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【Fate】劇場版HF特番がAbemaTVで配信決定。第3章公開日や最新映像などが発表予定

劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」III.spring song 公開日&特報第2弾発表 生放送”が2019年19日(木)21:00にAbemaTVで独占配信されることが決定しました。

杉山紀彰さん、下屋則子さんらが出演


本番組には衛宮士郎役・杉山紀彰さんや、間桐桜役・下屋則子さんらが出演。劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」III.spring songの劇場公開日や第2弾特報映像といったさまざまな最新情報が発表されます。

なおアニプレックスの特設サイトにて、本発表会の観覧の抽選募集が、12月13日(金)12:00まで実施されます。

番組概要

【放送日時】
2019年12月19日(木)21:00〜22:00

【出演】
杉山紀彰さん、下屋則子さん、ほか

公開済みの番組URLから、通知やマイビデオの設定が可能です。

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(C)TYPE-MOON / FGO PROJECT

【FGO攻略】クエスト周回を速くできる4つのゲームオプションをまとめて紹介【初心者応援】

『Fate/Grand Order(FGO)』のプレイ時間の多くを占めがちなクエスト周回を高速化できる4つのゲームオプションを紹介します。

一括ダウンロード


ゲームデータを一括ダウンロードすると、通信量が減ってプレイが快適になります。利用端末のストレージ容量に余裕があるなら、ぜひ実行しましょう。

ただし保存データ量は数GBにおよぶので、ダウンロード時は必ずWi-Fi回線を利用しましょう。通信制限で周回時間が延びてしまっては本末転倒です。

また、データ量が多いのでダウンロードには相応の時間がかかります。就寝中にダウンロードが進むように実行するとよいでしょう。

バトルスピード変更


コマンドカード選択画面で右上の矢印アイコンを押すとバトルスピードを変更できます。アイコン内に矢印が2つ表示されている状態にすると、以下の演出がすべて高速化します。

【バトルスピード変更の対象】

  • バトルモーション
  • クリア時の「BATTLE FINISH」表示
  • 獲得経験値の表示

バトルスピード変更はチュートリアルで紹介される機能ですが、元の等倍速モードに戻したままプレイしている方もいるかもしれません。周回を快適化したいなら、必ず高速モードに設定しましょう。

▼ゲームオプションの「サーヴァントの初回宝具演出等倍設定」がONだと、バトルスピードやサーヴァント個別の宝具演出設定にかかわらず、初めて使う宝具の演出がすべて等倍速になるので要注意。


スキル使用確認


バトルメニューで「スキル使用確認」をOFFにすると、スキル仕様時の確認メッセージが表示されなくなります。

高速周回は、NPや攻撃威力に関するさまざまなスキルを使わなければ実現できない場合が多いので、逐一確認メッセージが表示される設定では時間や労力が膨大になってしまいます。

誤操作の可能性が生じるデメリットよりも、周回に必要な入力操作と時間が減るメリットのほうが大きいので、早い段階でOFF設定に慣れましょう。

▼スキル使用確認をOFFにしても、スキルボタンを長押しすれば効果が表示されます。


エネミー消滅短縮


バトルメニューで「エネミー消滅短縮」をONにすると、エネミー消滅時の演出が高速化します。

ストーリーと関連する特殊な消滅演出は短縮されないので、安心してONにしましょう。

『FGO』にはほかにも便利なオプションや機能が多数存在し、今回紹介したものはごく一部にすぎません。以下の記事でさまざまな機能をまとめて紹介しているので、ぜひ合わせてご覧ください。

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(C)TYPE-MOON / FGO PROJECT

【FGO】セイバーウォーズ2感想アンケート結果発表。シナリオとイベント仕様が対照的な評価に

『Fate/Grand Order(FGO)』の期間限定イベント「セイバーウォーズ2 〜始まりの宇宙へ〜」に関する読者アンケートの結果を発表します。

イベントクエストのクリア率


■イベント全体の進捗

得票率 イベント進捗
75.26% ミッションコンプリート
19.07% メインクエスト終了後、ミッション達成中
5.67% メインクエストの途中

「セイバーウォーズ2」は3種類の高難易度クエストをクリアしなければミッションコンプリートが不可能な仕様でしたが、回答者の75%以上がコンプリートを達成していました。つまり「ダーク・ラウンズ・シャドウ」をクリアした回答者が7割以上いるということですね。驚きです。皆さんの健闘に喝采を!

■賞金首クエスト

クリア率 クエスト
97.9% 絶対正義セイントマルタ
97.9% 最可愛良妻コスタマモ
97.9% スペース・キャット
97.4% 孤独のオキタ
96.9% カイザーオリジン
96.4% 宇宙のおにぎり
96.4% スカルキーパー
96.4% デミ・フェット
95.9% 宇宙海賊ツインパイレーツ
95.9% 毒料理マスター
95.4% パオペエ先生
95.4% いたずら上手のアビーちゃん
94.8% スペーストシゾー
92.8% キングエリchan
76.3% ダーク・ラウンズ・シャドウ

メインクエスト進行に必須の「デミ・フェット」のクリア率が低くやや意外ですが、最後に出現する超高難易度クエスト「ダーク・ラウンズ・シャドウ」を除けば9割以上の回答者がすべて制覇しており、イベントへの熱量をうかがえる結果となりました。

■高難易度クエスト

クリア率 クエスト
92.8% キングエリchan
85.1% ギャラクシー・ガーディアン
76.3% ダーク・ラウンズ・シャドウ

賞金首クエスト扱いのものも含め、3つの高難易度クエストのクリア率を比較しました。難易度については「ギャラクシー・ガーディアン」をもっとも簡単だと評価したプレイヤーが散見された一方(私も同意見です)、クリア率は開放タイミングが遅いほど下がるという、とても単純な分布となっています。

