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2020ヤマザキ春のパン祭り徹底攻略!全対象商品 点数効率一覧。 | ゲムぼく。

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http://www.yamazakipan.co.jp/campaign/spring/index.html 2020年は、世界中の人々が日本にやってくる大型イベントがふたつもある。「東京オリンピック・パラリンピック」と「ヤマザキ春のパンまつり」だ。 待ちに待った、ヤマザキ春のパンまつり2020の季節がやってきた! 2016、2017、2018、2019と過去3年続けてきた徹...

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新宿駅の攻略指南書(主に乗り換え)

新宿駅の攻略指南書(主に乗り換え)

新宿駅の攻略指南書(主に乗り換え)

大前提JRと私鉄・地下鉄の乗り換えは原則として(JR)西口を使うこと。 新宿駅は西口中心の鉄道文化だというのを覚えておくこと。 JRからは西口を出てから案内の通りに進めば問題ない。適当に近くの改札から出るから迷う。 東口は東口エリア・サブナード・歌舞伎町方面 中央東口・中央西口は基本利用しない。普段使いす...

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企業系ゲーム攻略「アルテマ」、ポケモンだけで1900ページの文章盗用を謝罪 被害を受けたサイトは「攻略を続けられなくなる」 – ねとらぼ

企業系ゲーム攻略「アルテマ」、ポケモンだけで1900ページの文章盗用を謝罪 被害を受けたサイトは「攻略を続けられなくなる」 - ねとらぼ

企業系ゲーム攻略「アルテマ」、ポケモンだけで1900ページの文章盗用を謝罪 被害を受けたサイトは「攻略を続けられなくなる」 - ねとらぼ

大手ゲーム攻略サイト「アルテマ」を運営するエヌリンクスが、個人のファンサイトから文章を許諾なく転載したとして謝罪文を掲載しました。 盗用が行われたコンテンツは「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」に関する合計1905ページと、それをベースに作成された「ポケットモンスター ソード・シールド」...

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【Days Bygone】最強の武器はいったい何なのか

最近BAZOOKAをずっと使っていましたが、EXCALIBURが実は最強なのではと気づき始めた話。

酔麿呂のざっくり武器遍歴

ASCALON:弾幕最強説時代

CALADBOLG:入手難易度・挙動・火力どれもヤベェw

BAZOOKA:確定クリにおいてこのクリダメ増加やばいっしょww

EXCALIBUR:SKILLのクリ増加で10Mあるから武器のクリダメ増加とか空気じゃん。ダメージ・クリティカル以外の部分に依存する強さの武器が最強っしょ

~以下未来~

DURENDAL:カリバーとか貫通無効の敵いるしダメっしょ

MINIGUN:接近される次点でダメだからMINIGUNでダメなら諦めてREWINDだから

強さはSKILLの状況に大きく左右される

まず、クリティカル率だが、ステータスで50%とSKILLで20%で70%しか確保できない。
この時代がだいたいCALADBOLG最強の時代である。(武器のCriticalブースト+低レベルRUNEによるクリティカル率100%達成)
ここを通り過ぎると、RUNEよる30%補正(グレーターRUNEⅢでCritical30%確保)でCALADBOLG当の武器でCriticalを確保する武器が除外され、BAZOOKAの時代がやってくる。
しかし、スキルの強化をはじめると、これもまた終わりが訪れる。
わかり易い例が次の画像だ。(2019.09.23時点でのスキル状況です)

そう、SKILLでCritical Damageが12.2M%も増加している。
これは加算なので、Goldによって上げることの出来るステータスと同じ値です。
ちなみにGoldを1300Dayぐらいまで進んで稼げる2倍分全部つかっても1Mも上がらないと言えばこの12Mの補正が如何にぶっ壊れているかわかるかと思います。
まして1250のBAZOOKAに付いている500k程度のCritical Damageなど有ってないような補正です。

これが武器による補正が意味を成さない理由です。(ちなみにDamageもここまでひどくないですが同じような状況です)

