「インタビュー」カテゴリーアーカイブ

あの日AKB48“だった”無数の少女たちは、今どこで何をして生きているのか?

あの日AKB48“だった”無数の少女たちは、今どこで何をして生きているのか?

あの日AKB48“だった”無数の少女たちは、今どこで何をして生きているのか?

芸歴は長かった大木さんだが、最後までシングルCDの選抜メンバーには選ばれなかった。あの紅白歌合戦の日も、実はテレビには一瞬も映っていない。確かにNHKホールにはいたはずなのに。 紅組5番目の出演で、SKE48、NMB48といったほかの姉妹グループも含め総勢210人で歌って踊る光景は、われながら圧巻だったと思う。 パフ...

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苦学生の救済、完食間際のリタイア、女性の躍進……「神楽坂飯店」店主が見た日本大食い界の半世紀 – メシ通 | ホットペッパーグルメ

苦学生の救済、完食間際のリタイア、女性の躍進……「神楽坂飯店」店主が見た日本大食い界の半世紀 - メシ通 | ホットペッパーグルメ

苦学生の救済、完食間際のリタイア、女性の躍進……「神楽坂飯店」店主が見た日本大食い界の半世紀 - メシ通 | ホットペッパーグルメ

一部飲食店の華「チャレンジメニュー」。“ラーメン○杯、○分で食べられたらタダ”などの条件が設けられ、大食い自慢たちがこぞって参加してきた。 そのチャレンジメニューで日本一有名であろうお店が「神楽坂飯店」だ。看板的存在のジャンボ餃子に加え、一升チャーハン、ジャンボラーメンなど数々の名物メニューが、大食い...

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「でっかいホームラン打たなきゃ、誰も見てくれない」――石橋貴明が語るバラエティーの未来 – Yahoo!ニュース

「でっかいホームラン打たなきゃ、誰も見てくれない」――石橋貴明が語るバラエティーの未来 - Yahoo!ニュース

「でっかいホームラン打たなきゃ、誰も見てくれない」――石橋貴明が語るバラエティーの未来 - Yahoo!ニュース

「時代はやっぱり進んでいく」。『とんねるずのみなさんのおかげでした』が終了して1年余り、今、石橋貴明(57)はそう言う。1980年のとんねるず結成以来、ヒット番組やヒット曲を生み出してきた。「不器用でも負けずに頑張れば何とかなった」と道のりを振り返る。相方・木梨憲武、「東京の笑い」や後輩、コンプライアン...

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ビジネス特集 「QRコード」生みの親に聞いてみた | NHKニュース

ビジネス特集 「QRコード」生みの親に聞いてみた | NHKニュース

ビジネス特集 「QRコード」生みの親に聞いてみた | NHKニュース

スマートフォンでのキャッシュレス決済やクーポンの読み取りなど、日常生活で身近なQRコード。開発したのは、日本の自動車部品メーカーで働く技術者でした。開発のいきさつは?なぜ世界で広まったのか?生みの親に話を聞いてきました。 (経済部記者 鈴木啓太)

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99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた – 4Gamer.net

99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた - 4Gamer.net

99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた - 4Gamer.net

99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた ライター:箭本進一 2019年2月14日にNintendo Switch Online加入者限定ソフトとして配信された「TETRIS 99」は,落ちものパズルの定番「テトリス」と,バトロワ(バトルロイヤル)系ゲーム...

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松岡修造「根拠や理論に裏打ちされていない根性論が一番嫌い」【滝川クリステル対談】

松岡修造「根拠や理論に裏打ちされていない根性論が一番嫌い」【滝川クリステル対談】

松岡修造「根拠や理論に裏打ちされていない根性論が一番嫌い」【滝川クリステル対談】

常に本気の姿勢でアスリートの内面を伝える松岡修造さん。常にポジティブな挑戦の裏には、いつも弱さがあったという。人の心を一歩前に導く生き方とは? 滝川 松岡さんとは全仏オープンで何度もお会いしていますが、こうしてお話をうかがうのは初めてですね。今日はテニスやオリンピックのことなど、いろいろ聞かせてく...

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「闇金ウシジマくん」作者が見た平成格差社会 | ブックス・レビュー | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

「闇金ウシジマくん」作者が見た平成格差社会 | ブックス・レビュー | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

「闇金ウシジマくん」作者が見た平成格差社会 | ブックス・レビュー | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

10日間で5割という法外な高金利を取るヤミ金融の「カウカウファイナンス」。今日では珍しく、対面で貸し付けるスタイルだ。社長の丑嶋馨(うしじま・かおる)が向き合うのは、テレクラで売春してはパチンコで散財する中年女性や貧困ビジネスに搾取されている青年など、ワケありの債務者たち――。 映画化もされた人気マン...