「キングエリchan」MVPランキング


順位
(得票率)
サーヴァント
第1位
(14.4%)
星4バーサーカー「ランスロット」 星4バーサーカー
ランスロット
第2位
(12.6%)
星5アヴェンジャー
スペース・イシュタル
第2位
(12.6%)
星5バーサーカー「アルジュナ〔オルタ〕」 星5バーサーカー
アルジュナ〔オルタ〕
第4位
(11.7%)
星4セイバー「ジークフリート」 星4セイバー
ジークフリート
第5位
(7.2%)
星5アヴェンジャー「巌窟王 エドモン・ダンテス」 星5アヴェンジャー
巌窟王 エドモン・ダンテス
第6位
(5.4%)
星5バーサーカー「項羽」 星5バーサーカー
項羽
第7位
(3.6%)
星4バーサーカー「タマモキャット」 星4バーサーカー
タマモキャット
第7位
(3.6%)
星5バーサーカー「宮本武蔵」 星5バーサーカー
宮本武蔵
第7位
(3.6%)
星5バーサーカー「源頼光」 星5バーサーカー
源頼光
第10位
(1.8%)
星5アーチャー「ギルガメッシュ」 星5アーチャー
ギルガメッシュ
第10位
(1.8%)
星5アサシン「謎のヒロインX」 星5アサシン
謎のヒロインX
第10位
(1.8%)
星5キャスター「諸葛孔明〔エルメロイII世〕」 星5キャスター
諸葛孔明〔エルメロイII世〕

攻撃威力ボーナス対象だった星4バーサーカー「ランスロット」星5アヴェンジャー「スペース・イシュタル」、もはや高難易度クエストの常連と化している星5バーサーカー「アルジュナ〔オルタ〕」、そして〔竜〕への特攻と特防が有効だった星4セイバー「ジークフリート」が上位にランクイン。

個人的には、低コストながら防御無視の全体攻撃宝具を有する星1バーサーカー「スパルタクス」や、やけど無効のクラススキルがある星5ムーンキャンサー「BB」の動向に興味があったのですが、いずれも上位サーヴァントと比べるとマニアックな選択肢だったためか得票はわずかで、ランク外となりました。やはり高レアリティサーヴァントの強烈な全体攻撃で速攻をしかける作戦が人気だったようですね。

「ギャラクシー・ガーディアン」MVPランキング


順位
(得票率)
サーヴァント
第1位
(27.2%)
星5アルターエゴ
メルトリリス
第2位
(16.5%)
星5アルターエゴ「シトナイ」 星5アルターエゴ
シトナイ
第3位
(9.7%)
星4アルターエゴ「メカエリチャン」 星4アルターエゴ
メカエリチャン
(メカエリチャンII号機)
第4位
(7.8%)
星5アヴェンジャー
スペース・イシュタル
第5位
(6.8%)
星5アサシン「謎のヒロインX」 星5アサシン
謎のヒロインX
第6位
(3.9%)
星4フォーリナー「謎のヒロインXX」 星4フォーリナー
謎のヒロインXX
第6位
(3.9%)
星5キャスター「マーリン」 星5キャスター
マーリン
第8位
(2.9%)
星5アルターエゴ「沖田総司〔オルタ〕」 星5アルターエゴ
沖田総司〔オルタ〕
第9位
(1.9%)
星3アーチャー「ビリー・ザ・キッド」 星3アーチャー
ビリー・ザ・キッド
第9位
(1.9%)
星5アルターエゴ「殺生院キアラ」 星5アルターエゴ
殺生院キアラ
第9位
(1.9%)
星5アルターエゴ「キングプロテア」 星5アルターエゴ
キングプロテア

フォーリナーに対する完全有利クラス・アルターエゴがトップ3を席巻。ほかのクラスについては、やはり攻撃威力ボーナス対象に人気が集中しました。

いずれもランク外となりましたが、星4セイバー「ネロ・クラウディウス」や、星3ランサー「クー・フーリン」といったガッツによる継戦が得意なサーヴァントも支持されました。無敵貫通状態の攻撃を受けても退場しづらいので、普段以上に有用なしんがりでしたね。

なおガッツ系サーヴァントについては、フォーリナーに対する完全不利クラスである星4バーサーカー「ヘラクレス」をMVPとした回答者もいました。イリヤばりの確かな信頼と愛情を感じます!

「ダーク・ラウンズ・シャドウ」MVPランキング


順位
(得票率)
サーヴァント
第1位
(27.3%)
星5アヴェンジャー
スペース・イシュタル
第2位
(17.2%)
星5アーチャー「ギルガメッシュ」 星5アーチャー
ギルガメッシュ
第3位
(16.2%)
星5バーサーカー「アルジュナ〔オルタ〕」 星5バーサーカー
アルジュナ〔オルタ〕
第4位
(8.1%)
星4バーサーカー「ランスロット」 星4バーサーカー
ランスロット
第5位
(5.1%)
星5バーサーカー「宮本武蔵」 星5バーサーカー
宮本武蔵
第5位
(5.1%)
星5ルーラー「アルトリア・ペンドラゴン」 星5ルーラー
アルトリア・ペンドラゴン
第7位
(3.0%)
星5アヴェンジャー「巌窟王 エドモン・ダンテス」 星5アヴェンジャー
巌窟王 エドモン・ダンテス
第7位
(3.0%)
星5ムーンキャンサー「BB」 星5ムーンキャンサー
BB
第9位
(1.0%)
星4アーチャー「トリスタン」 星4アーチャー
トリスタン
第9位
(1.0%)
星4アサシン「加藤段蔵」 星4アサシン
加藤段蔵
第9位
(1.0%)
星4セイバー「ネロ・クラウディウス」 星4セイバー
ネロ・クラウディウス
第9位
(1.0%)
星5アーチャー「アルトリア・ペンドラゴン」 星5アーチャー
アルトリア・ペンドラゴン
第9位
(1.0%)
星5アーチャー「イシュタル」 星5アーチャー
イシュタル
第9位
(1.0%)
星5アーチャー「ニコラ・テスラ」 星5アーチャー
ニコラ・テスラ
第9位
(1.0%)
星5アサシン「謎のヒロインX」 星5アサシン
謎のヒロインX
第9位
(1.0%)
星5キャスター「マーリン」 星5キャスター
マーリン
第9位
(1.0%)
星5キャスター「玉藻の前」 “星5キャスター
玉藻の前
第9位
(1.0%)
星5セイバー「アルトリア・ペンドラゴン」 星5セイバー
アルトリア・ペンドラゴン
第9位
(1.0%)
星5バーサーカー「源頼光」 星5バーサーカー
源頼光
第9位
(1.0%)
星5バーサーカー「項羽」 星5バーサーカー
項羽
第9位
(1.0%)
星5フォーリナー「アビゲイル・ウィリアムズ」 星5フォーリナー
アビゲイル・ウィリアムズ
第9位
(1.0%)
星5ライダー「レオナルド・ダ・ヴィンチ」 星5ライダー
レオナルド・ダ・ヴィンチ

