります。

与ダメージは1発9、与ダウン値は120となっており、1発かすらせるだけでも高バランサーまでの相手をよろけさせることができます。ロックオン距離は持ち替え前の武装に準じ、射程は140mと射撃型の他機種のものと比べるとやや短めな点には注意が必要です。

メイン武装の発射直後に連携して撃って敵を即ダウンさせたり、近距離間合いでのマンセル時にまとめてヒットさせて瞬間の数的有利を作るなど、地球連邦軍機体に多く装備されているバルカン砲と使い勝手はあまり変わらないと感じられました。ロックオンしないで旋回しながらばらまくという手も使えます。

▼「60mmバルカン砲」はレスポンスがよく、相手を即ダウンさせられる武装ですが、やや射程が短めです。


・格闘トリガ武装

「ビーム・サーベル」を装備。3連撃が可能です。与ダメージは12→25(20)→44(28.16)となっており、同コスト射撃型機体である「デルタプラス」と同様の数値となっています。

▼武装の組み合わせや使いこなしによっては、「ビーム・サーベル」の活躍の機会も多いかもしれません。


・どう運用する?

本機体のAPは270(機動セッティング)〜296(旋回セッティング)〜345(装甲セッティング)と高めで、硬直も含め、同コストの「デルタプラス」のモビルモードとほぼ同等の機動力を持っています。

タックルの威力は機動〜旋回までが30、歩行、ブースト、装甲セッティングが40。タックルセッティングが50となっています。

▼本機のタックルのモーションはキックになっています。


本機は、持ち前の高機動力を駆使することで、よろけやダウンを提供しつつ戦場を駆け回り、味方のサポート役に徹することもできますし、1vs1の局面でも位置取りにおいて優位性が発揮できるでしょう。

武装に関しては、ステージや対戦人数に応じて使い分けるといいでしょう。追尾性が魅力の「4連装ミサイル・ランチャーA」と「有線式大型ファンネル」の組み合わせは、開けた地形が多いステージでやや離れた間合いを維持しつつ、味方のカット役やダメージの底上げに活躍しやすいでしょう。

即時のダウンは取りにくいですが、武装の強みを活かせる位置どりをしっかり行うことがポイントです。

遮蔽物が多めのステージで僚機の隣で戦う距離感であれば、「4連装ミサイル・ランチャーB」と「有線式大型ファンネル」もしくは「60mmバルカン砲」の組み合わせが使いやすいと思われます。

こちらは多少使いこなしに慣れが必要かと思いますが、ダウンが取りやすく、慣れればよろけも狙える組み合わせなので、FCS(射撃管制装置)の狭めな高コスト射撃型に慣れている方におすすめしたい組み合わせとなります。

ジオン軍新機体「シナンジュ・スタイン(NT)」のインプレッションも掲載中!

同時に先行支給されているジオン軍の新機体「シナンジュ・スタイン(NT)」のインプレッションも掲載中です。ぜひご覧ください。

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