では武器で何を見るか

まず1番大事なのが、RUNEのソケット数です。ようするにLEGEND以外の武器はそもそも論外ということになります。
というわけでLEGENDランクの武器を見ていきましょう。

[Magic]ALDAN:アルダン

Damage
Magic:指定位置に一定時間後爆発を起こす
通称杖、使い所は不明。DPS低すぎて使い所が不明。また能力のMagicも謎が多い。

[Explosive2]BAZOOKA:バズーカ

Damage, Crit Damage
Explosive2:着弾位置から上方向に向かって範囲が伸びる爆発攻撃
EXPLODE STRENGTHの解放前までは範囲、ダメージ共に最強各の武器。

[Gleave2]CALADBOLG:カラドボルグ

Damage, Crit
Gleave2:敵を倒すとその場で回転する障害物となる。
安定して好きなタイミングで入手が可能である事やCritの増加により600,700あたりから採用されることが多い武器。
1000Day到達ぐらいで28SKILL全獲得する事もあり、だいたいそのぐらいで卒業する人が多い

[Levitation2]DURENDAL:デュランダル

Damage, Projectile
Levitation2:大羽のように回転する。回転体を操作して攻撃するため命中率100%が容易
増加させることが難しいProjectileを伸ばせる武器(最大2)
通常4:200%の所、6:147%となるので手数が大きく伸びる。瞬間的に6HITきれいに当てれば800%が882%となる。・・・・あれ、弱くね?

[Piercing2]EXCALIBUR:エクスカリバー

Damage, Agility
Piercing2:敵を貫通する。(薄い橙?の敵は貫通無効で貫通しない)
上げるのが難しいAgilityが増加し、Projectileのように上限がないので長期的に見ると優秀なのでは?と思う武器。
無効な敵が1匹いるが比較的優秀なのも事実。

[Ramps up]MINIGUN:ミニガン

Damage, Agility
Ramps up:射程によって50%~200%までDamageとCritical Damageが変動する。
1000Daysを超えるとオートでワンパンでもしない限りこの武器が活きる場面はない。
オートでワンパンできるようなステージなら他の武器でも十分に超えられる気がするのでまた微妙。

[Return]MJOLNIR:ミョルニル

Damage, Crit
Return:ブーメラン起動を描いて戻ってくる。貫通はしないので集団に投げ込むと一部だけ倒せて・・・なんてことも多い。扱うのにそこそこ技術がいる
Critの増加という時点で武器の大半のステータスが死んでるという悲しい性。おさっし。

これらを踏まえて最強の武器

CALADBOLG:RUNE未達によりCri100%確保できない勢

BAZOOKA:RUNE1個でCrit30%超えて常時クリティカル実現できる人

EXCALIBUR:EXPLODE STRENGTHの解放してCrit Damageが無意味になった人

いまの所こういった見解。

まとめ

うーん。今の所やっぱりEXCALIBURに落ち着く感じ。次点でDURENDAL。
ただし、DURENDALは高レベルをもっておらず試すことができないので机上論であるが・・・。
個人的にはEXCALIBURで貫通防御する敵はHERO任せかなって思います。

【DaysBygone】全28個のSKILL紹介!おすすめの強化順序

iOS版が近日公開ということで、最近アップデートやらバグ対応やら公式redditやDiscordも賑わってるDaysBygone。
そんな中全28個のSKILLを獲得したので紹介とオススメを紹介します!

DaysBygoneとは

海外のキャッスルディフェンスゲー。
詳しくはこちらをチェック!