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10日間で5割という法外な高金利を取るヤミ金融の「カウカウファイナンス」。今日では珍しく、対面で貸し付けるスタイルだ。社長の丑嶋馨(うしじま・かおる)が向き合うのは、テレクラで売春してはパチンコで散財する中年女性や貧困ビジネスに搾取されている青年など、ワケありの債務者たち――。 映画化もされた人気マン...

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数々の名勝負を支えた「将棋めし」の聖地を巡礼してきた – ぐるなび みんなのごはん

数々の名勝負を支えた「将棋めし」の聖地を巡礼してきた - ぐるなび みんなのごはん

数々の名勝負を支えた「将棋めし」の聖地を巡礼してきた - ぐるなび みんなのごはん

こんにちは、ヨッピーです(写真右)。 本日は加藤一二三(ひふみ)先生と「将棋めし」について語っております。 これが、将棋めしだ! 藤井聡太七段の快進撃、どいつもこいつもキャラが濃い棋士の方々のキャラクターや、電王戦の盛り上がりもあって、近年は将棋が大人気です。 その将棋人気に比例するように、将棋に関...

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数々の名勝負を支えた「将棋めし」の聖地を巡礼してきた – ぐるなび みんなのごはん

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こんにちは、ヨッピーです(写真右)。 本日は加藤一二三(ひふみ)先生と「将棋めし」について語っております。 これが、将棋めしだ! 藤井聡太七段の快進撃、どいつもこいつもキャラが濃い棋士の方々のキャラクターや、電王戦の盛り上がりもあって、近年は将棋が大人気です。 その将棋人気に比例するように、将棋に関...

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『絶愛-1989-』そして『アンジェリーク』から『ヒプノシスマイク』まで── 平成の女性向けコンテンツを声優・速水奨と振り返る

『絶愛-1989-』そして『アンジェリーク』から『ヒプノシスマイク』まで── 平成の女性向けコンテンツを声優・速水奨と振り返る

『絶愛-1989-』そして『アンジェリーク』から『ヒプノシスマイク』まで── 平成の女性向けコンテンツを声優・速水奨と振り返る

『絶愛-1989-』そして『アンジェリーク』から『ヒプノシスマイク』まで── 平成の女性向けコンテンツを声優・速水奨と振り返る 日本中がバブル景気に湧いていた平成元年(1989年)。今から30年前のゲーム業界には乙女ゲームやBLゲームといったジャンルがまだ芽吹いていませんでした。 しかし、平成6年(1994年)、『信長...

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話題騒然「ゲーセンの宗教指導者」は何者?記者に聞いた:朝日新聞デジタル

話題騒然「ゲーセンの宗教指導者」は何者?記者に聞いた:朝日新聞デジタル

話題騒然「ゲーセンの宗教指導者」は何者?記者に聞いた:朝日新聞デジタル

パキスタンのゲームセンターに格闘ゲームの猛者がいる、しかもぞろぞろ。さらには「宗教指導者」まで現れる。そんな実態がネットで大きな話題になっています。現地取材をして、朝日新聞社運営サイト「withnews」に記事を書いたイスラマバード支局の乗京真知記者(37)に、実情を詳しく聞きました。 Q:格闘ゲ...

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お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

レンタルなんもしない人さんは、2019年4月現在、他に仕事をしておらず、なんもしない活動1本で生活しているそう。妻子との3人暮らしですが、「世帯収入はほぼない」と言います。 そんなレンタルなんもしない人さんは“お金”というモノをどう捉え、そもそもどうやって生活しているのか。貯金が尽きたときはどうするか──? ...

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お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

お金を稼ぐより、楽しい仕事をするよりも「なんもしたくない」──レンタルなんもしない人が語るお金の話 | マネ会

レンタルなんもしない人さんは、2019年4月現在、他に仕事をしておらず、なんもしない活動1本で生活しているそう。妻子との3人暮らしですが、「世帯収入はほぼない」と言います。 そんなレンタルなんもしない人さんは“お金”というモノをどう捉え、そもそもどうやって生活しているのか。貯金が尽きたときはどうするか──? ...

