「3D」カテゴリーアーカイブ

新型「12インチ」iPad Pro、背面3Dトリプルカメラ搭載で3月発売の噂

iPad Proシリーズは2018年11月に現行製品が発売されて以降、1年以上もラインアップが更新されていません。そうしたなか、ここへ来て今年3月に新型モデルが登場するとの噂が相次いで報じられています。

日立システムズがエジプト「王の間」3次元モデルを作成、再現度に吉村作治氏が感動

ジェピコと日立システムズは1月30日、東日本国際大学を中心とした「大ピラミッド探査プロジェクト」に参画し、高性能な1億画素カメラや3次元化技術を活用して大ピラミッド内部の高精度3次元モデルの作成に成功したことを発表しました。 大ピラミッド探査プロジェクトは、エジプトにある大ピラミッド内部の巨大空間を調査するもので、東日本国際大学の吉村学長率いるエジプト考古学研究所を中心に各大学機関や企業が調査・研究を行っています。 今回発表された高精度3次元モデルは、ジェピコがPhase

世界遺産を気候変動危機から守れ――Googleが高リスク遺産の現状を伝えるHeritage on the Edgeを公開

Googleが、気候変動で消滅するリスクの高い5つのユネスコ世界遺産の現状を伝えるコンテンツ「Heritage on the Edge」を公開しました。 同社は以前より、美術品や芸術作品、文化遺産などをデジタルデータ化し、Google Arts&Cultureで公開していますが、このコンテンツはその最新の取り組みとなるものです。 関連記事: 「アンネの日記」書かれたあの隠れ家がストリートビューに。アンネ・フランク誕生90年記念コンテンツ公開

自分の顔に他者の口の動きと顔の表情を再現する新技術、ドコモとH2Lが共同開発

VR/ARデバイスや医療関連機器などを開発するスタートアップ企業H2LとNTTドコモは1月10日、自分の顔に他者の口の動きと顔の表情をリアルタイムに再現する新技術「Face Sharing」を共同開発したと発表しました。 頬に装着したデバイスから口周りの筋肉に電気刺激を与えて収縮させることで、他者の口の動きやAI(人工知能)が指定する口の動きを再現します。複数のデバイスを使って1人の口の動きを複数人に同時に再現することも可能です。

Unityで80年代風を表現してみる – KAYAC engineers’ blog

Unityで80年代風を表現してみる - KAYAC engineers' blog

Unityで80年代風を表現してみる - KAYAC engineers' blog

80年代風作例。ユニティちゃんモデル及びシェーダーを使っています。© UTJ/UCL こんにちは! CL事業部の原です。 この記事は Tech KAYAC Advent Calendar 2019 の13日目です。 今回はUnityで80年代風を表現するということにチャレンジしてみました。 80年代風と言っても、レトロゲームを再現するという意味ではありません...

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たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 – GIGAZINE

たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE

たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE

たった1枚の画像とカメラによる顔認識から、ディープニューラルネットワークでバーチャルYouTuber(VTuber)として自然な動きを可能にするシステムを、Google JapanのソフトウェアエンジニアであるPramook Khungurnさんが発表しています。 Talking Head Anime from a Single Image https://pkhungurn.github.io/talking-he...

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たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 – GIGAZINE

たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE

たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE

たった1枚の画像とカメラによる顔認識から、ディープニューラルネットワークでバーチャルYouTuber(VTuber)として自然な動きを可能にするシステムを、Google JapanのソフトウェアエンジニアであるPramook Khungurnさんが発表しています。 Talking Head Anime from a Single Image https://pkhungurn.github.io/talking-he...

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現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります...

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首里城デジタル復元プロジェクト

首里城デジタル復元プロジェクト

首里城デジタル復元プロジェクト

概要 このプロジェクトでは、2019年10月31日に焼失した首里城のデジタル復元に取り組んでいます。Visual SFMという、多数の静止画から3Dモデルを生成する技術を用いて、これまでにクローリングにより収集したデータから3Dモデルを生成しました。 復元に協力する これまで収集できたデータでは枚数や視点が限られており、...

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プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。

プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。

プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。

プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。 昨今のインディーズゲームにおけるレトロブームの勢いはめざましく、その表現の潮流は2Dドットのみならず、3Dにまで波及している。1990年代の3D...