SKILLの解放条件

SKILLはELIXIRを使用して習得します。そしてそのELIXIRはREWINDによって獲得ができます。
・・・ということで、REWINDの解放となるDAY51到達でSKILLが解放されます。

運も絡んでくる

SKILLは未取得の物からランダムで獲得できます。
そして、獲得にかかるコストは購入数に依存するので、強いSKILLを序盤に引けるかどうかも運にかかわってきます。
※不要なSKILLはRUBIESを使ってランダムリセットもできるので、最悪利用するのもアリです。

必要なELIXIR数

獲得にかかるコストが増える、といいました。
具体的には28個目に必要なELIXIRは88Mぐらいです(たしか…)
膨大な量に見えますが、私はいま1度のREWINDでだいたい900MぐらいELIXIR獲得しているのでわりとどうにかなります。

SKILL一覧

全28個のSKILLとその詳細。あと簡単な俺流翻訳になります。

ELIXIR MASTERY

Increases the amount of elixir earned from all sources

あらゆる場面で獲得するELIXIRを増やします。
RUBIESで購入するELIXIRも増えるので、武器箱のあまりをELIXIRに変換する人は事前にこのスキルをあげよう。
あと、このスキルをひたすら上げた後にダメージ系SKILLを上げてステージを伸ばすというスタイルを繰り返すことになるので、進捗がよくないときは騙されたつもりでELIXIR MASTERYを上げよう。急がば回れ。

HIDDEN STRENGTH

Increases your overall damaege output additively

ダメージを加算で増やす。
シンプルに強い。GOLDでちまちま上げているのがばかばかしいぐらいいELIXIRでガツンっと増やせる

UNTAPPED POWER

Increass your ovarall damage output multiplicatively

ダメージを乗算で増やす。
GOLDや装備などによって増やしたDAMAGEを乗算を増やす。めちゃめちゃ強い。めちゃめちゃ必須

MOB SLAYER

Increases your overall damage output against ALL non-boss mobs

ボス以外のモンスターに与えるダメージを倍加させる。劇的に強くなる。

BOSS SLAYER

Increases your overall damage output against ALL bosses

ボスに与えるダメージを倍加させる。劇的に強くなる

EXPLOSIVE STRENGTH

Increases your critical damage dealt additively

クリティカルダメージを加算で増加させる。

BEAUTIFUL DISASTER

Inxreases your critical damage dealt multiplicatively

クリティカルダメージを倍加させる。超強い。
クリティカル率100%は当たり前なので、劇的に強化される。

INSPIRE

Increases the damage dealt by your heroes

ヒーローのダメージを増加させる。
STAGE1000ぐらいからはHEROの攻撃がメインとなるので後半こそ必須。
またオートがない人にもオススメ。

ARCANE ARTS

Increases damage dealt of all spells

SPELLによるダメージを倍加させる。
正直いらない。スペルはダメージよりもKBや凍結といった足止めがメイン。

HARD LABOUR

Increases the amount of gold earned from all sources

あらゆる場面での獲得GOLDを倍加させる。

IDLENESS & DISSIPATION

Increases the amount of idle damage dealt,enabling your heroes to progress further while away from the game

ゲーム起動していないときの進行速度アップ。正直どの程度効果あるのかいまいちわかってない。

WEIGHTED SHOTS

Increases damage dealt per projectile

飛ばす武器1個あたりのダメージを最大2倍にする。
Lv20が上限とELIXIRコストも安いので転生繰り返す頃にはサクッとMAXにしておきたい。
逆に言えば1,2のELIXIRをやりくりする序盤は無視していい。

QUICK HANDS

Increases your agility

最大Lv20Agilityが+4される。
ELIXIRを1000単位使うようになる頃までには上げて置きたい。

KEEN PERCEPTION

Increase your critical chance

CRITICAL CHANCEが20%加算される。
ステータスと合わせて70%になるので、武器やRUNEで30%確保して100%まで上げたい。

INNER DEMONS

Reduces the cooldown of all spells

SPELLの再使用時間が最大半減する

BARGAINING CHIP

Reduces the cost to upgrade Stats

ステータスを上げるのに必要なGOLDが最大半減する。

ACCELERATED GROWTH

Increases the rate of idle progressionm enabling your heroes to progress faster while away from the game

放置中の進行速度を増加させる。
最大10倍

TIME JUMP

Retains a percentage of day when you rewind, letting you skip ahead of time every time you rewind

REWIND後のステージがREWIND時のステージに依存して変更される。最大50%維持

DEJA VU

Retains a percemtage of your Stat levels when you rewind.Capped Stats are retained for twice the percentage.