スペース・イシュタルが第1位となったことには多くの方が納得するでしょう。即時NP増加スキルと宝具カードタイプ変更スキルを兼ね備えているので「カタフラクティシフト」に比較的対応しやすいサーヴァントでした。むしろスペース・イシュタルを活躍させるためにデザインされたクエストだった可能性も考えられるでしょう。

ほかの上位サーヴァントには、汎用的な特攻効果を有するものやバーサーカーが多く、やはり高威力の全体攻撃宝具による攻略が人気だったようです。

かつてなら上位に入っていそうな星5バーサーカー「源頼光」がランク外となっていることからは、アルジュナ〔オルタ〕実装後の環境変化を如実に感じますね。

なおユニークな回答として、サーヴァントではなく「聖晶石」を挙げたものも1通寄せられました。MVPサーヴァントを問うアンケートなので無効票としましたが、非常に運要素が強く難しいクエストだったので、心情は大変よくわかります。

シナリオ、キャラクターへの感想


内容は笑いありシリアスありで、ハロウィンとも違っていてとてもおもしろかったです。残念なのは、報酬サーヴァントが無かったことぐらいですかね。
(魂ゴール さん)

Sイシュタルは第3再臨があまりに謎過ぎて「誰!?」が第一印象でした。しかしストーリーを進めてみるとSイシュタルとジェーンがとても魅力的で、第3再臨にも納得できて、来てくれてありがとうと感謝の言葉を伝えたくなりました。
(スムージーにバナナ さん)

きのこ先生の書いたお話はおもしろい。個人的にクイーンズスクールと、グリーンキッチンのシナリオが好きです。ガウェインの霊衣がほしい。
(柴 さん)

かなりおもしろく、スペースイシュタルのための重課金をあまり後悔していません。
(ばく さん)

交換所にまさかの時臣さん登場には驚きの余り変な声が出た。ストーリーもとても楽しかった。
(やぎ さん)

セイバーウォーズの続編に期待!!
(謎の匿名希望 さん)

夏から始めたので「セイバーウォーズ(前作)」を知らないのですが、ストーリーがおもしろかったです。エリちゃんクリアしたかったorz 次頑張りまーす。
(ぬい さん)

ストーリーを進めているうちに前作の「セイバーウォーズ」をやってみたくなった。あとSイシュタルの少女版霊衣がほしい。
(ムジ さん)

最初はどんなトンチキイベントかと思いきや、お話自体はすごくまともでおもしろかったです。まさかの「優雅たれ」の登場には驚きました。前回のお話が気になるので、レアプリズム交換などで常設してほしいですね。
(ミナト さん)

イベントシナリオや新規登場キャラクターについては、高く評価する意見が多数寄せられました。

イシュタル・アシュタレトに関する儀式の仕組みがメインクエスト第2部「Cosmos in the Lostbelt」の構図と似ていることや、サーヴァント・ユニヴァースのさまざまな謎が明かされたことなど、今後のTYPE-MOON作品全体における重要な参考情報になりそうなシナリオでしたね(たとえばTYPE-MOON世界における魔法について改めて確認するとさまざまな気付きを得られるはずです)。

「セイバーウォーズ」シリーズの継続や、前作「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~」の再復刻を望む意見も寄せられました。「監獄塔に復讐鬼は哭く」の開放権実装は特例とのことであり、ほかの終了イベントに同様の措置がおこなわれる可能性は不明です。しかし『FGO』は4周年を迎え、復刻済み(再復刻見込みなし)のイベントが徐々に増え続けているので、そろそろ何らかの救済措置がほしいですよね。

イベント仕様への感想


特効礼装で攻撃威力アップは低レアサーヴァントを気兼ねなく使えるから好き!
(真の英雄は目で殺すからランサー「メドゥーサ」こそ真の英雄 さん)

ストーリーを進めるだけでもかなりミッションが達成できていたのでストレスなく進められた。また特攻礼装が2種あるのでクエストも回りやすかった。
(セイレムの住人 さん)

昔のイベントと比べると、少ない周回で済むようになった気がする。
(匿名希望)

ストーリーではサーヴァントユニバースの設定が掘り下げられ、以前から匂わされていたXとX〔オルタ〕の因縁が語られたのはうれしい。スポットの当たるSイシュタル&アシュタレトとカラミティ・ジェーンが魅力的なのはもちろん、前作主人公枠のX師匠もポンコツかわいくてGOOD。

時限解放のせいでヤキモキさせられる大抵のイベントと違い、最後まで一気に進められる形式の今回はかなりストレスフリー。

ただし、やはり配布無しは残念。単純に例年より減額された感がガッカリ来るうえ、来年もらえるレアプリズムが少なくなってしまうのも悲しい。
(誠 さん)

キャメロット〜ソロモンをクリアしたあとだったので大変だった。
(機獣女王 さん)

ストーリーはおもしろかったですが、高難易度が多く難しかった印象でした。
(ちび戦車 さん)

シナリオも楽しくミッションもサクサク進み、時限開放じゃないから好きなペースで遊べる。ストーリーのバトルは簡単でしたが、久々にきちんとした高難易度も用意されていて、毎回こうあってほしい感じの良イベントでした。「キングエリchan」 と「ダーク・ラウンズ・シャドウ」が再戦できないことだけが残念です。
(匿名希望)

「プリミティヴ・レッドローズ」の最終戦を不具合修正前にクリアしてしまったので、修正後の単騎仕様でも挑戦してみたかったです。気が早いですが復刻を待っています。
(はぬ さん)

毎回好評な傾向がある概念礼装による攻撃威力ボーナスはもちろん、特別に意識しなくてもミッションが進みやすいゲームデザインや、初日からイベントをほぼ最後まで進められる仕様も高く評価されました。攻略サイトとしては更新が小刻みなほうが作業が長期化しづらいので助かるのですが(苦笑)、シナリオが大きな魅力とされている『FGO』ではやはり一気に読み進められるほうが多くのプレイヤーによろこばれそうな気がしますね。

一方、苦労や不満を挙げるコメントは、報酬サーヴァントがいないことやクエストが難しいこと言及するものがほとんどでした。中でも特定の高難易度クエストの仕様に関する意見が尋常ではないほど多かったので、のちほど「高難易度クエストへの感想」の項目で詳しく紹介します。

