「golang」カテゴリーアーカイブ

DBMSをGoで実装してみた – Sansan Builders Box

DBMSをGoで実装してみた - Sansan Builders Box

DBMSをGoで実装してみた - Sansan Builders Box

こんにちは。プロダクト開発部の荒川です。突然ですが、皆さんはこんな疑問を持ったことはありませんか? データベースの内部実装はどうなっているのか? トランザクションとはどのようなアルゴリズムで実現されているのか? NoSQLが遅いのはなぜか? 古典的なデータベースとは内部的にどのように違うの? データベース...

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DBMSをGoで実装してみた – Sansan Builders Box

DBMSをGoで実装してみた - Sansan Builders Box

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こんにちは。プロダクト開発部の荒川です。突然ですが、皆さんはこんな疑問を持ったことはありませんか? データベースの内部実装はどうなっているのか? トランザクションとはどのようなアルゴリズムで実現されているのか? NoSQLが遅いのはなぜか? 古典的なデータベースとは内部的にどのように違うの? データベース...

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Big Sky :: Microsoft Word を Markdown に変換するコマンド「docx2md」を作った。

Big Sky :: Microsoft Word を Markdown に変換するコマンド「docx2md」を作った。

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8月に Google Developers Expert となり、新米の様にオロオロとしています。過去の GDE ミーティングの議事録を見せて頂いているのですが Google Document に保存されており、Go だけでなく他のカテゴリの GDE に関する物も含めると全てに目を通すのはなかなか骨が折れます。技術者なので問題は技術で解決すべく、これら...

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Why Go and not Rust? | Loris Cro’s Personal Blog

Why Go and not Rust? | Loris Cro's Personal Blog

Why Go and not Rust? | Loris Cro's Personal Blog

Why Go and not Rust?September 10, 2019 • 11 min read • by Loris Cro Imagine you’re a developer who mainly works with Go. You go to an event and, while chatting with some people, you decide to share with them the news that you wrote a small tool that does something. You claim that since you wrote ...

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jqのGo実装 gojq を作りました! ― スタックマシン型インタープリタによるイテレータセマンティクスの実装 – プログラムモグモグ

jqのGo実装 gojq を作りました! ― スタックマシン型インタープリタによるイテレータセマンティクスの実装 - プログラムモグモグ

jqのGo実装 gojq を作りました! ― スタックマシン型インタープリタによるイテレータセマンティクスの実装 - プログラムモグモグ

jqはとても便利なコマンドです。 JSONを返すAPIを実装するときや、SaaSのAPIから特定の情報を抜き出してシェル変数に代入するときなど、web開発や運用には欠かせないツールとなっています。 しかし、私にとってjqのクエリを一発で書くのは容易ではなく、思い通りの出力が得られないことがよくありました。 難しいエラー...

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Big Sky :: Google Developers Expert (Go) になりました。

Big Sky :: Google Developers Expert (Go) になりました。

Big Sky :: Google Developers Expert (Go) になりました。

Google の方からお誘いを頂き、Google Developers Expert (Go) になりました。 僕のこれまでの Go に対する活動を評価頂けました。僕が Go を触り始めたのが2009年、今から10年前でした。Go はまだメジャーリリースすらされておらず、誰も仕事で使っていない言わばホビー言語でした。 一部のアーリーアダプタが「この言...

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ゲームボーイエミュレータをGo言語で書いた – undefined

ゲームボーイエミュレータをGo言語で書いた - undefined

ゲームボーイエミュレータをGo言語で書いた - undefined

概要 Goはこれまで量を書いたことがなかったので入門にゲームボーイエミュレータを書いてみることにした。ゲームボーイである理由はたまたまよくできたゲームボーイの資料(http://marc.rawer.de/Gameboy/Docs/GBCPUman.pdf)を見つけてしまったため。 成果物 github.com まだ基本的なカートリッジタイプしか実装できてい...

