「Days Bygone」カテゴリーアーカイブ

【Days Bygone】最強の武器はいったい何なのか

最近BAZOOKAをずっと使っていましたが、EXCALIBURが実は最強なのではと気づき始めた話。

酔麿呂のざっくり武器遍歴

ASCALON:弾幕最強説時代

CALADBOLG:入手難易度・挙動・火力どれもヤベェw

BAZOOKA:確定クリにおいてこのクリダメ増加やばいっしょww

EXCALIBUR:SKILLのクリ増加で10Mあるから武器のクリダメ増加とか空気じゃん。ダメージ・クリティカル以外の部分に依存する強さの武器が最強っしょ

~以下未来~

DURENDAL:カリバーとか貫通無効の敵いるしダメっしょ

MINIGUN:接近される次点でダメだからMINIGUNでダメなら諦めてREWINDだから

強さはSKILLの状況に大きく左右される

まず、クリティカル率だが、ステータスで50%とSKILLで20%で70%しか確保できない。
この時代がだいたいCALADBOLG最強の時代である。(武器のCriticalブースト+低レベルRUNEによるクリティカル率100%達成)
ここを通り過ぎると、RUNEよる30%補正(グレーターRUNEⅢでCritical30%確保)でCALADBOLG当の武器でCriticalを確保する武器が除外され、BAZOOKAの時代がやってくる。
しかし、スキルの強化をはじめると、これもまた終わりが訪れる。
わかり易い例が次の画像だ。(2019.09.23時点でのスキル状況です)

そう、SKILLでCritical Damageが12.2M%も増加している。
これは加算なので、Goldによって上げることの出来るステータスと同じ値です。
ちなみにGoldを1300Dayぐらいまで進んで稼げる2倍分全部つかっても1Mも上がらないと言えばこの12Mの補正が如何にぶっ壊れているかわかるかと思います。
まして1250のBAZOOKAに付いている500k程度のCritical Damageなど有ってないような補正です。

これが武器による補正が意味を成さない理由です。(ちなみにDamageもここまでひどくないですが同じような状況です)

では武器で何を見るか

まず1番大事なのが、RUNEのソケット数です。ようするにLEGEND以外の武器はそもそも論外ということになります。
というわけでLEGENDランクの武器を見ていきましょう。

[Magic]ALDAN:アルダン

Damage
Magic:指定位置に一定時間後爆発を起こす
通称杖、使い所は不明。DPS低すぎて使い所が不明。また能力のMagicも謎が多い。

[Explosive2]BAZOOKA:バズーカ

Damage, Crit Damage
Explosive2:着弾位置から上方向に向かって範囲が伸びる爆発攻撃
EXPLODE STRENGTHの解放前までは範囲、ダメージ共に最強各の武器。

[Gleave2]CALADBOLG:カラドボルグ

Damage, Crit
Gleave2:敵を倒すとその場で回転する障害物となる。
安定して好きなタイミングで入手が可能である事やCritの増加により600,700あたりから採用されることが多い武器。
1000Day到達ぐらいで28SKILL全獲得する事もあり、だいたいそのぐらいで卒業する人が多い

[Levitation2]DURENDAL:デュランダル

Damage, Projectile
Levitation2:大羽のように回転する。回転体を操作して攻撃するため命中率100%が容易
増加させることが難しいProjectileを伸ばせる武器(最大2)
通常4:200%の所、6:147%となるので手数が大きく伸びる。瞬間的に6HITきれいに当てれば800%が882%となる。・・・・あれ、弱くね?

[Piercing2]EXCALIBUR:エクスカリバー

Damage, Agility
Piercing2:敵を貫通する。(薄い橙?の敵は貫通無効で貫通しない)
上げるのが難しいAgilityが増加し、Projectileのように上限がないので長期的に見ると優秀なのでは?と思う武器。
無効な敵が1匹いるが比較的優秀なのも事実。

[Ramps up]MINIGUN:ミニガン

Damage, Agility
Ramps up:射程によって50%~200%までDamageとCritical Damageが変動する。
1000Daysを超えるとオートでワンパンでもしない限りこの武器が活きる場面はない。
オートでワンパンできるようなステージなら他の武器でも十分に超えられる気がするのでまた微妙。

[Return]MJOLNIR:ミョルニル

Damage, Crit
Return:ブーメラン起動を描いて戻ってくる。貫通はしないので集団に投げ込むと一部だけ倒せて・・・なんてことも多い。扱うのにそこそこ技術がいる
Critの増加という時点で武器の大半のステータスが死んでるという悲しい性。おさっし。