なおコメントで言及されている「プリミティヴ・レッドローズ」最終戦の不具合とは、本来NPC単騎で挑むことになるはずのクエストにおいて任意の味方を編成できてしまったもの。11月4日(月)に正しい仕様へと修正されました。仕様修正前のクエストが後日復刻された例には「ネロ祭再び 〜2017 Autumn〜」における「【超絶難易度】復刻:フィナーレ prototype」がありますが、今回はあくまでもシナリオありきのメインクエストの問題で、ギミックの都合上NPC以外の味方を編成するメリットが極めて小さくもあるので、同様の措置はおこなわれないかもしれません。修正前のクリアはなかなか貴重な体験になりそうです。

シナリオ、難易度ともに大満足なイベントでした! でも欲を言うとハロウィンはハロウィンのイベントをやりたかったかな?
(イカ車 さん)

平成に置いてこられてしまったハロウィンイベントを惜しむ意見も寄せられました。近年はシナリオ内容がハロウィンからかなり逸脱したものが多かったとはいえ、その逸脱ぶりこそを楽しんでいた方も少なくなかったことでしょう。来年もセイバーウォーズが続くのか、ハロウィンが復活するのか、あるいは第三の何かが待っているのか……。まだかなり先のことではありますが、今から楽しみですね。

高難易度クエストへの感想

■攻略レポート


ストーリーはとにかく隅々まで楽しかったです! ただ所々に潜む難敵、特に賞金首「キングエリchan」の難易度たるや! 最大解放していない特攻礼装ではどうにもならず、しばらく様子見していたのですが、6枚目の「歌姫」がドロップしたので、急いで最大解放して「アルジュナ〔オルタ〕」に装備。令呪1画を使い3ターンでクリアしました。令呪切らない長丁場の戦闘は考えたくなかった……(;´Д`) むしろ超高難易度は運ゲーの運が味方してノー令呪で済みました。運ゲーはリトライしていればなんとかなるケースも多いので、実は親切なのでは? とさえ思ったくらいです(笑)
(さくらこ さん)

“ギル祭”かと思った。「キングエリchan」は令呪でコンティニュー、「ダーク・ラウンズ・シャドウ」は聖晶石1個を使った。少々悔しい。
(サクラ・リリィ・知世 さん)

「キングエリchan」は令呪を3画使用しましたがコンティニューせずにクリアできました。マーリンを倒された時はもう駄目かと思いましたが、コストが足りなかったためになんとなく入れたイアソンがエリちゃんの攻撃を受けてくれたおかげで主力のアルジュナ〔オルタ〕さんを残すことができたのが驚きでした。アルジュナ〔オルタ〕さん自身のガッツとアスクレピオスさんの宝具のガッツの助けもあり、ギリギリでエリちゃんを復活させることなく倒しきれました。本当に危なかったです……。

「ダーク・ラウンズ・シャドウ」はまさかの令呪使用無し&コンティニュー無しでクリアできました。フレンドさんがベスティア・デル・ソル(最大解放)をつけたマーリンを出してくれていたこと、ガレスちゃんの無敵貫通宝具を陳宮さんがタゲ集中で受けてくれたこと、クリティカルと宝具を強要されなかったこと、アルジュナ〔オルタ〕さんを引けていたこと……。どれか欠けていたら勝てなかったと思います。本当に運がよかったと思いました。

今回のイベントはSイシュタルがかわいくて、X師匠もかわいく格好よくて楽しかったです。今回もらえた聖杯でアルジュナ〔オルタ〕さんをレベル100にすることもできましたしとても満足です。また稚拙な文章を書いてしまい申し訳ございませんでした、いつも攻略情報をありがとうございます。
(Ryosaki さん)

スペース・イシュタルのガチャを回すか迷ったものの、おもしろそうなスキルに惹かれて結局ゲット。「ダーク・ラウンズ・シャドウ」ではマーリンに合わせて宝具をBusterに変えたり、マシュで守ったりしながら、最後はオリオンにアモーレしてもらって楽しくクリアできました。
(AGI さん)

「ダーク・ラウンズ・シャドウ」のMVPはギルガメッシュですが、煤の指の騎士(ガレス)を倒し、オーダーチェンジでしんがりに下がった後、最後に残った黒き太陽の騎士(ガウェイン)を倒してくれたフレンドの特効礼装付きアルトリアに最大の感謝を捧げます。
(蔵院 さん)

現在「キングエリchan」に挑戦中ですが、もはや殺意しか残らないレベルでやけどとエリちゃんにキレそうです。タイミングが合わなくて“冤罪バルムンク”すらうまく入らないのがつらい……。

イベント全体については時臣のボイスがあったので良きですね! 特攻礼装も2種類あって、両方とも性能がよかったのでかなり使いやすかったです! 絵もかわいい!
(千里眼カルデアマスター さん)

高難易度クエストが簡単だった一方、「ダーク・ラウンズ・シャドウ」はかなり厳しかった。ガレスちゃんの宝具の無敵貫通は許さんぞ……。
(リン さん)

さすがは円卓の密集隊形……。ならこっちは(聖晶)石を投げつけるんだよ! ——必要な犠牲でした。
(未布音 さん)

【高難易度】賞金首ハント「キングエリchan」と【超高難易度】賞金首ハント「ダーク・ラウンズ・シャドウ」については、苦戦したとのコメントが殺到。難しいぶん印象深い体験になりやすかったのか、具体的な攻略の様子や、苦しめられたギミックへの言及も多数寄せられました。

■クエスト仕様への感想


始まる前は、ハロウィンを平成に置いてきてまでやることか? とか思ってたけど、イベントシナリオ上位に入れそうなくらいストーリーがおもしかったのでおおむね満足です。ただし「キングエリchan」や「ダーク・ラウンズ・シャドウ」などの高難易度クエストがミッションに含まれていたり、コンティニュー可能とはいえ「ダーク・ラウンズ・シャドウ」が“ネロ祭”系イベントのエキシビションクエストに近い難易度になっているのはどうかと思いました。
(忖度の騎士 さん)

基本的な賞金首は特攻攻撃でバッヂを剥がしたあとで有利クラスの単体攻撃宝具を使えば楽だった(というかバッヂが剥がれる前に倒せたときもあって驚いた)が、ボスが複数の「キングエリchan」とか「ダーク・ラウンズ・シャドウ」はコンティニューしないと勝てなくて、差が激しかった(まぁ超高難易度だしそんなもん?)。
(匿名希望)