REWIND時ステータスを50%維持する

FEAR MONGERING

Reduces the HP of ALL non-boss mobs

ボス以外のHPが最大50%減る

ANTI-SIEGE

Reduces the HP of ALL siege mobs

すべてのモンスターのHPを50%減らす

SHEER INTIMIDATION

Reduces the HP of ALL bosses

ボスのHPを最大50%減らす

TINKER’S CONSTRUCT

Increases all weapon stats

武器の能力を最大2倍にする

RUNIC AFFINITY

Increases the effectivity of all Runes

RUNE効果を最大2倍にする

VITALITY

Increases Healty capacity

HPの最大値を最大100増加させる

REJUVENATION

Increases the rate of which Health is regnerated

HPの自然回復量を大2増やす

INTELLIGENCE

Increases Mana capacity

MANAの最大値を最大100増やす

NEUROREGENERATION

Increase the rate of which MANA is regnerated

MANAの自然回復量を最大2増やす

オススメのSKILL

SKILLは最大レベルが決まっている物とそうでないもので大きく二種類に分けられます。
最大レベルが決まっているものは最大まで上げたとしても数十?のELIXIRでことたりますので、原則すべてMAXを前提とします。
DAY100程度まで進めば端数のELIXIRでこれらのSKILLはMAXになりますからね。

最重要SKILL

TIME JUMP
ELIXIR MASTERY

何よりも重要なスキルです。TIMEJUMPは毎回DAY1からになるのを半分に減らせます。
Day1000の場合、1000→500→250→125→62→31と5回もREWIND出来ます。
REWIND回数によってwave数が減るのでこれはとても大きい。
また、それぞれELIXIRも獲得できます。

メインSKILL

課金が可能でAUTOが出来るか、HERO主体の無課金プレイか。これによって続くスキルが変わります。
しかし、課金だとしても後半はHERO育てないときついので、HERO系SKILLを上げたいです。
しかし、Day800ぐらいまでは武器による殲滅のが良かったりもするので、DAMAGE系・クリティカル系を主体に取りましょう。

まとめ

SKILL28個獲得したら既存SKILLの強化(レベル上限解放or増加率上昇)が解放され、
進行STAGE数によって強化できるSKILL数が増えていきます。
自分はまだ2個しか解放できていませんが、ELIXIR MASTERYとEXPLOSIVE STRENGTHを解放しました。
(解放はランダムで3個選ばれたスキルの中から選択しますが、RUBIESによって再抽選が可能なのでぶんまわしました)

iOS版の公開までにまだまだアップデートがされそうでどんどんハデになっていきます!
iOS版公開前にAndroid勢はぜひともスタートダッシュしよう!

【ラグナロクマスターズ】3次実装に向けて暇を持て余した人の遊び

カンストした人の多くはさらなる火力に向けて金策をしてる日々だと思います。
またはサブ職をひたすらレベル上げてステータスボーナスを稼いでるかもしれません。

そんな平凡な日々に飽きてきたあなたに送る。
「夢のスケワカcを手に入れろ!一攫千金も夢じゃない、平凡な日々を吹き飛ばすカードリメイクチャレンジ!」を紹介します。

夢のスケワカcを手に入れろ!一攫千金も夢じゃない、平凡な日々を吹き飛ばすカードリメイクチャレンジ!

簡単に言えば、4回のカードリメイクで青cをゲットしようぜ!出ないと思うから出ないんや!
というなんともギャンブルな遊びです。
副産物でカードのアンロックが見込めます。

カードリメイクの倍率や狙い目カード

カードリメイクの倍率や、狙い目のカードについてはこちらをご確認ください。

カードリメイクくじのやり方

※ここからの説明は執筆時の時価を多分に含みます。
※効率を目指す方はその都度安いカードを見繕うことをおすすめします。

ローリスクローリターン:ビルドアップチャレンジ

まず窓手カードを3枚買います。1.1M(2019.09.15時点)
その窓手カードをリメイクにかけて緑カードにします。(0.2%で1発青cツモもアリ!)