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Goでツールを量産する僕の方法

Goでツールを量産する僕の方法

Goでツールを量産する僕の方法

Profile id: Songmu (ソンムー) Masayuki Matsuki / 松木雅幸 Nature Japan 株式会社 取締役CTO おそらくはそれさえも平凡な日々 http://www.songmu.jp/riji/ https://metacpan.org/author/SONGMU 好きな言語は、PerlとGoと中国語 60+ CPAN Modules 3 Times ISUCON Winner Using Perl YAPC::Tokyo 2019 ベストスピーカー

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Goを学ぶときにつまずきやすいポイントFAQ | Future Tech Blog – フューチャーアーキテクト

Goを学ぶときにつまずきやすいポイントFAQ | Future Tech Blog - フューチャーアーキテクト

Goを学ぶときにつまずきやすいポイントFAQ | Future Tech Blog - フューチャーアーキテクト

他の言語になれた人が、初めてGoを書いた時にわかりにくいな、と思った部分はどういうところがあるのか、難しいポイントはどこか、という情報を自分の経験や、会社の内外の人に聞いたりしてまとめてみました。まだまだたくさんあるのですが、多すぎるのでまずはこんなところで。コンテナで開発することがこれからますま...

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VSCodeとDockerでMacにGolangの開発環境を作成する | DevelopersIO

VSCodeとDockerでMacにGolangの開発環境を作成する | DevelopersIO

VSCodeとDockerでMacにGolangの開発環境を作成する | DevelopersIO

こんにちは、CX事業本部の夏目です。 Golangは最近人気の言語で手を出そうとは思っていたのですが、環境構築がいまいちよくわからなくてできてませんでした。 (goenvを使ってGolangをインストールするときGOPATHはどうしたらいいとかよくわからなかったのです) 今日はVisualCodeとDockerを使って、Golangの開発環境をMac...

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Go で実装しながら gRPC を理解する – reboooot.net

Go で実装しながら gRPC を理解する - reboooot.net

Go で実装しながら gRPC を理解する - reboooot.net

Written by @ryysud Jul 10, 2019 00:00 · 5125 words · 11 minutes read #gRPC はじめに gRPC の理解が浅く gRPC を利用するプロダクトの開発で困ったので調べてまとめてみました。 gRPC について Google が開発した RPC フレームワークで、gRPC を使うと異なる言語で書かれたアプリケーション同士が gRPC により自動生...

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Go + gRPCによるマイクロサービス構築 – 一休.com Developers Blog

Go + gRPCによるマイクロサービス構築 - 一休.com Developers Blog

Go + gRPCによるマイクロサービス構築 - 一休.com Developers Blog

こんにちは。宿泊事業本部の宇都宮です。 最近、とあるマイクロサービスをローンチしました。このアプリケーションの業務的な役割は諸事情により省略しますが、以下のような特性をもっています。 社内の多くのサービスから利用される 一休.com 一休.comレストラン 一休.comギフト 一休.com海外 このサービスが落ちると、...

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Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した – Qiita

Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した - Qiita

Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した - Qiita

Go言語コンパイラをスクラッチから書いてセルフホストを達成しました。 https://github.com/DQNEO/minigo 本家Goコンパイラの実装はほとんど見ずに、ほぼ 8cc 1 というCコンパイラから学んだ知識のみで作りました。 特徴 コンパイルするとアセンブリを吐きます 字句解析・構文解析は手書きです。yacc/lex などのツールは...

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1つのDockerfileだけでGoの開発環境(ホットリロード)と本番環境(マルチステージビルド)を記述する – Qiita

1つのDockerfileだけでGoの開発環境(ホットリロード)と本番環境(マルチステージビルド)を記述する - Qiita

1つのDockerfileだけでGoの開発環境(ホットリロード)と本番環境(マルチステージビルド)を記述する - Qiita

こんにちは。po3rinです。今回はDocker Meetup Tokyo #29 (Docker Bday #6)で少し話題になった小ネタです。タイトル通りDockerfile1つでGoの開発環境(ホットリロード)と本番環境(マルチステージビルド)を記述する方法を紹介します。今回は「この方法をおすすめします!」というよりかは「こういう方法もあるよー」という...

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GoDoc を多用している – blog.syfm

GoDoc を多用している - blog.syfm

GoDoc を多用している - blog.syfm

最近は設計をする際にできる限り API 仕様を正確に記述するようにしている。このことを意識し始めた大きな要因は主に次の 2 つだと思う。 1 つ目は以前、前職で働いているときに柴田さんに API 仕様の重要性を教えてもらったことから。この時に聞いたことは以下のブログ記事にまとまっているのでぜひ読んでほしい。 yshi...