ミッションコンプリートにチャレンジクエストクリアが必要だったので、最初は無理かと思いましたが、報酬が呼符5枚だったため挑戦。令呪と聖晶石で1回ずつコンティニューして何とかクリアできた時には、これまでのイベントより強い達成感がありました。今後のミッション形式イベントも同じようになってほしいかは別問題ですが……。
(折手死亜 華憐 さん)

「ダーク・ラウンズ・シャドウ」の陣形崩しのギミックは、パズルを解くような感じでおもしろかったです。でも初手でクリティカルを要求してくるのだけは許せません(笑)。
(ポテ さん)

メインクエスト、髙難易度、超髙難易度に総じて「令呪を使って攻略してほしい」という意図があったのではないかと思うイベントでした。
(ごりらっぱ さん)

令呪については私も同意見で、やはり「セイバーウォーズ2」には令呪を使わせる意図があったと考えています。

令呪は『Fate』シリーズを象徴するシステムです。“マスター体験”なるロールプレイ性を追求すると、令呪を使いたくなるクエストはゲームデザインにおける理想のひとつとなるでしょう。しかし『FGO』の令呪は時間経過でしか回復しない稀少リソースなので、実際には令呪を使わない攻略こそをよしとする価値観が普及していると感じます。個人的にも、できれば令呪は使いたくありません。

本イベントでは、作中の状況の困難性がある程度反映されているクエスト難度設計や、作中人物による令呪使用の奨励から“マスター体験”を発生させやすくする意図を感じました(クエスト難化によるロールプレイ性の強化は「第六特異点」以後のクエスト難化と同類ですね)。

実際、本イベントのメインクエストや「ダーク・ラウンズ・シャドウ」を除く2種類の高難易度クエストは設計が適切で「令呪が必須ではないが、攻略快適化あるいはロールプレイのために令呪を使いたくなる可能性があるクエスト」として成立していたと思います。

ただし「ダーク・ラウンズ・シャドウ」のデザインについては読者から疑問や不満が殺到しました。あまりにも問題が多く、誰をよろこばせるための要素なのかが判然としないので、正直、個人的にも擁護が困難です。

【ダーク・ラウンズ・シャドウの問題(私見)】

  • 分析・編成・采配による攻略の楽しさよりも、過剰な運要素によるストレスが勝ってしまっている。
  • 第1ターンの「陣形の隙」が未配布カードやクリティカル攻撃の場合には撤退が最適解になりがちなので、退屈な時間が生じやすい。
  • 通常の高難易度クエストより難しいにもかかわらず、クリアしなければミッションコンプリートできない(通常のミッション制イベントでは高難易度クエストのクリアを要求されない)。
  • プレイヤーの戦力と技量を試す「超高難易度クエスト」でありながら、クリア後は即時消滅してしまう。

『FGO』の運要素をすべて否定する意図はありません。通常のクエストにおける運要素(コマンドカード配布、クリティカル発生、弱体耐性など)は多くの場合、プレイヤーにある種の賭けを強いることによって刺激的なゲーム体験を成立させているスパイスだと思います。

しかし「ダーク・ラウンズ・シャドウ」の運要素は異常かつ多大で、掲載しなかったコメントには理不尽、不愉快などと評したものすらありました。個人的にも、正直そういった感想に共感を禁じえません。

あくまでも私見ですが、従来の『FGO』では高難易度クエストが「上級者用のマニアックなコンテンツ」の域にとどめられることで、ゲーム全体がマニアックになりすぎないように配慮されていたように思います。「ダーク・ラウンズ・シャドウ」についても、せめてミッションコンプリートの条件外で、かつイベント期間中は無限に再戦可能であったなら「上級者のための趣味性が強い超高難易度コンテンツ」として納得できたのですが……。

私は『FGO』に関する記事を書くにあたり、ゲームデザインの意図——それぞれの要素が何を表現し、誰をどのように楽しませようとしているのか——を常に推察しています。特に高難易度クエストの攻略記事では、デザイン意図の推察がギミック把握に寄与する場合が多いので、通常のクエスト以上に意図を探ることになります。

当初はおもしろさが理解できないことでも、熟考を続ければ、大抵の場合には何らかの意図や理由が思い当たるものです。もちろん、あくまでも推察なので正解かどうかはわかりませんし、意図がわかったとしても作品を楽しめるかどうかはまったく別問題なのですが、少なくとも納得できる結論にいたる場合がほとんどなのです。

しかし、これほどデザイン意図が判然としないクエストが現れるとは夢にも思っていませんでした。もちろん、ただ私には理解できなかっただけなのかもしれません。しかしアンケートに寄せられたコメントによれば、同様に感じたプレイヤーが一定数いることは確かです。

既存の高難易度クエスト関連問題(例:メインクエストはそもそも再戦できず、チャレンジクエストも再戦時に報酬や経験値を獲得できないので、プレイ時間の大半を占めるフリークエスト周回に適さないサーヴァントは活躍の機会が少なくなってしまう)も含めて、高難易度クエストの在り方が今後好転することを願ってやみません。

ちなみに、12月3日(火)に開放された「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」のチャレンジクエスト「【高難易度】聖夜のサンタと子供たち」はとても秀逸な内容でした。やはり高難易度クエストは本来『FGO』に欠かせない魅力のひとつ。「ダーク・ラウンズ・シャドウ」に苦しめられた方にもぜひプレイしていただきたいクエストです。

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【FGO】クリスマス2019アンケート実施。高難易度の感想やMVP、PU挑戦回数などを調査

『Fate/Grand Order(FGO)』期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」についての読者アンケートを実施します。

ボックスガチャの成果は後日調査


12月8日(日)18:00に最終更新であるエピローグ公開が遂げられた「クリスマス2019」。

今回のアンケートではイベントの進捗状況高難易度クエストに関する感想やMVPサーヴァント、そしてピックアップ召喚の実行回数と目的を調査します。

なおイベントを象徴するプレゼント抽選システム(通称:ボックスガチャ)の成果については、イベントが終わる12月12日(木)12:59よりあとに改めて調査予定です。

※アンケートフォームが正しく動作しない場合には回答専用ページをご利用ください。

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【FGO攻略】高難易度「聖夜のサンタと子供たち」の無課金クリア編成【クリスマス2019】

『Fate/Grand Order(FGO)』の期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」におけるチャレンジクエスト「【高難易度】聖夜のサンタと子供たち」の“無課金編成”による攻略法を紹介します。