ここで高額の緑カード(メンブリッツ等の特化カード等)が出たら売るなり使うなりしましょう。勝ちAパターンです。

まぁまずゴミ緑cが出るので、あと2回窓手カードによるリメイクを行いましょう。
そして集まったゴミ緑c3枚で青cチャレンジ!スケワカ・デザウル・ミノ・レイドリック・アチャスケ・ヒドラあたりが出たら当たり!勝ちBパターンです。

残念緑なら窓手カードからリベンジ!
残念青なら保留!またはコボルドc(1.6Mぐらい)を2枚買って別の青cにリメイク!

ミドルリスク・ミドルリターン

緑cを直接購入して延々と緑3枚によるリメイクを狙います!

ハイリスクハイリターン

コボルドカード3枚による青カード確定ガチャ!
約5Mで1回まわせます!スケワカcでたらいっぱつだね!

5回リメイクしたら1枚カードプレゼント!

エミルのカード帳からはたまーに緑カードがでます。
残念ながらアンロックボーナスは得られないので餌にするか、手帳に保存する用に使いましょう。
特攻系カードの場合手帳登録ボーナスも特攻効果であることが多いので便利に使えます。

願掛け・金策祈祷

願掛けにスケワカc引いたときのツイート晒しておきます。

ま、オハガチャだけどな!!!!!

まとめ

PDペット冒険かれこれ200回ぐらい行ってるのにアチャスケc出ないので、カードリメイクで狙ったほうが早いのでは説。
そのための金策に狩りしようねーーーーって気持ち。あります。
しばらくは稼いだ金を全部リメイクにぶっこんで青カードのアンロック祭りでも開催しようかしら。

【ラグナロクマスターズ】全てのラグマス勢に捧げるレベリングてんぷれ!

ワタシ、超大それた事言いました。
正直思うのです。いろいろな人が狩場はここ!みたいな情報を発信してますけど、ただの一つとしてまともな情報ないと思うんです。

レベリングにおいて重要なのは「経験値効率」なのにこの敵がオススメ!しか言わない攻略情報とは一体何の意味があるのか。
単発2000しかダメージ出ないのにレベル70だからオークが美味しい!なんて誰が言うだろう。そういうことだ。

経験値を稼ぐ方法

改めて経験値を稼ぐ方法についておさらいします。
経験値を稼ぐ方法は以下の通り。

  • 敵を倒す
  • クエストの報酬
  • Baseポーションを使う

何あたり前の事言っているんだと思うかもしれません。
そう思ったキミ。

正解です

これを抑えておかないとレベル上げの効率はとてつもなく低下します。
分かっている事と理解している事の差です。このクソみたいな煽りなんかで認識もしくはゲーマーとしての脳の根源に叩き込むことができたのです。喜ぼう!
さて、本題はまだまだ先なのでこの様な文字稼ぎはサクッと読み飛ばしてください。

敵を倒す

鎖を使え!成長薬を飲め!敵を倒せ!本能の赴くままに!

クエストの報酬

マップ上の★マークは手帳でコレクションを登録した際にもらえます。
job経験値もそこそこ美味しいのでサブ職の育成に使うのもアリ!
転職してひたすらタップするだけ!毎朝の掲示板クエストと同じだね!

Baseポーションを使う

ムナックを育てて道具屋にブチこもう。彼は優秀なバイト戦士だ。
毎日40回程道具屋で成果を出してくれるとてもたのもしい社畜だ。いくら酷使しても倒れず働き続けるぞ!
なんていってもあいつ不死だからな!