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部落差別に抵抗した人々 その歴史が刻まれた京都のまちを行く – Yahoo!ニュース

部落差別に抵抗した人々 その歴史が刻まれた京都のまちを行く - Yahoo!ニュース

部落差別に抵抗した人々 その歴史が刻まれた京都のまちを行く - Yahoo!ニュース

トンネルを抜けて、東京からの新幹線が京都駅へと減速していく。鴨川を渡ると、車窓から金網に囲まれた空き地と、古い団地が見える。京都は今、観光客であふれ、京都駅周辺はホテル建設ラッシュに沸く。観光地へ急ぐ人たちは通り過ぎてしまうが、京都には部落差別に抵抗した人たちの歴史も刻まれている。部落差別は、地...

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15年以上アイドルを続けられたのは、新潟と新潟のみなさんのおかげ――Negicco Kaedeさん – SUUMOタウン

15年以上アイドルを続けられたのは、新潟と新潟のみなさんのおかげ――Negicco Kaedeさん - SUUMOタウン

15年以上アイドルを続けられたのは、新潟と新潟のみなさんのおかげ――Negicco Kaedeさん - SUUMOタウン

インタビューと文章: 小沢あや 写真:きくちよしみ 2003年の結成から、新潟県を拠点に活動を続けているアイドル・Negicco。現在は「にいがた観光特使」を務める、地域の顔です。 結成後、なかなか芽が出ず、苦しい時期が長かった彼女たち。2014年に『光のシュプール』で悲願のオリコンチャート5位を獲得して以来、順調...

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「JKより上手い」「お役所感がない」首相官邸インスタが話題 “中の人”の正体に迫る (1/3) – ITmedia NEWS

「JKより上手い」「お役所感がない」首相官邸インスタが話題 “中の人”の正体に迫る (1/3) - ITmedia NEWS

「JKより上手い」「お役所感がない」首相官邸インスタが話題 “中の人”の正体に迫る (1/3) - ITmedia NEWS

首相官邸のInstagramアカウントが「お役所仕事感がないクオリティーだ」「JKより扱い慣れている」とネット上で話題に。「“中の人”は、本物の女子高生?」といった声も上がっている。その正体は。 「お役所仕事感がないクオリティーだ」「JK(女子高生)より扱い慣れている」――首相官邸のInstagramアカウント(@kantei)...

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ガンプラと歩んだ40年、ガンダムの生みの親・富野由悠季が語る「“おもちゃ屋スポンサーは敵”という被害妄想」 | ORICON NEWS

ガンプラと歩んだ40年、ガンダムの生みの親・富野由悠季が語る「“おもちゃ屋スポンサーは敵”という被害妄想」 | ORICON NEWS

ガンプラと歩んだ40年、ガンダムの生みの親・富野由悠季が語る「“おもちゃ屋スポンサーは敵”という被害妄想」 | ORICON NEWS

日本アニメの金字塔、『機動戦士ガンダムが』の第1話が1979年4月7日に放送されてから、本日で40周年を迎えた。長きにわたって愛され続けるガンダムシリーズにおいて、その礎となったのは1980年代前半のガンプラブームだ。では、当時の狂騒的な盛り上がりを、“ガンダムの生みの親”である富野由悠季氏はどう感じていたのか...

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「サイボウズはなぜ在宅勤務用PCまで支給するんですか?」情シスに聞いたら、理念へのこだわりがすごかった | サイボウズ式

「サイボウズはなぜ在宅勤務用PCまで支給するんですか?」情シスに聞いたら、理念へのこだわりがすごかった | サイボウズ式

「サイボウズはなぜ在宅勤務用PCまで支給するんですか?」情シスに聞いたら、理念へのこだわりがすごかった | サイボウズ式

100人100通りの働き方を実現しているサイボウズ。自由な働き方の裏には「在宅勤務用PCを支給」「マウス・キーボードは好きなものを選択可能」など、個人の要望にあわせてシステム環境を整える文化があります。 とはいえ「やりすぎじゃないの?」「制度を悪用する人はいないの?」「情シスは大変じゃないの?」という疑問...

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いかがわしくあれ、新しい文化に立ちすくむな――ソフトバンクグループ会長 兼 社長 孫正義 【平成から令和へ】 – Yahoo! JAPAN

いかがわしくあれ、新しい文化に立ちすくむな――ソフトバンクグループ会長 兼 社長 孫正義 【平成から令和へ】 - Yahoo! JAPAN

いかがわしくあれ、新しい文化に立ちすくむな――ソフトバンクグループ会長 兼 社長 孫正義 【平成から令和へ】 - Yahoo! JAPAN

いかがわしくあれ、 新しい文化に 立ちすくむな ソフトバンクグループ株式会社 代表取締役会長 兼 社長孫正義 孫正義 平成の歴史は、すなわちインターネットの歴史とも重なる。平成の最初の数年間で産声をあげ、十数年でブロードバンドとなり、二十数年でモバイルインターネットへと進化し、社会や人々の生活にすっかり...