“無課金編成”レギュレーション


今回の攻略では以下に該当する戦力のみを使用しました。

  • シールダー「マシュ・キリエライト」
  • 「クリスマス2019」のイベント報酬
  • フレンドポイント召喚で排出されるもの
  • 期間限定ではない魔術礼装
  • 任意のサポートサーヴァント

クエストの敵編成、特殊ギミック、レアリティを問わない推奨サーヴァントといった基本的情報は以下の記事でご確認ください。

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使用編成解説


シールダー「マシュ・キリエライト」 シールダー
マシュ・キリエライト
●第1スキルで序盤の被害を軽減。
●第2スキルで任意の味方を「ナイチンゲール・サンタ」のチャージ攻撃から守りつつNPを付与。
●諸条件が満たされた場合は、第3スキルや宝具でさらに被害を軽減。
星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」 星4アーチャー
ナイチンゲール〔サンタ〕
●攻撃担当。
●宝具レベル5が前提。
●最大解放済みの星5「クリスマスの軌跡」により第1ターンから宝具使用が可能となり、序盤の挙動が安定している。NP50%チャージ系ならほかの概念礼装で代用可能だが「クリスマスの軌跡」以上に相性がよいものは少ない。
星5キャスター「スカサハ=スカディ」 星5キャスター
スカサハ=スカディ
【サポート】
●宝具が必要なので非フレンドは不可。
●スキルを2回使うので、スキルレベルは極力高いことが望ましい。
●装備は最大解放済みの星5「クリスマスの軌跡」が望ましい。
星3アサシン「風魔小太郎」 星3アサシン
風魔小太郎
●強化無効付与で回避ギミックを対策。
●回避付与で重要な味方を守る。
●無制限編成なら、NPチャージ系概念礼装を装備して攻撃に寄与しやすくするとよい。
星2ライダー「ゲオルギウス」 星2ライダー
ゲオルギウス
●ターゲット集中で後半の被害を制御。
●無制限編成なら、NPチャージ系概念礼装を装備して攻撃に寄与しやすくするとよい。
星3セイバー「ベディヴィエール」 星3セイバー
ベディヴィエール
●クラス相性の都合で残りやすい「メドゥーサ」を処理。
●無制限編成なら、攻撃強化効果を兼備しているNPチャージ系概念礼装を装備するとよい。
魔術礼装・カルデア(男性) 魔術礼装・カルデア
●CTが短いHP回復スキルで被害に対応。
●第1ターンの宝具攻撃を強化。
●回避付与で重要な味方を守る。

【備考】

近来の高難易度クエスト群と比べると今回の特殊ギミックは総じてやさしいので“無課金攻略”は大きな苦労なく済むだろうと慢心していたのですが、結果的には長時間の苦戦を強いられてしまい、己の不明を恥じるばかりです。

なお「ナイチンゲール〔サンタ〕」のスキルレベルが限界まで強化されていることについては、謹んでお詫びするほかありません。思い入れが強い英霊なので、興奮に身を任せてすぐに強化してしまいました……。今回の攻略においてCT短縮が奏功したことは否めないので、強化リソースに余裕があるならばスキルレベル「6/6/6」までの強化を推奨します。近来の報酬サーヴァントとしては特に有用な部類なので、きっと無駄にはならないでしょう。

攻略ダイジェスト

■第1ターン

▼ナイチンゲールを徹底強化。




【第1ターンの使用スキル】

  • マシュ・キリエライト:第1
  • ナイチンゲール〔サンタ〕:第2、第3
  • スカサハ=スカディ:第1、第2、第3
  • 魔術礼装:第2

▼ナイチンゲールのカードが4枚残っているので、次のターンのクリティカル攻撃に期待して、3枚目はスカサハ=スカディのQuickを選択。


▼宝具攻撃の成果。第1ターンはもっとも状況を制御しやすいタイミングなので、最初から大きな被害を与えていくことが私の常套戦術です。


▼今回は、メドゥーサのブレイクを序盤の最優先事項と定めました。早い段階でブレイクしておかないと、敵スキルによるHP回復が蓄積してほぼ無傷の状態まで戻ってしまう可能性があるからです。


■第2ターン

▼バニヤンのブレイク時効果による被ダメージカットは強力なので、すぐにナイチンゲールの第1スキルで解除します。


▼前ターンの希望通りにナイチンゲールにスターが集中。メドゥーサをブレイクできました。



■第3ターン

▼前ターンのクリティカル攻撃によりNPが増え、早くもナイチンゲールの宝具を再使用できるようになりました。メドゥーサはブレイク済みなので、次はバニヤンを退場させてエネミーを減らします。


▼宝具攻撃の成果。バニヤンのHPが少し残ったので、追撃できるカード選択はやはり正解でした。


▼追撃でバニヤンが退場。ArtsクリティカルによるオーバーキルでNPを大量獲得できました。


▼ナイチンゲールをブレイクしたので、敵全体に弱体耐性アップと回避が付与されます。風魔小太郎の強化無効で事前に対応したかったギミックですが、攻撃がとても順調に進んでいるのでよしとします。


■第4ターン

▼全体攻撃を受けてNPが増える直前なので、スカサハ=スカディは事実上すでにNP100%。魔術礼装でスカサハ=スカディに回避を、マシュの第2スキルでナイチンゲールに無敵とNPを付与します。



▼ナイチンゲールの第1スキルで解除できる効果は付与タイミングが最新のもの。敵は強化効果が豊富なので、CTが1巡しても回避は解除できないでしょう。まずは茶々から、攻撃で堅実に消化します。



■第5ターン

▼マシュ退場にともなって登場した風魔小太郎の第1、第3スキルでさまざまな弱体効果を付与。第3スキル強化後は一層頼もしくなりましたよね。



▼魔術礼装の第1スキルでスカサハ=スカディのHPを回復。


▼スカサハ=スカディの宝具で味方を守りつつ、ナイチンゲールの回避を消費させます。ダメージを与えられないのでスターのためにQuickを選択。


▼メドゥーサのチャージ攻撃によるスタン付与は敗因になりがちなのですが、今回は重要度がもっとも低い風魔小太郎が選ばれたおかげで助かりました。


■第6ターン

▼茶々を集中攻撃してブレイクさせます。



■第7ターン

▼多くのスキルのCTが同時に1巡。詰めの局面が始まりました。


▼攻撃関係のスキルをすべて使ってナイチンゲールを徹底支援。


▼メドゥーサの回避が残っているので、ナイチンゲールの第1スキルで解除。


▼茶々は1〜2ターン後の宝具攻撃で処理できるはずなので、ナイチンゲールを集中攻撃します。



■第8ターン

▼CTが1巡したナイチンゲールの第2スキルで宝具威力アップを付与。バーサーカーやランサーの攻撃に備えて、風魔小太郎の第2スキルで回避も付与。



▼Quickブレイブチェインでナイチンゲールを集中攻撃。


▼宝具攻撃の成果。茶々が退場しました。


▼ナイチンゲールも退場。


▼残ったメドゥーサの攻撃で風魔小太郎が退場。


■第9〜11ターン

▼ゲオルギウスを囮にしながらメドゥーサへの攻撃を続けるだけの簡単な詰めです。









■総括

「回避ギミックを対策しつつ全体攻撃宝具を頻用する」という攻略計画だったにもかかわらず、実際にはほとんどの回避を通常攻撃による消費で解決することになってしまいました。マシュと風魔小太郎の編成位置や運用計画がずさんでしたね……。