これらを踏まえて最強の武器

CALADBOLG:RUNE未達によりCri100%確保できない勢

BAZOOKA:RUNE1個でCrit30%超えて常時クリティカル実現できる人

EXCALIBUR:EXPLODE STRENGTHの解放してCrit Damageが無意味になった人

いまの所こういった見解。

まとめ

うーん。今の所やっぱりEXCALIBURに落ち着く感じ。次点でDURENDAL。
ただし、DURENDALは高レベルをもっておらず試すことができないので机上論であるが・・・。
個人的にはEXCALIBURで貫通防御する敵はHERO任せかなって思います。

【DaysBygone】全28個のSKILL紹介!おすすめの強化順序

iOS版が近日公開ということで、最近アップデートやらバグ対応やら公式redditやDiscordも賑わってるDaysBygone。
そんな中全28個のSKILLを獲得したので紹介とオススメを紹介します!

DaysBygoneとは

海外のキャッスルディフェンスゲー。
詳しくはこちらをチェック!

SKILLの解放条件

SKILLはELIXIRを使用して習得します。そしてそのELIXIRはREWINDによって獲得ができます。
・・・ということで、REWINDの解放となるDAY51到達でSKILLが解放されます。

運も絡んでくる

SKILLは未取得の物からランダムで獲得できます。
そして、獲得にかかるコストは購入数に依存するので、強いSKILLを序盤に引けるかどうかも運にかかわってきます。
※不要なSKILLはRUBIESを使ってランダムリセットもできるので、最悪利用するのもアリです。

必要なELIXIR数

獲得にかかるコストが増える、といいました。
具体的には28個目に必要なELIXIRは88Mぐらいです(たしか…)
膨大な量に見えますが、私はいま1度のREWINDでだいたい900MぐらいELIXIR獲得しているのでわりとどうにかなります。

SKILL一覧

全28個のSKILLとその詳細。あと簡単な俺流翻訳になります。

ELIXIR MASTERY

Increases the amount of elixir earned from all sources

あらゆる場面で獲得するELIXIRを増やします。
RUBIESで購入するELIXIRも増えるので、武器箱のあまりをELIXIRに変換する人は事前にこのスキルをあげよう。
あと、このスキルをひたすら上げた後にダメージ系SKILLを上げてステージを伸ばすというスタイルを繰り返すことになるので、進捗がよくないときは騙されたつもりでELIXIR MASTERYを上げよう。急がば回れ。

HIDDEN STRENGTH

Increases your overall damaege output additively

ダメージを加算で増やす。
シンプルに強い。GOLDでちまちま上げているのがばかばかしいぐらいいELIXIRでガツンっと増やせる

UNTAPPED POWER

Increass your ovarall damage output multiplicatively

ダメージを乗算で増やす。
GOLDや装備などによって増やしたDAMAGEを乗算を増やす。めちゃめちゃ強い。めちゃめちゃ必須

MOB SLAYER

Increases your overall damage output against ALL non-boss mobs

ボス以外のモンスターに与えるダメージを倍加させる。劇的に強くなる。

BOSS SLAYER

Increases your overall damage output against ALL bosses

ボスに与えるダメージを倍加させる。劇的に強くなる

EXPLOSIVE STRENGTH

Increases your critical damage dealt additively

クリティカルダメージを加算で増加させる。

BEAUTIFUL DISASTER

Inxreases your critical damage dealt multiplicatively

クリティカルダメージを倍加させる。超強い。
クリティカル率100%は当たり前なので、劇的に強化される。

INSPIRE

Increases the damage dealt by your heroes

ヒーローのダメージを増加させる。
STAGE1000ぐらいからはHEROの攻撃がメインとなるので後半こそ必須。
またオートがない人にもオススメ。

ARCANE ARTS

Increases damage dealt of all spells

SPELLによるダメージを倍加させる。
正直いらない。スペルはダメージよりもKBや凍結といった足止めがメイン。

HARD LABOUR

Increases the amount of gold earned from all sources

あらゆる場面での獲得GOLDを倍加させる。

IDLENESS & DISSIPATION

Increases the amount of idle damage dealt,enabling your heroes to progress further while away from the game

ゲーム起動していないときの進行速度アップ。正直どの程度効果あるのかいまいちわかってない。

WEIGHTED SHOTS

Increases damage dealt per projectile

飛ばす武器1個あたりのダメージを最大2倍にする。
Lv20が上限とELIXIRコストも安いので転生繰り返す頃にはサクッとMAXにしておきたい。
逆に言えば1,2のELIXIRをやりくりする序盤は無視していい。