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スカイリムおばあちゃん『The Elder Scrolls VI』に出演決定。彼女はいかにしてNPCになったのか | AUTOMATON

スカイリムおばあちゃん『The Elder Scrolls VI』に出演決定。彼女はいかにしてNPCになったのか | AUTOMATON

スカイリムおばあちゃん『The Elder Scrolls VI』に出演決定。彼女はいかにしてNPCになったのか | AUTOMATON

Bethesda Softworksは、「The Elder Scrolls」シリーズ25周年を記念する動画配信の中で、一人の熱狂的な『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、Skyrim)のファンを、NPCとして次の『The Elder Scrolls VI』(以下、TESVI)に出演させると明らかにした。その熱狂的なファンは、「TES」ファンの間で、親愛を込めてグラン...

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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】

【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】

【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】

【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】 祝! 『若ゲのいたり』書籍化記念スペシャル!! 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲー...

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天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

韓国のハンギョレ新聞は27日、慰安婦問題に絡んで天皇陛下に謝罪を求めた文喜相(ムンヒサン)国会議長とのインタビューを掲載した。文氏は、天皇陛下が元慰安婦に直接謝罪すれば慰安婦問題は解決できるとした発言に日本側が反発していることについて「真意が伝わっていない」と釈明した。 文氏は「発言の趣旨は『戦争...

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天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

天皇巡る発言、韓国議長が釈明 「真意伝わっていない」:朝日新聞デジタル

韓国のハンギョレ新聞は27日、慰安婦問題に絡んで天皇陛下に謝罪を求めた文喜相(ムンヒサン)国会議長とのインタビューを掲載した。文氏は、天皇陛下が元慰安婦に直接謝罪すれば慰安婦問題は解決できるとした発言に日本側が反発していることについて「真意が伝わっていない」と釈明した。 文氏は「発言の趣旨は『戦争...

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大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

大学など高等教育の「無償化」が本格化する。家計が豊かでないために進学を断念する若者を支援するのは、誰もが賛成する「よい政策」にみえる。これに対し、大阪大学大学院の吉川徹教授は「大卒学歴至上主義を無分別に押し付けるものだ」と異議を唱える。長らく日本社会の姿を分析してきた計量社会学者に、その真意をた...

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大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

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大学など高等教育の「無償化」が本格化する。家計が豊かでないために進学を断念する若者を支援するのは、誰もが賛成する「よい政策」にみえる。これに対し、大阪大学大学院の吉川徹教授は「大卒学歴至上主義を無分別に押し付けるものだ」と異議を唱える。長らく日本社会の姿を分析してきた計量社会学者に、その真意をた...

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大学無償化に異議の教授「大卒至上主義こそ問い直しを」:朝日新聞デジタル

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大学など高等教育の「無償化」が本格化する。家計が豊かでないために進学を断念する若者を支援するのは、誰もが賛成する「よい政策」にみえる。これに対し、大阪大学大学院の吉川徹教授は「大卒学歴至上主義を無分別に押し付けるものだ」と異議を唱える。長らく日本社会の姿を分析してきた計量社会学者に、その真意をた...

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アメリカで20年暮らしたからわかった「遠くまで行かなくても世界を知る方法」 | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)

アメリカで20年暮らしたからわかった「遠くまで行かなくても世界を知る方法」 | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)

アメリカで20年暮らしたからわかった「遠くまで行かなくても世界を知る方法」 | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)

日系企業に勤めていても、「多国籍プロジェクト」が日常的になるともいわれる昨今。日本以外の世界への「思い込み」を去ることは、現代ビジネスマンとしての必須教養ではないだろうか。 そんな中、アメリカ現地から「アメリカの今」を日本語で伝える活動を続ける、ジャーナリスト、エッセイスト、洋書書評家、翻訳家の渡...