今回はカード配布や敵行動といった運要素、そしてスキルレベル「10/10/10」のナイチンゲールに助けられたので再現性にやや難があるかもしれませんが、攻略法の概要は普遍的だと思います。まだクリアできていない方の参考になれば幸いです。

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【FGO攻略】高難易度「聖夜のサンタと子供たち」敵編成・ギミックまとめ【クリスマス’19】

『Fate/Grand Order(FGO)』の期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」におけるチャレンジクエスト「【高難易度】聖夜のサンタと子供たち」の攻略情報をお送りします。(随時更新)

クエスト概要


【開放日時】
2019年12月3日(火)18:00~

【参加条件】

  • 期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」の第六節をクリア
  • 「終局特異点」をクリア

【初回クリア報酬】
伝承結晶 1個

▼ドロップアイテム。クリア後の再挑戦では、各種経験値・絆ポイント・戦利品は獲得できません。


目次
敵編成 攻略のポイント
攻略班のクリアパーティ

【高難易度】聖夜のサンタと子供たち 敵編成


■BATTLE 1/1

クラス エネミー HP
バーサーカー 星1バーサーカー「ポール・バニヤン」 バニヤン 【第1ゲージ】
143,781
【第2ゲージ】
198,679
アーチャー fgo_no_image ナイチンゲール・サンタ 【第1ゲージ】
202,158
【第2ゲージ】
300,174
ランサー 星4ランサー「メドゥーサ」 メドゥーサ 【第1ゲージ】
130,563
【第2ゲージ】
181,337
バーサーカー 星4バーサーカー「茶々」 茶々 【第1ゲージ】
146,292
【第2ゲージ】
202,370

攻略のポイント

■ほとんどのギミックに強化解除が有効


近来の高難易度クエストとしてはめずらしく、特殊ギミックによってエネミーへ付与される強化効果のほとんどが解除可能なものとなっています。

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■ナイチンゲールブレイク後の回避付与に注意


エネミー「ナイチンゲール・サンタ」をブレイクすると、全エネミー(控え含む)に弱体耐性アップ(3T)と回避(2回)が付与されます。

回避は強化解除、あるいは2回攻撃することで解決できますが、必中や無敵貫通といった方法を用意しておくと攻略しやすくなります。

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攻略班のクリアパーティ

香月ミツルの初回クリアパーティ(令呪未使用・6ターン)。



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【FGO攻略】クリスマスレスキューは周回すべき? ドロップ効率と考察まとめ【願いの救急箱】

『Fate/Grand Order(FGO)』の期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」における特殊クエスト「クリスマス・レスキュー」について、敵編成、クエスト解説、ドロップ効率調査結果をまとめてお送りします。

クリスマス・レスキュー 敵編成

■BATTLE 1/3


■BATTLE 2/3


■BATTLE 3/3


■ドロップアイテム例



クリスマス・レスキュー解説


クリスマス・レスキューは、プレゼント抽選(通称:ボックスガチャ)限定アイテム・願いの救急箱を5個消費すると参加できる特殊クエストです。通常と異なり参加時のAP消費はありません。

ドロップアイテムは真心の枕永遠結氷槍の輝石の3種類。ただし真心の枕以外のアイテムはドロップ率が高くありません。

■クリスマス・レスキューのメリット

  • 真心の枕のドロップ量が多い。
  • 初回クリア時に呼符をもらえる。

■クリスマス・レスキューのデメリット

  • アイテム交換におけるQP基準レートでは、獲得できる真心の枕と比べ、消費される願いの救急箱の量が多過ぎる。

■クリスマス・レスキューのドロップ効率

※10周時の検証結果。

ボーナス 平均獲得量
(交換時のQP獲得量)
+0 66.90個
(334,500QP)
+1 89.20個
(446,000QP)
+2 111.50個
(557,500QP)
+3 133.80個
(669,000QP)
+4 156.10個
(780,500QP)
+5 178.40個
(892,000QP)
+6 200.70個
(1,003,500QP)
+7 223.00個
(1,115,000QP)
+8 245.30個
(1,226,500QP)
+9 267.60個
(1,338,000QP)
+10 289.90個
(1,449,500QP)
+11 312.20個
(1,561,000QP)
+12 334.50個
(1,672,500QP)

サポートを含むすべての味方に最大解放済みの星5「乙女たちの午餐会」を装備しても、真心の枕の平均獲得量はQP換算で約167万相当。クエスト参加に必要な願いの救急箱5個を交換した場合に獲得できる250万QPにははるかにおよばず、低効率と評価せざるをえません。

■結論


クリスマス・レスキューは呼符のために1回だけクリアすれば充分なクエストです。どうしても速やかに真心の枕を集めたい場合を除けば、2回以上プレイする必要はありません。

真心の枕が必要なら、フリークエスト「クリスマス・ナーシング ホワイトタグ級」で集めるとよいでしょう。ボックスガチャに必要な聖夜の絆創膏のドロップ効率が高めで、ほかにもさまざまなアイテムを獲得できます。

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【FGOアーケード】エレナ(クリスマス)登場! イシュタルも実装! 生放送情報まとめ

2019年12月2日(月)に「Fate/Grand Order Arcade カルデア・アーケード放送局 冬休み緊急特番」で発表された『Fate/Grand Order Arcade(FGOアーケード)』の最新情報をまとめてお送りします。