効率について考える

効率というわけなので「少ない時間」で「多くの経験値」を獲得する事を考えます。
ね、簡単でしょ?
(ミラクル死語だぜやったー!知ってる人はおじさんの仲間だよ!)

とはいえ、ラグマスことラグナロクマスターズには「戦闘時間(疲労度)」があるので他のゲーム程単純ではないです。
ですが間違いではないですし、考え方の根幹なので理解しておきましょう。

さて、ここで大事な事があります。
今「え、何当たり前の事言ってるんだ」っておもったキミ。

正解です

「やべぇうぜぇ」と思ったキミ。
うざいからって正解だと言うと思ったか!

疲労度について考える

  1. 毎朝5時300回復し、消費がリセットされる
  2. 音楽を聞くことで最大60分まで回復する
  3. 弟子が近くで疲労度蓄積させると最大120分回復する
  4. 繰越疲労度の上限は900まで
  5. 900を超えても音楽・弟子の分は回復する

多くのゲームのスタミナは上限から減っていくスタイルであるが、ラグナロクマスターズの場合すこし考え方が異なる。
スタミナ(減る)ではなく疲労度(増える・溜まる)という名前なのはこういった所からだろう。

疲労度は毎朝5時にリセットされ、戦闘した時間分溜まっていく。
ここでは疲労度を以下の通り定義する。
分母(ペナルティを受けない戦闘時間)をスタミナ
分子(その日の戦闘時間)を疲労度とする

スタミナの上昇

弟子が近く(おおよそ画面内ぐらい)で疲労度を溜めると、3分につき1分師匠のスタミナが回復する。
音楽を1分間聞くと1分回復する。

スタミナ上昇の小ネタ

弟子の疲労度蓄積なので、スタミナを上回ったら一切回復しないです。
また、疲労度蓄積なので鎖を使えば倍の効率で師匠のスタミナが回復します。
もちろん1人より2人、3人のが効率がいいです。

レコードでのスタミナ回復の小ネタ

レコードは切り替わるタイミングで1秒の間があります。
そのため、レコードが切り替わる瞬間に一度スタミナ回復のバフは消えます

これが何を意味するか。
たとえば59秒聞いた後にレコードが切り替わったとしましょう。

1 秒 後 に 疲 労 度 は 回 復 し ま せ ん 。

これ、知らない人多いですが、超大事なことです。
いいですか、レコードの切り替わるタイミングにスタミナは回復しないのです。
ということは3:03のレコードも3:48のレコードもスタミナ回復効率は同じなのです。
むしろ無駄な時間が45秒もあるので、時間効率の関係上前者のレコードのが優秀です。

なるべく0秒に近いレコードを使いたいですね!

疲労度の蓄積

攻撃1回すると6秒(12秒?)疲労度が溜まります。
その後6秒間(12秒間)は疲労度が溜まりません。
ようするに最初の1匹をワンパンした後は6秒(12秒)のボーナスタイムが発生します。

これがスキル型と通常攻撃型の疲労度効率の差になります。
高いDPSを誇る通常攻撃型も疲労度効率・経験値効率だけを考えると負けてしまうのはこのため。

すこし話はずれますが、通常攻撃の場合ワンパンなのに2回攻撃するといった事がありますが、ラグではないです。
通常攻撃は1度のタップで2回攻撃します。そのため死体蹴りみたいにみえます。
※砂で検証

ラグナロクマスターズにおけるレベリングの1日

朝5時に前日分のギルクエをしましょう。
2019.08.14のメンテナンス以降前日分のギルクエが追加で出来る時間は2分間のみとなりました。
以前は5~6分間あったのでバースリーの団体討伐も攻略できましたが、流石に2分では厳しくなりました。
そのため余裕をもって準備し、5時5分には音楽放置、だいたい6時半前ぐらいには60分回復します。二度寝推奨。

弟子を持つ人は弟子だけでPTを組み鎖をそれぞれ1個使い適当に狩り放置します。
基本は警戒による定点狩りです。弟子用の適度な金策狩場を見つけておくと便利です。サブ垢推奨。
その近くで適当に1時間放置します。三度寝推奨。