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ライムスター宇多丸「○○らしくしなさい!というヤツは全員バカ」:telling,(テリング)

ライムスター宇多丸「○○らしくしなさい!というヤツは全員バカ」:telling,(テリング)

ライムスター宇多丸「○○らしくしなさい!というヤツは全員バカ」:telling,(テリング)

日本語ラップの先駆けライムスターのメンバーで、ラジオDJや文筆家としても活躍され様々な文化に造詣の深い宇多丸さんに、ジェンダーについてお話を伺ってきたインタビューの最終回。男女の不均衡を解消するために、私たちはどんなことができるかを聞いてみました。 ●行こうぜ!性別の向こうへ 前回はこちら おすすめ記...

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スクエニ童話RPG『グリムエコーズ』キャラクター誕生秘話。あいかわらず伏線だらけ!?

『グリムノーツ』に続く、童話の世界を舞台にした新作RPG『グリムエコーズ』が3月28日(木)配信! 開発スタッフの方々に、登場キャラクターの誕生秘話をお聞きしました!(文:唐傘)

『グリムエコーズ』開発スタッフインタビューPart3


スクウェア・エニックスが2019年春配信予定で、事前登録受付中の新作RPG『グリムエコーズ』。

過ちを犯したことで己の役目を失った主人公たちが、贖罪のために童話の世界を旅していく本作。3Dフィールドを自由に探索できるようになるなど、『グリムノーツ』からシステム面が大きく変化しています。

▼普通にフィールドやダンジョンを移動して、敵にぶつかるとバトル! ザコ敵と戦ってレベル上げをする楽しみも含めて、いい意味で「普通のRPG」です。ガチで楽しい!



作品に込められた思いやシステムの開発秘話などを、プロデューサーの石井諒太郎氏、シナリオ担当の大泉貴氏、アート面やキャラクターデザイン担当の穂里みきね氏にうかがいました。

▼左から石井諒太郎プロデューサー、大泉貴氏、穂里みきね氏。


Part1Part2に続く今回は、ゲームシステムに関するお話を聞きました!

登場人物たちのデザインに隠されたモチーフ探しも楽しい

——ここからは、キャラクターについてうかがっていきたいと思います。メインキャラクターで最初に完成したのは誰ですか?

大泉:設定として早めに固まったのは、ジブリールとエルですね。

石井:ジブリールは山×2さんが描いてくださったんですが、デザインの際に裏設定を追加してくださって、それを含めて採用させていただきました。

大泉:図書館や童話とはなんなのかを管理する人間として、ジブリールは誕生しました。彼女の謎が、本作の物語の大きなポイントになると思います。

穂里:デザインについては、山×2さんとは旧知の仲なので好きにやっていただきました。大泉くんに「アリスと違うタイプの金髪の女性にして欲しい」と言われて苦労したそうです(笑)。

大泉:そこまでストレートではありませんけど、すでにアリスがいるので、モチーフ的に違うタイプの女性にしたいなと思いまして。

——エルたちは物語の役目を剥奪されていますが、そもそもの正体と言いますか、彼らのもともとの役割もゲーム中に登場するのでしょうか?

大泉:そうですね。それらについては、物語の中でもしっかりと描いていきます。

プロフィールに伏せ字を入れて公開していますが、勘のいい方なら正体がわかると思います。


——穂里さん的には、完成した設定からどのようにキャラクターを作っていったのでしょうか?

穂里:もとの役割を解かれたときに、体ごと作り替わっているという設定があるんですが、正体を匂わせるように、こっそりとキーアイテムを仕込んだキャラもいます。

また、『グリムエコーズ』の設定やデザインを踏まえて、アニメ版『グリムノーツ The Animation』のとある登場人物に反映してもらった部分もありますね。

今はまだ詳しく言えませんが、『グリムノーツ』の時と同じく大小さまざまな仕掛けは用意しているので、あとで見直すと「お!」と思ってもらえると思います。

——それは楽しみです! では、ここからはメインキャラクター1人1人について教えてください。まずエルからお願いします。

大泉:エルは無垢な男の子で、幼い子供として書いています。

メルヘンの世界を見ながら、どう成長していくのか。複雑な世界ではあるので、彼の眼を通してこの世界が何なのかわかるような入り口になる人物として描きました。

石井:『グリムノーツ』からの変わらぬテーマに成長譚という部分があるので、主人公は何も持たないところから始めたかったというのはあります。


——ウィズはどうですか?

大泉:彼も図書館に来たばかりなのですが、デザインからもわかるように年上。人間的な意味でエルを引っ張ってくれるイメージです。


穂里:子どもの頃にいろいろ教えてくれる近所のお兄ちゃんと言いますか……。まだ語れない部分が多すぎて、敵に見えることもあるかもしれないですね。

大泉:図書館という場所にして、エルとウィズで違うアプローチをしています。

石井:シータは上司で、ウィズは先輩のイメージですね。

——シータについてはいかがでしょうか?