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「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) – Engadget 日本版

「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) - Engadget 日本版

「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) - Engadget 日本版

株式会社カラー(以下、カラー)といえば、ご存じ庵野秀明氏が代表を務める映像企画・制作会社だ。現在は2020年6月公開に向け、『シン・エヴァンゲリオン劇場版』を制作中である。 そんなカラーが、7月30日、短いプレスリリースを出した。 タイトルは「Blender開発基金への賛同について」。オープンソースの3DCGツールで...

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ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに – ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに - ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに - ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作れる「再現CGメーカー」(iOS/Android)が人気を集めています。実際作るとめちゃくちゃ楽しい。 待ちガイルを再現してみました ニュース映像でよく見かける無機質なCG風の静止画が作成可能なアプリ。人物のポーズはある程度決まったもののみですが、初期段階から必要最低限のポーズはそろ...

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ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに – ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに - ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに - ねとらぼ

ニュース映像風のCGを自由に作れる「再現CGメーカー」(iOS/Android)が人気を集めています。実際作るとめちゃくちゃ楽しい。 待ちガイルを再現してみました ニュース映像でよく見かける無機質なCG風の静止画が作成可能なアプリ。人物のポーズはある程度決まったもののみですが、初期段階から必要最低限のポーズはそろ...

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ニュース映像風のCGを自由に作成 「再現CGメーカー」が突如ブームに - ねとらぼ

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ニュース映像風のCGを自由に作れる「再現CGメーカー」(iOS/Android)が人気を集めています。実際作るとめちゃくちゃ楽しい。 待ちガイルを再現してみました ニュース映像でよく見かける無機質なCG風の静止画が作成可能なアプリ。人物のポーズはある程度決まったもののみですが、初期段階から必要最低限のポーズはそろ...

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プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano|note

プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano|note

プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano|note

こんにちは。 私は現在クリエイティブディベロッパーという、フロントエンド+WebGL 実装する仕事を2年半ほどやっています。 1年半東京の会社で働いたあと半年間フリーランスをして、その後アムステルダムの会社に入社して現在8ヶ月経ちます。 three.jsで絵を作るのが好きで、仕事でもプライベートでもこんなかんじのも...

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東京大学脳神経外科 頭部3DCGデータベース

東京大学脳神経外科 頭部3DCGデータベース

東京大学脳神経外科 頭部3DCGデータベース

「東京大学脳神経外科 頭部3DCGデータベース」は、東京大学医学部附属病院脳神経外科で開発された3次元コンピュータグラフィックス(ポリゴンモデル)です。非商用かつ、研究もしくは教育用途に限り自由に使用することができます(商用使用を目的とする場合や判断に迷われた場合には、お問い合わせください)。

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見えない空間データを可視化する「AR Sensor」を作った – 河本の実験室

見えない空間データを可視化する「AR Sensor」を作った - 河本の実験室

見えない空間データを可視化する「AR Sensor」を作った - 河本の実験室

(今回から河本の実験室の記事は、こっちに書くことにしました。そのうち過去記事も移転します。) "AR Sensor"というアプリを作りました。 データをARで投影することで、普通は見えない日常の中の様々な空間データを見えるようにするツールです。 例えばこんなふうに、Wifiルーターから出てくる電波の立体的な強弱を見...

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龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー – SEGA TECH Blog

龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー - SEGA TECH Blog

龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー - SEGA TECH Blog

初めまして。 セガゲームス 第1CSスタジオの有賀千陽です。 キャラクターデザインの業務に10年以上携わったのち、現在は新設されたデザインサポートチームでデザイナーの作業を支援するツールを制作しています。 さて、先日我々「龍が如くスタジオ」の最新作『JUDGE EYES:死神の遺言』が発売されました。 ryu-ga-gotoku...

