井上明人,2003「ビデオゲームの議論における『ゲーム性』という言葉をめぐって」

井上明人,2003「ビデオゲームの議論における『ゲーム性』という言葉をめぐって」

以上が、データであるが、一体なぜこのような形での指示対象のバラツキが起こっているのだろうか。 さしあたっては、今までに提出されている遊び論、ゲームデザイン論などの論考を参照・整理して次に紹介することを試みる。その上で、あらためてA~Gまでのグループをどのように解釈しなおすことができるのかを考えていくこととする。 第二節 「ゲーム」と「遊び」の区分 まずは、遊び論の中のいくつかに共通する要素として、...

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