石井:ジブリールが突き放すところがあるので、頼れる人を描きたかったのかなと思います。

エルとウィズを導いてくれる人として描いたのがシータ。ジブリールもそうなのですが、言葉足らずなので彼女が翻訳してくれる感じです。


——スカーレットについてのお話も教えてください。

大泉:スカーレットは元気なムードメーカーの部分があり、物語のコメディ的な掛け合いを担当することが多いです。


石井:お話のテンポを変えるキャラクターですよね。

穂里:ハッキリした子なので、デザインもしやすかったです。『グリムノーツ』から主人公は赤、青、緑、オレンジを基調にデザインをしていて、それを踏まえての赤になっています。


ただ、赤は赤なんですけど、黒に近いイメージもありまして。もうちょっとはっきりした赤でもおもしろかったかなと思うときがあります。

——描いていて楽しかったキャラクターはいますか?

穂里:デザインしやすかったという意味なら、シータとウィズですね。エルはフラットだったので、表情などがつかみにくかったです。

石井:毎回、主人公については「あえて特徴をなくしてほしい」と言っている気がします。

「何者でもない」という存在が「何者かに変わっていく」という物語テーマもあり、あまり個性を出さない形にしています。

穂里:どんどん特徴をそぎ落としましたね。正体を隠しつつ、うっすらとデザインに盛り込むのは大変でした。

——ヒーローたちのなかで、穂里さんがお気に入りのものはありますか?

穂里:ツヴェルクですね。『グリムノーツ』では別の方にお願いしたんですが、本作では「白雪姫」関連のヒーローはすべてデザインしました。


いろいろなキャラに想いや伏線を込めてデザインをしているんですが、ツヴェルクも考察していただけると嬉しいです。

石井:毒林檎の王妃が若返ったのは、物語設定上の関係だよね。


穂里:『グリムノーツ』とデザイン的に相違点があるキャラクターは、何故違うのかを考えていただけると嬉しいです。

石井:同じことにも違うことにも意味があるので、注目していただけるとおもしろいです。

——ボイドのデザインも穂里さんが担当しているんですか?

穂里:僕も見つつ、他のデザイナーさんにお願いしています。逆にザコのヴィランについては、基本的に自分がメインで担当しています。

石井:ボイドのデザインは、ただのモンスターにならないようにするのが大変でしたね。感情面の落とし込み方とか。

穂里:カオステラーと違って元ヒーローとはまったく違うモンスターに近いデザインであることが多いのですが、それでも元ヒーローだとわかるようにバックグラウンド設定をデザインに落とし込む必要がありますからね。

——3D化されたことで、デザインの監修面もかなり大変そうです。

穂里:楽しい部分も多いですよ。ヴィランの動きも、2Dの『グリムノーツ』ではやりたかったけどできなかったようなことも含めて、いろいろ実現できています。


石井:動きがかわいいよね。リーフヴィランとか好きです。

穂里:『グリムノーツ』でもやりたかったのですが、そこまで手をかけてあげられなかったんです。おもしろいモーションもたくさんあります。

個人的には、ぜひ、ぬいぐるみになってほしいマスコット的な存在ですね(笑)。


——最後に、配信を楽しみにしているファンのみなさんにメッセージをお願いします。

大泉:何者でもない人たちが物語を通して成長していくという、『グリムノーツ』でも受け入れていただいたコンセプトを、違うシステムで楽しむことができます。

これまでプレイしてくださった皆さんにも、初めて触れる方にも楽しめる内容になっています。キャラクター同士の交流も増えていますので、そこも楽しみにしてほしいです。

穂里:やりたかったことやれなかったことを含め、新しいデザインをしていきたいと思います。童話でおなじみのたくさんのヒーローが登場しますので、よろしくお願いします。

石井:リリースに向けて最終調整をしています。

本作は皆さんがやって来たゲームのなかでも、難しいと感じる部分が多いと思います。そんなときに足を止めて寄り道したり、遊び方を変えると解決することも多いはずです。

▼フィールドやダンジョンの行き止まり部分に行ってみると宝箱が! なんて、RPGあるあるも楽しめちゃいます。


昔ながらのRPGなので、レベルを上げれば必ず敵は倒せます。そういう意味では、どんな方でも物語を楽しみながら遊んでいただけるゲームになっていると思います。

配信までもう少しなので、配信されたらぜひプレイしてみてください。

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