「Develop」カテゴリーアーカイブ

PayPayエンジニアが明かす「100億円キャンペーン」のシステムの舞台裏 数々の問題を解決するためにやったこと – ログミーTech

PayPayエンジニアが明かす「100億円キャンペーン」のシステムの舞台裏 数々の問題を解決するためにやったこと - ログミーTech

PayPayエンジニアが明かす「100億円キャンペーン」のシステムの舞台裏 数々の問題を解決するためにやったこと - ログミーTech

PayPayエンジニアが明かす「100億円キャンペーン」のシステムの舞台裏 数々の問題を解決するためにやったこと PayPay 100億円キャンペーンのシステム構築 #1/2 2019年6月12〜14日、幕張メッセにて「AWS Summit Tokyo 2019」が開催されました。アマゾンウェブサービス (AWS) に関する情報交換や、コラボレーションを目...

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それはYAGNIか? それとも思考停止か?

それはYAGNIか? それとも思考停止か?

それはYAGNIか? それとも思考停止か?

それはYAGNIか? それとも思考停止か? 1. それはYAGNIか? それとも思考停止か? kawasima 2. ビジネス目標に応じてプロセスを適切に使い分けることがされる土壌が 整いつつあるといっても過言ではない状況といえるようになってきた Agile or die SoE SoR 市場に速く出して、 改善を繰り返す 十分よく計画して、 安定したシ...

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Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した – Qiita

Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した - Qiita

Goコンパイラをゼロから作って147日でセルフホストを達成した - Qiita

Go言語コンパイラをスクラッチから書いてセルフホストを達成しました。 https://github.com/DQNEO/minigo 本家Goコンパイラの実装はほとんど見ずに、ほぼ 8cc 1 というCコンパイラから学んだ知識のみで作りました。 特徴 コンパイルするとアセンブリを吐きます 字句解析・構文解析は手書きです。yacc/lex などのツールは...

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アニメキャラを無限に生成「Crypko」、PFNが提供 – ITmedia NEWS

アニメキャラを無限に生成「Crypko」、PFNが提供 - ITmedia NEWS

アニメキャラを無限に生成「Crypko」、PFNが提供 - ITmedia NEWS

AIベンチャーのPreferred Networksが、アニメキャラクターを無限に生成できるというサービス「Crypko」の提供を始めた。 AI(人工知能)ベンチャーのPreferred Networks(東京都千代田区)は4月3日、ディープラーニングを活用し、アニメキャラクターを自動生成するサービス「Crypko」(クリプコ)を始めた。まずはアニメ...

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アニメキャラを無限に生成「Crypko」、PFNが提供 – ITmedia NEWS

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AIベンチャーのPreferred Networksが、アニメキャラクターを無限に生成できるというサービス「Crypko」の提供を始めた。 AI(人工知能)ベンチャーのPreferred Networks(東京都千代田区)は4月3日、ディープラーニングを活用し、アニメキャラクターを自動生成するサービス「Crypko」(クリプコ)を始めた。まずはアニメ...

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アニメキャラを無限に生成「Crypko」、PFNが提供 – ITmedia NEWS

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AIベンチャーのPreferred Networksが、アニメキャラクターを無限に生成できるというサービス「Crypko」の提供を始めた。 AI(人工知能)ベンチャーのPreferred Networks(東京都千代田区)は4月3日、ディープラーニングを活用し、アニメキャラクターを自動生成するサービス「Crypko」(クリプコ)を始めた。まずはアニメ...

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『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される | AUTOMATON

『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される | AUTOMATON

『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される | AUTOMATON

ホーム 全記事 ニュース 『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される これまでに『マフィアIII』開発元Hanger 13、『Dead Space』シリーズのVisceral Games、Blizzard Entertainmentの『ディアブロ』開発チームなどの内部事情を探り、数々のスクープを世に...

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技術的負債への後悔と返済|timakin (ちまきん)|note

技術的負債への後悔と返済|timakin (ちまきん)|note

技術的負債への後悔と返済|timakin (ちまきん)|note

反省文。 tl;dr・「後から改善すれば良い」のスタンスは、返済コストを甘く見積もっている結果 ・負債の返済にはコーディング以外の工数が大きくかかってくる ・技術的負債を"徐々に"返済することは様々な面で良い 出社即リファクタリング最近出社した直後に、こっそりリファクタリングの時間を一定程度取るようにしてい...

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「小説家になろう」の小説を自動生成するマンになろう – nus_miz’s diary

「小説家になろう」の小説を自動生成するマンになろう - nus_miz’s diary

「小説家になろう」の小説を自動生成するマンになろう - nus_miz’s diary

この記事は eeic (東京大学工学部電気電子・電子情報工学科)その2 Advent Calendar 2018 - Qiita の13日目の記事です。 1. なにをしたいの? 本記事は、小説を書くことができない人間がなんとかして自力(?)で小説を生み出すために試行錯誤した記録です。 リカレントニューラルネットワークの一種である多層LSTMを用...

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人間のためのイケてるPython WebFramework「responder」、そして作者のKenneth Reitzについて – フリーランチ食べたい

人間のためのイケてるPython WebFramework「responder」、そして作者のKenneth Reitzについて - フリーランチ食べたい

人間のためのイケてるPython WebFramework「responder」、そして作者のKenneth Reitzについて - フリーランチ食べたい

この記事は Python その2 Advent Calendar 2018 - Qiita の1日目です。 responderとは GitHub - kennethreitz/responder: a familiar HTTP Service Framework for Python 2018年10月に公開された イケてるPython WebFramework です。 requestsやpipenvなどの開発者である Kenneth Reitz が(おそらく)今年のHacktoberfest...

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Pull Requestに動作確認方法を書け – 橋本商会

Pull Requestに動作確認方法を書け - 橋本商会

Pull Requestに動作確認方法を書け - 橋本商会

まとめ 自分がどう動作確認しているかを書きましょう コードだけでなく、動作確認方法をレビューしてもらいましょう pull requestのレビューというのは、結局ダブルチェックなのだから まずチェック項目に漏れが無い事を確認するべき 設定画面に項目追加したけど、これログイン画面にも影響しているよね、とか 次にチェ...

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3週間で48,000行のコードをこの世から抹消した話 – FiNC Engineering Blog – Medium

3週間で48,000行のコードをこの世から抹消した話 – FiNC Engineering Blog – Medium

3週間で48,000行のコードをこの世から抹消した話 – FiNC Engineering Blog – Medium

3週間で48,000行のコードをこの世から抹消した話qsona (twitter) です。以前、7,600行のコードを安全にこの世から抹消した話 という記事を投稿しましたが、今回はそれよりもずっと泥臭い話を書きたいと思います。あまりテクニカルな話はありますが、現場における取り組み・試行錯誤の経過を読んでいただければ幸いです。...

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