その後480分のスタミナを全力で狩りに使います。
狩場は火力とレベルに合わせて適宜効率のいい場所を選びましょう。VIP課金してる人は鎖4個つかって4時間です!
ポリンの成長薬か弟子バフがあるとなおよし。さくさくっとレベルがあがります。
ワタシがオーラ追い込みで狩りをしてる際はだいたい1日60-70M程Base経験値稼いでました。(※鎖4成長薬4)

美味しい狩場の選び方

さて、皆さんが知りたい狩場情報コーナー!
美味しい狩場の見分け方は以下の通り。
・ディレイ1.5秒未満で使える範囲スキルでワンパンできる場所。
・1回の攻撃で最大3体以上巻き込んで狩れる場所。
ようするに終盤の窓手ですね!他にもいくらかありますが、地下水路が人気の理由です。

まずはレベル帯別のオススメ場所をざくっと紹介します。

1次職時代のオススメ狩場

ストーリークエストを熟せば圧倒的速度であがりますが、疲労度を考えると狩りでも効率よくやりたい。
この時期のオススメ狩場はおもに2つ。

  1. 幽霊船:スケルトン
  2. フェイヨン洞窟:ヒドラ沼
幽霊船:スケルトン

言わずと知れた大量湧きポイント!
鋼鉄やHSPなどドロップも優秀。少し効率は落ちるが、沈没船でパイレーツスカルを狩ると変身スクロールで結構稼げる。

フェイヨン洞窟:ヒドラ沼

サブ育成に最高とも言われるヒドラ群生地。ただしカードは出ない(ヒドラcは★からのみドロップ)
10匹近いヒドラがLoVでワンパンできる程度の範囲に群生しています。
セイント武器があれば簡単にワンパン出来るので持ってる人は是非。ちょっと火力のあるソードマンならMBで一掃できるのでオススメ。

2次職時代のオススメ狩場

みんな大好きプロ北。job経験値の効率を考えないのであれば音速でレベルが上がる。
みんな大好きエギラ。job経験値の鬼。先行組のプロ北勢はエギラ勢にjobが追いつかず苦労したとか・・・。

  1. プロンテラ北:メタルラ
  2. フェイヨン洞窟:エギラ
プロンテラ北:メタルラ

適当な攻撃スキルでもミスティックフローズン使えばだいたいの職でワンパンが狙える。
HPに対しての取得経験値が全モンスター中最高というとんでもないモンスター(ただしjob経験値はお察し)
また、ダスティネス・マンティスといった同マップのモンスターも経験値効率は高めの傾向。

フェイヨン洞窟:エギラ

マップ上部に固定湧きのためだいたい人がいる。初心者レベルが上がりづらくなり停滞を感じた時に教えられる狩場の一つ。
だいたいWizがマジクラ狩りしてる。念属性のため少々Wizプリ以外には狩りづらいマップでもある。

上位2次職時代のオススメ狩場

そろそろ1st職でもレベルが70ぐらいになり敵のHP増加に咽び泣く頃。そこに彗星の如く現れるレベリングの救世主。

  1. オークの集落:オークアーチャー
  2. 時計塔B1F:オークレディ
  3. 時計塔1F:リトルウィッチ
オークの集落:オークアーチャー

マップ左下に2箇所2匹固定湧きの場所がある。火属性エンチャントしたらあとはひたすらボコるのみ。
少し効率は悪いがオークウォーリアーも同じく火属性で美味しく狩れるため、アーチャーにこだわらなければマップ上部も選択肢に。
ただしマップ上部はNMもおり事故死が散見されるため要注意。
この頃から属性石や料理といったアイテムで火力を盛ってワンパン狩りする事が増えてくる。目に見えて敵のHP増加が激しい。