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イラストでいかに「誇張」が大事か示した比較画像がわかりやすい「3Dをただトレースしただけでは棒立ちに見える」 – Togetter

イラストでいかに「誇張」が大事か示した比較画像がわかりやすい「3Dをただトレースしただけでは棒立ちに見える」 - Togetter

イラストでいかに「誇張」が大事か示した比較画像がわかりやすい「3Dをただトレースしただけでは棒立ちに見える」 - Togetter

例えば楽なポーズを絵で描くとショボくなるんです。何故なら記号化する際リアルな情報の大半が捨てられるので全体的に萎縮した印象になるんですね。そこでクリエイターはそれを補うために誇張して表現します。それでやっと普通に立って見えるんです。まぁ騒いでる人達が知らないのも当然な事です。

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イラストでいかに「誇張」が大事か示した比較画像がわかりやすい「3Dをただトレースしただけでは棒立ちに見える」 – Togetter

イラストでいかに「誇張」が大事か示した比較画像がわかりやすい「3Dをただトレースしただけでは棒立ちに見える」 - Togetter

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例えば楽なポーズを絵で描くとショボくなるんです。何故なら記号化する際リアルな情報の大半が捨てられるので全体的に萎縮した印象になるんですね。そこでクリエイターはそれを補うために誇張して表現します。それでやっと普通に立って見えるんです。まぁ騒いでる人達が知らないのも当然な事です。

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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(11)「ストリートファイターV」における高密度なノンフォトリアル表現,そのレシピを探る・後編 – 4Gamer.net

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(11)「ストリートファイターV」における高密度なノンフォトリアル表現,そのレシピを探る・後編 - 4Gamer.net

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(11)「ストリートファイターV」における高密度なノンフォトリアル表現,そのレシピを探る・後編 - 4Gamer.net

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(11)「ストリートファイターV」における高密度なノンフォトリアル表現,そのレシピを探る・後編 ライター:西川善司 前編の後,筆者側の都合で中編の掲載まで時間がかかってしまった「ストリートファイターV」(PC / PlayStation 4,以下 ストV)編も今回の後編が最後と...

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寄り目を利用した「目diff」および「立体インデント」の考案

寄り目を利用した「目diff」および「立体インデント」の考案

寄り目を利用した「目diff」および「立体インデント」の考案

疲れてくると寄り目になっちゃう現象ありますよね。 これを有効活用する方法を思いついたので書き留めようと思います。 先日 react native でアプリを作ってたんですが、なんかの操作の前後で挙動が想定と違いました。 よく分かんなかったので、とりあえずデータの中身を表示させて、 ふとした拍子で再現しなくなると困...

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ディズニー、アニメ映画の3DCGデータを無償公開 “モアナの島”丸ごと約45GB分 研究用途に期待 – ITmedia NEWS

ディズニー、アニメ映画の3DCGデータを無償公開 “モアナの島”丸ごと約45GB分 研究用途に期待 - ITmedia NEWS

ディズニー、アニメ映画の3DCGデータを無償公開 “モアナの島”丸ごと約45GB分 研究用途に期待 - ITmedia NEWS

米Walt Disney Animation Studiosが、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」に登場する島の3DCGデータアセットを無償公開。研究開発に役立ててほしいという。 米Walt Disney Animation Studiosはこのほど、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」(2016年)に登場する架空の島「モトヌイ島」の3DCGデータアセ...

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初音ミクのアニメ・バーチャルライブ曲『ボカロカルチャー』(マッシュアップ) – ニコニコ動画

初音ミクのアニメ・バーチャルライブ曲『ボカロカルチャー』(マッシュアップ) - ニコニコ動画

初音ミクのアニメ・バーチャルライブ曲『ボカロカルチャー』(マッシュアップ) - ニコニコ動画

Mitchie Mです。自分が初音ミクになってVR空間でライブパフォーマンスをしてみました。映像はPlayAniMakerとOculus Rift&Touchを使って、リアルタイムで動いて撮ってます。音楽はボカロ名曲をマッシュアップして作りました。使用した楽曲は動画の最後に記載してます(打ち込みでオリジナルを再現した曲も含んでます...

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VRoid

VRoid

VRoid

VRoid Studioは、人型アバター(キャラクター)の3Dモデルを作成できるWindows・Mac用アプリケーションで、どなたでも無償で利用可能になります。作成した3Dモデルは、3Dアプリケーションで利用可能なファイルにエクスポートすることができます。リリース時にはVRM形式でのエクスポートに対応するほか、今後他のファイル...

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