QUICK HANDS

Increases your agility

最大Lv20Agilityが+4される。
ELIXIRを1000単位使うようになる頃までには上げて置きたい。

KEEN PERCEPTION

Increase your critical chance

CRITICAL CHANCEが20%加算される。
ステータスと合わせて70%になるので、武器やRUNEで30%確保して100%まで上げたい。

INNER DEMONS

Reduces the cooldown of all spells

SPELLの再使用時間が最大半減する

BARGAINING CHIP

Reduces the cost to upgrade Stats

ステータスを上げるのに必要なGOLDが最大半減する。

ACCELERATED GROWTH

Increases the rate of idle progressionm enabling your heroes to progress faster while away from the game

放置中の進行速度を増加させる。
最大10倍

TIME JUMP

Retains a percentage of day when you rewind, letting you skip ahead of time every time you rewind

REWIND後のステージがREWIND時のステージに依存して変更される。最大50%維持

DEJA VU

Retains a percemtage of your Stat levels when you rewind.Capped Stats are retained for twice the percentage.

REWIND時ステータスを50%維持する

FEAR MONGERING

Reduces the HP of ALL non-boss mobs

ボス以外のHPが最大50%減る

ANTI-SIEGE

Reduces the HP of ALL siege mobs

すべてのモンスターのHPを50%減らす

SHEER INTIMIDATION

Reduces the HP of ALL bosses

ボスのHPを最大50%減らす

TINKER’S CONSTRUCT

Increases all weapon stats

武器の能力を最大2倍にする

RUNIC AFFINITY

Increases the effectivity of all Runes

RUNE効果を最大2倍にする

VITALITY

Increases Healty capacity

HPの最大値を最大100増加させる

REJUVENATION

Increases the rate of which Health is regnerated

HPの自然回復量を大2増やす

INTELLIGENCE

Increases Mana capacity

MANAの最大値を最大100増やす

NEUROREGENERATION

Increase the rate of which MANA is regnerated

MANAの自然回復量を最大2増やす

オススメのSKILL

SKILLは最大レベルが決まっている物とそうでないもので大きく二種類に分けられます。
最大レベルが決まっているものは最大まで上げたとしても数十?のELIXIRでことたりますので、原則すべてMAXを前提とします。
DAY100程度まで進めば端数のELIXIRでこれらのSKILLはMAXになりますからね。

最重要SKILL

TIME JUMP
ELIXIR MASTERY

何よりも重要なスキルです。TIMEJUMPは毎回DAY1からになるのを半分に減らせます。
Day1000の場合、1000→500→250→125→62→31と5回もREWIND出来ます。
REWIND回数によってwave数が減るのでこれはとても大きい。
また、それぞれELIXIRも獲得できます。

メインSKILL

課金が可能でAUTOが出来るか、HERO主体の無課金プレイか。これによって続くスキルが変わります。
しかし、課金だとしても後半はHERO育てないときついので、HERO系SKILLを上げたいです。
しかし、Day800ぐらいまでは武器による殲滅のが良かったりもするので、DAMAGE系・クリティカル系を主体に取りましょう。

まとめ

SKILL28個獲得したら既存SKILLの強化(レベル上限解放or増加率上昇)が解放され、
進行STAGE数によって強化できるSKILL数が増えていきます。
自分はまだ2個しか解放できていませんが、ELIXIR MASTERYとEXPLOSIVE STRENGTHを解放しました。
(解放はランダムで3個選ばれたスキルの中から選択しますが、RUBIESによって再抽選が可能なのでぶんまわしました)

iOS版の公開までにまだまだアップデートがされそうでどんどんハデになっていきます!
iOS版公開前にAndroid勢はぜひともスタートダッシュしよう!

【DaysBygone】弾幕特化で育てたら処理落ちした話

最近ラグマスよりプレイ時間が長いかもしれない。
そんなDaysBygoneで最強武器の一角を担う武器がある。
火力ではなく、弾幕によって強さを発揮する武器なのだが、その弾幕性能がぶっ飛んでるので紹介する。

ユニーク武器:ASCALON

今回紹介する武器がこちらです。

紫なのでわりと出るのがまたありがたい。

ここが強いよASCALON

ではASCALONがなぜ優秀なのか、端的に紹介していきます。

Agility増加

画像で分かる通り、Lv773のASCALONでは27.16ものAgilityが増加します。
秒間27回分もの攻撃が増えるのが弱いわけがない。
また最大レベルも決まっており、転生でのボーナス等を除くと6までしか育たず、ボーナス込でも10まで。
それがプラスで27も増える。弱いわけがない。

PROJECTILEの増加

こちらもAgility同様ステータスでの強化に限界のあるステータスです。それが2増えます。
弾幕武器たる所以ですね。手数が増えて、発射速度が増える。手数のみを追求した形。