時計塔B1F:オークレディ

HPが50kととても低い。レベルが109と高いので、オークアーチャーを卒業する86,87では少々不味い。
89までオークアーチャーでも十分効率はでるので、89ぐらいからレディに行くのもいいだろう。
もし限界突破が近いのであればそちらを目指して早々に他の狩場に行くのも有り。

時計塔1F:リトルウィッチ

ほぼプリ専用だが、TUでの魔女狩りもオススメ。効率が良いかと聞かれれば微妙だが、支援プリなどでもそこそこな効率が出せる事を考えれば有り。

限突後の上位2次職時代のオススメ狩場

限界突破により範囲スキルでのワンパン狩りが視野にはいる頃合い。
人気はGH地下水路の窓手ことスティングやアノリアン。

  1. GH地下水路:スティング
  2. GH地下水路:アノリアン
  3. コボルドの森奥地:コボルト乱獲
GH地下水路:スティング

「本日の天気はメテオ」窓手ポイントには代替メテオの雨が降ってる。
たまにクレイモアで爆殺してるスナイパーやMBでふっ飛ばしてるLKがいる。
あとカートぶん投げてるWSとか。

GH地下水路:アノリアン

だいたいLoVの嵐。たまにマルチプルショットで一掃していくスナイパーとかいる。
あとカートぶん投げてるWSとか。

コボルドの森奥地:コボルト乱獲

高火力の通常攻撃や、BBでの範囲狩りが盛ん。
属性問わず自分を中心にした範囲スキル(もしくは近接のターゲット型範囲スキル)があると効率が跳ね上がる。
先述のBBなどが最たる例。Lv20のBBでは大量に巻き込んで範囲狩りが可能なためLKが多くいる。

レベルなんて金策のおまけ説

本当にZeny不足が深刻な日々。であれば経験値よりもZenyが優先なのではなかろうか。
ということはレベルなんて金策のおまけでいいのでは?

そこに気づいてしまったキミ。
正解です
レベルなんてある程度あればいいんです。必要なスキルが取れて必要なステータスが取れたらその先は誤差です。
であれば金策して装備強化しましょう。
S2武器!S1盾!S1鎧!S1肩!S1アクセ!どれも高価ですがその分影響度も大きいです。
98から99にレベルを上げた所で得られるステータスポイントは25です。何ができますか?下手したらステータス2しか上がらないんですよそれじゃ。誤差ですよね。

疲労度で夢を買う金策ロマンマップ

沈没船

パイレーツスカルはカードも通常ドロップも狙い目!低レベルから実践できるオススメポイント

ミョルニール山脈

山頂付近では大量のメンブリッツ!
堅実に稼ぐならホーネット群生地も可とわりかし人気な金策マップ。

ピラミッド2F(3F)

みんな大好きミノタウロスc
個人的にはアチャスケcのがほしいぞ!

コボルドの森

コボルドcの夢ははかりしれない。
そしてPOP数も多いので比較的青カードですが出しやすい。

GH騎士団

ウィンドゴーストからマジックアイズレシピ!
マジックアイズはWizに必須とも言える装備。レシピの価格は5M程!
青カードは狙っても出ないのでこちらのが堅実的?

さいごに

金策にしろ、レベリングにしろ大事なのは火力です。
満漢全席を惜しみなく食べましょう。職に適した料理Bを惜しみなく食べましょう。
金は温存してても増えません。使うことでより稼げます。利益率は下がるかも知れませんが討伐数が増えればワンチャンドロップが増えます。狙えます。
経験値効率があがってさらなる狩場にいけます。移動した先のが利益率高いかもしれません。

火力が全て!

装備は強化コストと強化後の恩恵をイメージして育てていきましょう。
闇雲に武器をGUした所で費用に見合った攻撃力の増加はないかも知れません。考えること。これが大事です!

ソーシャルゲームは、なまじっかの仕事よりはるかに難しい、現代人ならではの高等遊戯ですよ。

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スプラトゥーンの基礎的な考え方 – Splatoon2クーゲルシュライバーで修羅道を征く

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