星4ライダー「エレナ・ブラヴァツキー(クリスマス)」実装


『FGOアーケード』限定サーヴァントとして星4ライダー「エレナ・ブラヴァツキー」が実装。

▼イラスト担当は松竜さん。


▼公式紹介動画。宝具も他クラス版と異なるオリジナルの「聖夜に煌めく流れ星(ミチオール・スネグーラチカ)」。どうやら全体攻撃のようです。

星5アーチャー「イシュタル」実装


作品キービジュアルに登場していた星5アーチャー「イシュタル」が満を辞して実装。

▼公式紹介動画。宝具演出はアプリ版のシークエンスを踏襲しつつ、アーケードらしいダイナミックなカメラワークや演出でより華やかに。

クリスマスイベント開催


期間限定イベント「エレナのクリスマスプレゼント奪還作戦!」および「イシュタルピックアップ召喚」が2019年12月5日(木)AM10:00から開催決定。イベント参加条件はチュートリアルクリアです。

▼イベント概念礼装。


▼「イシュタルピックアップ召喚」では3種類の期間限定概念礼装も登場。



▼イベント開催と同時に、グレイルウォーのレイシフト先が「月夜の雪原」に変更。開けた地形が特徴です。


「Fate/stay night 15周年記念召喚」開催


「Fate/stay night」発売15周年を記念し、ゆかりある以下の6騎がピックアップ。

  • 星5セイバー「アルトリア・ペンドラゴン」
  • 星4セイバー「アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕」
  • 星4アーチャー「エミヤ」
  • 星4バーサーカー「ヘラクレス」
  • 星3ライダー「メドゥーサ」
  • 星2アサシン「呪腕のハサン」

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【FGO】ナイチンゲール〔サンタ〕の霊基再臨&スキルLv強化素材、ステータスまとめ

『Fate/Grand Order(FGO)』に登場する星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」の強化素材、ステータス、スキル効果などをまとめて紹介します。

星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」の基本情報


星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」は2019年11月28日(木)~12月12日(木)開催の期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」で報酬として実装されたサーヴァントです。

目次
ステータス 保有スキル
クラススキル 宝具
霊基再臨素材 スキルレベル強化素材

星4アーチャー「ナイチンゲール〔サンタ〕」のステータス


【イラストレーター・声優】

イラスト 高橋慶太郎
CV 沢城みゆき

【ステータス】

最大HP 11,080 最大ATK 9,858
クラス セイバー 属性 秩序・善
性別 女性 宝具 Q(全体攻撃)
コマンド
カード

【パラメータ】

筋力 D+ 耐久 B+
敏捷 B+ 魔力 D+
幸運 A+ 宝具 B

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保有スキル


アサルト・メディスン C+/CT7〜5
封印・強化解除 ●敵全体の強化状態を1つ解除
●味方全体の弱体状態を1つ解除
●HPを回復[Lv]
鋼の看護(聖夜) A/CT9〜7
ガッツ ●味方単体にガッツ状態を付与(1回・3T)
●強化解除耐性をアップ[Lv](3T)
●宝具威力をアップ[Lv](3T)
天使が聖夜に鳴らす鐘 EX/CT8〜6
攻撃力アップ ●味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T)
●クリティカル威力をアップ[Lv](3T)
スキル強化 未実装

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クラススキル


対魔力 C
対魔力 ●自身の弱体耐性を少しアップ
単独行動 A+
単独行動 ●自身のクリティカル威力をアップ
狂化 EX
狂化 ●自身のBuster性能をアップ

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【宝具】天使は叫び、悪魔は影の中に消える(アサルト・メディスン・フルバースト・パーティー)

ランク 種別
B 対軍宝具
効果
●敵全体に強力な攻撃[Lv]
●防御力をダウン(3T)<OCで効果アップ>
●攻撃強化状態を解除
●毒・呪い・やけど状態を解除【デメリット】
宝具強化 未実装
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霊基再臨素材


レベル上限 必要素材 QP
40→50 献身のランプ
1個
5万
50→60 献身のランプ
1個
15万
60→70 献身のランプ
1個
50万
70→80 献身のランプ
1個
150万

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スキルレベル強化素材


レベル 必要素材 QP
1→2 弓の輝石
4個
10万
2→3 弓の輝石
10個
20万
3→4 弓の魔石
4個
60万
4→5 弓の魔石
10個
ホムンクルスベビー
4個
80万
5→6 弓の秘石
4個
ホムンクルスベビー
8個
200万
6→7 弓の秘石
10個
封魔のランプ
3個
250万
7→8 封魔のランプ
5個
魔術髄液
15個
500万
8→9 魔術髄液
45個
励振火薬
60個
600万
9→10 伝承結晶
1個
1,000万

【全スキルレベル10に必要な素材数】

必要素材
弓の輝石 剣の輝石 42
弓の魔石 剣の魔石 42
弓の秘石 剣の秘石 42
ホムンクルスベビー ホムンクルスベビー 36
封魔のランプ 封魔のランプ 24
魔術髄液 魔術髄液 180
励振火薬 励振火薬 180
伝承結晶 伝承結晶 3
fgo_icon_qp QP 8,160万

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【FGO】特別再臨の利用期限が96時間延長。クリスマス2019直前メンテナンス延長のため

『Fate/Grand Order(FGO)』で2019年11月27日(水)13:00~11月28日(木)19:30に実施された長時間メンテナンスの影響で「特別再臨」機能の利用期限が4日(96時間)延長されます。

お得な特別再臨を忘れずに使おう


「特別再臨」はゲーム開始から90日間のみ利用できる特別システム。本来必要な経験値カード(種火)や強化素材などを一切消費せずに、任意のサーヴァント1騎を最終再臨まで強化できます(マシュ・キリエライトおよびイベント報酬サーヴァントを除く)。

「特別再臨」解説記事
【FGO攻略】特別再臨はどう使う? サーヴァントの選び方と注意点まとめ【初心者応援】

今回の対応は11月29日(金)18:00から12月3日(火)まで延長されるのではなく、本来の利用期限が終了した時点から4日(96時間)延長されるものなので注意しましょう。

なお特別再臨の利用期限は利用権を取得した日時によって異なっており、すでに特別再臨を利用したユーザーや、11月29日(金)18:00より96時間以上前に権利が失効したユーザーは、延長の対象になりません。

▼「特別再臨」機能延長対応例


【対応日時】
2019年11月29日(金)18:00

【対象】
2019年11月29日(金)18:00時点で「特別再臨」が利用可能になっており、まだ「特別再臨」機能を利用していないユーザー

【対応内容】
「特別再臨」機能の利用期限を4日(96時間)延長

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