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Go 言語で API サーバーの開発をはじめるためのライブラリ選定|maco|note

Go 言語で API サーバーの開発をはじめるためのライブラリ選定|maco|note

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こんにちは、まちいろの工藤です。 まちいろでは開発フレームワークに Rails を採用していますが、最近の新規案件では Go 言語を採用してみています。この記事では、Go で開発を始めるにあたって行ったライブラリ選定の中身を紹介したいと思います。 選定にあたっては、awesome-go や Qiita などの記事を参考にしました...

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Go 言語で API サーバーの開発をはじめるためのライブラリ選定|maco|note

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Go 言語で API サーバーの開発をはじめるためのライブラリ選定|maco|note

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tail -Fなどの標準出力を一定時間ごとに指定のコマンドに渡し、その実行結果をシーケンシャルに出力するコマンド evry を作った – Copy/Cut/Paste/Hatena

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tail -Fなどの標準出力を一定時間ごとに指定のコマンドに渡し、その実行結果をシーケンシャルに出力するコマンド evry を作った - Copy/Cut/Paste/Hatena

ログの流量やサマリを、カジュアルに、そしてリアルタイムに確認したかったので作ってみました。 github.com これはなに 標準入力の内容を、一定時間ごと(もしくは一定行ごと)にまとめて指定のコマンドに渡し、その実行結果をシーケンシャルに出力するコマンドです。 使い方 例えば、「NGINXの10秒あたりのリクエスト...

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正しさとGo – Qiita

正しさとGo - Qiita

正しさとGo - Qiita

はじめに Goの良いところは上から順番に読んでいけば、Goの最低限の文法を理解していればコードの内容を容易に理解できることです。 文法の中にシンタックスシュガーや特別な省略が許されていないため多様な表現になることはありません。 そのためGoを書ければGoの標準ライブラリを読むことができます。 しかし以下の原...

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Big Sky :: gocode やめます(そして Language Server へ)

Big Sky :: gocode やめます(そして Language Server へ)

Big Sky :: gocode やめます(そして Language Server へ)

はじめに まず始めに言っておかなければなりません。 gocode 今まで本当にありがとう この記事は、Go 言語歴10年になる僕がこれまで愛用してきた Go 言語のコード補完ソフトウェア gocode の歴史と功績、そして今、gocode 自らがその役割を終えようとしている姿をぜひ皆さんに知って頂きたいという思いから Go Advent Ca...

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Goで書くClean Architecture API – Qiita

Goで書くClean Architecture API - Qiita

Goで書くClean Architecture API - Qiita

Enterprise Business Rules ビジネスルールの為のデータ構造を持ったオブジェクト。 データの実態を表す場所。 Application Business Rules ビジネスルールを操作する場所。 つまりこのアプリケーションで何ができるかを実践します。 Interface Adapter 外部からの入力、データの永続化、表示を担当する場所 Frameworks ...

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Swiftのエラーハンドリングはなぜ最先端なのか – Qiita

Swiftのエラーハンドリングはなぜ最先端なのか - Qiita

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Swiftのエラーハンドリングは他のメジャーなプログラミング言語のどれとも異なる新しい仕様を持っています。特に、検査例外を持っているのですが、これはJavaで採用された以降はほとんどの言語で採用されていないため、現代では否定されている過去の間違いだったと広く認識されていると思います。そのため、Swiftユーザ...

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Electronより軽くて手軽なlorca製デスクトップガワアプリのススメ – Qiita

Electronより軽くて手軽なlorca製デスクトップガワアプリのススメ - Qiita

Electronより軽くて手軽なlorca製デスクトップガワアプリのススメ - Qiita

最近ScrapboxをデスクトップPWAとして使い始めました。 やはりデスクトップアプリとしてDockに表示されるだけで体験はすごく良くなるなー PWAもっといろんなサービスで使えるようになってほしいです(オフライン動作とかとりあえず要らないんでアプリとしてインストールだけでもさせてほしいなぁ) Webサービスのデスク...

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[Go言語] もしも童話「シンデレラ」が、Goで書かれていたら。 – Qiita

[Go言語] もしも童話「シンデレラ」が、Goで書かれていたら。 - Qiita

[Go言語] もしも童話「シンデレラ」が、Goで書かれていたら。 - Qiita

シンデレラがGoで書かれていたら。 という妄想です。 少し長いですがお付き合いください。 TL;DR ソースはここにおいてます https://github.com/lboavde1121/cinderella あらすじ 以下あらすじ。 シンデレラは、継母とその連れ子である姉たちに日々いじめられていた。 あるとき、城で舞踏会が開かれ、姉たちは着飾って出...

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