能力Bouncy

Bouncyは画面端で反射します。基本的に敵にぶつかるまで反射を繰り返します。
(上限回数があるようですが、気にならない程度は反射します)

ここが弱いよASCALON

もちろん強いだけじゃない。
弱い部分もあります。

DAMAGEオプションがかなり低い水準

ASCALONの紹介画像をもう一度見てみましょう。

お気づきでしょうか。
同一レア度の他の装備と比べてかなりDAMAGEの値が低いです。
手数が圧倒的なための処置ですが、倍率をたくさんかけていく後半では結構大きな差になります。

ユニークランクであるがためにRUNEが1個少ない

レジェンドランクと比べてRUNEの装着数が1個少ないです。
RUNEを合成していき、効果が大きくなればなるほどこの差は広がります。

DAY300-400ぐらいまでは十分に活躍

Lv50程度のASCALONでもDAY200-300程度までは十二分に使えますし、400まで見てもまぁ現役でしょう。
正直そこまで行く間にあらたな1本が出ると思うので、実際400までLv50のASCALONを使うことはないと思います。
そしてその頃には骨集めが出来るようになるとおもうので、骨200によるレジェンドの安定供給があるのでこまらなくなります。

それではその弾幕性能をご覧ください


これ、やばくないですか?w
格下なら画面端をスマホを支えながら押さえてるだけで殲滅し続けます。

まとめ

ちゃくちゃくと強くなってます!w
SKILLも28個中26個獲得したので、のちのち全SKILLまとめも作ります!

【Days Bygone】爽快系キャッスルディフェンスやってみたらとても良きだった

海外のゲームで日本語なんて選べないが、おすすめされたのでポチっとDL!
思った以上に爽快だったので紹介してみる。
1円にもならない紹介記事を書くぐらいだからぜひともAndroid勢はチェックだ!!

爽快弾幕TD!Days Bygone

一瞬PS4のDAYS GONEと見間違えますが、大丈夫です。まったくの別物です。
ちなみに、どの程度爽快かと言うと、このぐらい爽快です。

この紫の飛んでるのが矢です。弓を二刀流という謎なスタイルの武器を持ってます。
もっと弾幕をはれる武器もあるようですが、まだ手に入れられていないので手に入れたらまた報告します!

Days Bygoneの流れ

よくある数Wave1Stageのディフェンス系ゲームです。
雑魚を倒し、ステージを進め、装備等を強化し、ボスを倒してさらに進む。
百聞は一見になんとやら。YouTubeに序盤のプレイ動画があるのでこちらをどうぞ。

簡易英語説明

基本的に日本語はありません、全編英語です。
そこで、必要となる部分を簡単に俺流翻訳しますので、参考程度にどうぞ!みんなもプレイしよう!

ステータス関係

DAMAGE

ダメージです。杖系武器以外はこれに依存します。(多分)

AGILITY

最大Lv30(6.00?)画面を押しっぱなしにした際、「1秒間に何回攻撃するか」です。
一部の武器では回転数だったりとすこしニュアンスが変わります。

HEALTH

最大Lv20(+200)いわゆるHP正直上げる必要を感じたことはないですが、どうなんだろう。

KNOCKBACK

最大Lv5(2.00)ヘビィ系の武器で戦う場合はあったほうが良いかも?
弾幕手数マンな自分は必要を感じたことはない。
ただ、最序盤のDay3とかの場合は少しあるとノーダメージボーナスもらえるかどうかのボーダーになる

MANA

最大Lv10(+100)最序盤に吹き飛ばしの魔法を使ったが、ソレ以外で使ったことがない。
言うまでもなく必要かどうかは・・・

CRITICAL CHANCE

最大Lv10(50.0%)必須超強い。これとSKILLによって70.0%までクリティカル率を上げることが可能。
武器で30.0%あれば晴れてクリ率100%のロマン戦士になる。Day400ぐらいのレジェンド武器でだいたい30%強のクリティカル補正

PROJECTILES

最大Lv15(4:200%)1回の攻撃が何個になるか。1タップで何個攻撃できるか(剣なら4本、バズーカなら4発といった形)
必須能力。周回時はまっさきにMAXにして弾幕で押し切るゲームと課す。ただし武器次第。

CRITICAL DAMAGE

クリティカルダメージを増加させる。DAMAGEも重要だが、CRITICALと一緒に上げることで飛躍的にダメージが増加する。

Days Bygone - Castle Defense

Days Bygone – Castle Defense

Frivolition無料posted withアプリーチ

まとめ

暇つぶしにおすすめ!
武器のタイプ(攻撃の種類?)とかも余裕があったらまとめます!